Zephyrnet-logo

Gaming, datacentra verhogen de inkomsten van Nvidia in het vierde kwartaal tot $ 4 miljard

Datum:

Nvidia rapporteerde een omzet van $ 5.0 miljard voor het vierde fiscale kwartaal dat eindigde op 31 januari, een stijging van 61% ten opzichte van een jaar eerder. De inkomsten en niet-GAAP-winst per aandeel van $ 3.10 overtroffen de verwachtingen omdat nieuwe gaminghardware en AI-producten een sterke vraag genereerden.

Een jaar geleden rapporteerde Nvidia een non-GAAP winst per aandeel van $ 1.89 op een omzet van $ 3.1 miljard. Het in Santa Clara, Californië gevestigde bedrijf maakt grafische verwerkingseenheden (GPU's) die kunnen worden gebruikt voor games, AI en datacentercomputers. Hoewel veel bedrijven hard zijn getroffen door de pandemie, heeft Nvidia op die gebieden een boost gekregen.

Analisten verwachtten dat Nvidia een gecorrigeerde winst van $ 2.81 per aandeel op een omzet van $ 4.82 miljard zou publiceren. De game-inkomsten waren naar verwachting $ 2.39 miljard.

Jensen Huang, CEO van Nvidia, zei in een verklaring dat Q4 een doorbraakjaar afsloot voor de computerplatforms van Nvidia op games, AI, supercomputing, werkstations en auto's.

Nvidia's Omniverse kan worden gebruikt voor het maken van entertainment.

Boven: Nvidia's Omniverse kan worden gebruikt voor het maken van entertainment.

Afbeelding tegoed: Nvidia

“Ons pionierswerk op het gebied van accelerated computing heeft ertoe geleid dat gaming 's werelds populairste entertainment is geworden, supercomputing is gedemocratiseerd voor alle onderzoekers en dat AI de belangrijkste kracht in de technologie is geworden.

“De vraag naar GPU's uit de GeForce RTX 30-serie is ongelooflijk. Nvidia RTX is begonnen met een grote upgradecyclus nu gamers overstappen op ray tracing, DLSS en AI, ”zei Huang. “Onze A100 universele AI-datacenter-GPU's zijn sterk in opkomst bij cloudserviceproviders en verticale industrieën. Duizenden bedrijven over de hele wereld passen Nvidia AI toe om cloud-verbonden producten te creëren met AI-services die 's werelds grootste industrieën zullen transformeren. We zien het smartphonemoment voor elke branche. Mellanox heeft onze voetafdruk in het datacenter uitgebreid. En we boeken goede vooruitgang bij het verwerven van Arm, wat enorme nieuwe kansen zal creëren voor het hele ecosysteem. "

Colette Kress, chief financial officer, zei in een verklaring dat de inkomsten uit gaming en datacenters blijven profiteren van de grotere vraag naarmate mensen thuis blijven werken, leren en spelen. Professionele visualisatie begint zich te herstellen, zei ze, en COVID-19 heeft niet langer een negatieve invloed op de vraag naar autotechnologie. Tijdens een telefonische vergadering zei Kress dat de vraag naar de nieuwste grafische kaarten "ongelooflijk" was, en dat GeForce-kaarten een "vakantiesensatie" waren.

Kress zei dat het bedrijf veel vraag verwacht van cryptocurrency-mijnwerkers naar zijn GeForce RTX 3060-kaarten, die efficiënter kunnen werken als het gaat om energieverbruik bij mijnbouw. Crypto-mijnbouw droeg $ 100 miljoen tot $ 300 miljoen bij aan de resultaten van Nvidia in het vierde kwartaal, een relatief klein bedrag vergeleken met het totaal, zei Kress. In het eerste kwartaal zal cryptomining naar verwachting $ 4 miljoen bijdragen aan de inkomsten.

Tijdens het kwartaal breidde Nvidia zijn GeForce RTX 30-serie GPU's uit met nieuwe 3060 grafische kaarten, en het zei dat meer dan 70 nieuwe laptops debuteerden met Nvidia's 30-serie laptop-GPU's. Nvidia zei dat 36 titels tot nu toe RTX-technologie hebben gebruikt, waaronder Minecraft, Fortnite en Cyberpunk 2077.

De inkomsten uit datacenters bedroegen $ 1.9 miljard voor het kwartaal, 97% hoger dan een jaar eerder, terwijl de inkomsten uit gaming $ 2.5 miljard bedroegen, 67% hoger dan een jaar geleden.

Nvidia verwacht een omzet van $ 5.3 miljard voor het eerste fiscale kwartaal dat eindigde op 30 april, en de brutowinstmarges zullen naar verwachting 66% bedragen op niet-GAAP-basis. De opeenvolgende omzetgroei van $ 5.0 miljard zal naar verwachting afkomstig zijn van gaming, zei Kress.

In een analistenoproep pleitte Huang waarom AI-chips en datacenters met AI een veel groter deel van de toekomst zullen zijn. Hij voorspelde dat AI-services worden aangeboden in alledaagse producten, zoals slimme grasmaaiers, slimme tractoren, slimme airconditioners en robotwinkels - allemaal verbonden met AI-services in datacenters.

"In de toekomst, van medische beeldvorming tot grasmaaiers, zul je datacenters hebben die je producten hosten," zei hij. "We bevinden ons in een uitstekende positie om deze bedrijven te helpen hun bedrijfsmodellen te transformeren van het verkopen van producten naar services voor verbonden apparaten."

De Nvidia GeForce RTX 3060.

Boven: de Nvidia GeForce RTX 3060 grafische kaart.

Afbeelding tegoed: Nvidia

Professionele visualisatie was $ 307 miljoen, 7% minder dan een jaar geleden. De omzet uit de auto-industrie bedroeg $ 145 miljoen, een daling van 11% ten opzichte van een jaar geleden.

De aandelen van Nvidia worden verhandeld tegen $ 591.38 per aandeel, een stijging van 2% in de handel buiten kantooruren.

Vorig jaar voltooide Nvidia zijn Overname van Mellanox ter waarde van $ 7 miljard, dat sleuteltechnologieën maakt voor het verbinden van chips in datacenters. De omzet van Mellanox is opgenomen in het CPU- en netwerksegment. Maar Nvidia wacht nog steeds op wettelijke goedkeuring voor zijn Overname van Arm voor $ 40 miljard.

"Nvidia had een zeer goed Q4 FY21 en realiseerde een recordomzet dankzij grote stijgingen in gaming en datacenter, in wezen een herhaling van het afgelopen kwartaal", zegt Patrick Moorhead, analist bij Moor Insights & Strategy, in een e-mail. “Bij gaming profiteert Nvidia van het feit dat meer mensen thuis blijven, gamen en met een zeer competitieve 300-serie productlijn. Zoals ik vorig kwartaal voorspelde, zorgden de afname van grote gametitels, zoals de nieuwe Call of Duty Black Ops Cold War, voor upgrades. "

Hij voegde eraan toe: “Datacenter zag grote stijgingen, niet alleen door de toevoeging van Mellanox, maar het lijkt erop dat de A100 grip krijgt, een goed teken. Zoals ik zei vorig kwartaal zou gebeuren, had het bedrijf opeenvolgende verbeteringen in de automobielsector. Auto is jaar na jaar achteruitgegaan, maar ik verwacht dat dit zal verbeteren naarmate de ADAS (assisted driving) en zelfrijdende technologieën doordringen in nieuwere automodellen. "

GamesBeat

Het credo van GamesBeat bij het bespreken van de game-industrie is "where passion meets business." Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws voor jou belangrijk is - niet alleen als beslisser bij een gamestudio, maar ook als fan van games. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of naar onze video's kijkt, GamesBeat helpt je meer te weten te komen over de branche en er plezier aan te beleven. Hoe ga je dat doen? Het lidmaatschap omvat toegang tot:

  • Nieuwsbrieven, zoals DeanBeat
  • De geweldige, leerzame en leuke sprekers op onze evenementen
  • Netwerkkansen
  • Speciale interviews, chats en 'open office'-evenementen voor leden met medewerkers van GamesBeat
  • Chatten met communityleden, GamesBeat-medewerkers en andere gasten in onze Discord
  • En misschien zelfs een leuke prijs of twee
  • Introducties voor gelijkgestemde feesten

Word lid

Source: https://venturebeat.com/2021/02/24/nvidias-q4-revenues-rise-61-to-5-billion-as-gaming-and-datacenters-stay-strong/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?