Zephyrnet-logo

Facebook ontgrendelt AR-mogelijkheden voor ontwikkelaars op Quest 2

Datum:

Facebook heeft vandaag aangekondigd dat een aanstaande update van de Quest-ontwikkelings-SDK experimentele ondersteuning zal bevatten voor een Passthrough API waarmee Unity-ontwikkelaars AR-ervaringen en -functies in apps op Quest 2 kunnen bouwen.

Hoewel Quest in eerste instantie niet als AR-headset werd gelanceerd, toonde de indrukwekkende passthrough-cameracapaciteit aan dat het AR-functies verrassend goed aankon. Als je de passthrough-weergave als je standaardachtergrond gebruikt, zweven de Quest-grens en het hoofdmenu tegen de achtergrond van je speelruimte, waardoor het in feite een AR-ervaring wordt die al een tijdje beschikbaar is op de headset.

Tot nu toe hield Facebook de tools voor het bouwen van AR-apps op de headset voor zichzelf, maar vandaag heeft het aangekondigd dat het dezelfde mogelijkheden ook voor externe ontwikkelaars ontgrendelt.

Aanvankelijk uitgerold als een "experimentele" functie, zal de zogenaamde 'Passthrough API' beschikbaar komen in de v31-update van de Quest-ontwikkelings-SDK. De Passthrough API is voorlopig alleen beschikbaar op Quest 2; het is niet duidelijk of Facebook van plan is om het uit te breiden tot de originele Quest.

Facebook verwacht dat de nieuwe mogelijkheden een geheel nieuwe klasse van applicaties op Quest 2 mogelijk zullen maken die op interessante manieren voordeel halen uit AR. Hier volgen enkele voorbeelden en uitleg van de functies die ontwikkelaars kunnen gebruiken:

Samenstelling: U kunt Passthrough-lagen samenstellen met andere VR-lagen via bestaande overvloeitechnieken zoals perforeren en alfa-blending.

styling: U kunt stijlen en tint toepassen op lagen uit een vooraf gedefinieerde lijst, inclusief het toepassen van een kleuroverlay op de feed, het renderen van randen, het aanpassen van de dekking en het aanbrengen van posters.

Aangepaste geometrie: U kunt Passthrough-afbeeldingen naar een aangepaste mesh renderen in plaats van te vertrouwen op de standaard mesh-stijl, bijvoorbeeld om Passthrough op een vlak oppervlak te projecteren.

Hoewel transparante AR-headsets, zoals HoloLens en Magic Leap, een veel duidelijker (en kleur) beeld van de echte wereld geven, bieden passthrough AR-headsets zoals Varjo XR-3 (en nu Quest 2) de neiging om een ​​veel meer meeslepend veld te bieden. of-view en overtuigender virtuele beelden dankzij volledige controle over de dekking en het potentieel voor perfecte latentie tussen echte beelden en virtuele beelden. Hoewel de AR-weergave van Quest 2 nog steeds een vrij lage resolutie en zwart-wit heeft, wordt verwacht dat toekomstige headsets van Facebook zich zullen concentreren op het verbeteren van de passthrough AR-weergave.

Hoewel ontwikkelaars kunnen gaan experimenteren met AR op Quest 2 met de v31 SDK via Unity, wordt later dit jaar ondersteuning voor andere engines - en de mogelijkheid om AR-apps daadwerkelijk voor gebruikers te publiceren - verwacht.

Met een apparaat als Quest 2 vol met camera's, is het zeker de moeite waard om na te denken over privacy, vooral nu apps van derden gebruik kunnen maken van AR-mogelijkheden. Wat dat betreft zegt Facebook dat "apps die Passthrough API gebruiken geen afbeeldingen of video's van je fysieke omgeving kunnen openen, bekijken of opslaan vanaf de Oculus Quest 2-sensoren", en dat "onbewerkte afbeeldingen van apparaatsensoren op het apparaat worden verwerkt". wat betekent dat de beelden die de camera ziet niet naar Facebook of naar externe ontwikkelaars worden gestuurd.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/facebook-unlocking-ar-quest-2/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?