Zephyrnet-logo

Een geschiedenis van gamingmuizen

Datum:

Wanneer u voor het eerst leert autorijden, voelt het stuur misschien niet vertrouwd aan, lijken de pedalen ver weg en is de versnellingspook vreemd. Na verloop van tijd worden deze gereedschappen een verlengstuk van de handen en voeten van de bestuurder. Ze beheersen wordt een tweede natuur. Computermuizen zijn hetzelfde voor gamers. Een muis is een hulpmiddel dat bedoeld is als verlengstuk van de gebruiker voor meer controle over het apparaat zelf. De gebruiker moet bewust onthouden welke knoppen welke functies uitvoeren, maar het gebruik van de muis wordt na verloop van tijd een tweede natuur. 

Dit soort ontwerp is geen toeval. Human interface-cursussen leren dat de gebruiker niet te veel hoeft na te denken over hoe hij een product gebruikt. De volumeknop op een stereo spreekt bijvoorbeeld voor zich. Mensen kunnen het volume zelfs automatisch associëren met een knop. Als je wordt gevraagd om na te bootsen door het volume hoger te zetten, is het waarschijnlijk dat veel mensen zouden nabootsen door een ronde knop met de klok mee te draaien. 

Een computermuis was een van de eersten in de technologie die zo ver ging om een ​​echt verlengstuk van de hand, arm en vingers van de gebruiker te worden. Het zorgt voor meer controle en vereist weinig bewuste besluitvorming van de gebruiker. 

Ontwerpers van gamingmuizen werken voortdurend aan betere, snellere en nauwkeurigere tweede-natuurcontrole voor gamers. Maar het moest allemaal ergens beginnen.

De eerste computermuis

Foto via Computergeschiedenismuseum

In de vroege 1960s, Doug Engelbart een apparaat gemaakt dat kan worden gebruikt om opties te selecteren die op een computerscherm worden weergegeven. Het apparaat was gewoon een houten blok met rollende wielen - een die verticaal bewoog en een die horizontaal bewoog. Rond dezelfde tijd ontwierp Telefunken, een Duits engineeringbedrijf, ook een computermuis, maar in plaats van wielen te gebruiken, gebruikten ze een rollende bal, net zoals trackballs die tegenwoordig in sommige muizen worden gebruikt.

De muis van Engelbart was een houten blok dat de twee wielen bedekte, waar de gebruiker zijn hand op kon laten rusten terwijl hij de muis bewoog. Een knop in de hoek om een ​​optie op de monitor te selecteren, en een witte kabel die aan de andere kant uitsteekt. Het kleine gereedschap leek een beetje op een muis, waarbij de knop op een oog leek en de kabel op een staart.

Computermuizen vandaag

Foto door Tsjepko Danil Vitalevich

Decennia lang maakten fabrikanten computermuizen die trackballs gebruikten. Vaker tegenwoordig zijn optische of lasermuizen. In de eenvoudigste bewoordingen maken optische muizen foto's van hun omgeving om beweging te bepalen en die informatie door te geven als de beweging van de cursor op een scherm. Lasermuizen gebruiken licht om dezelfde taak uit te voeren. 

Voorbij zijn de dagen van voedselkruimels en dierenharen die aan een trackball kleven, waardoor bliepjes in beweging ontstaan. Optische muizen kunnen over een oppervlak glijden zonder deeltjes te verzamelen zoals een trackball doet. Optische muizen leidden ook tot nieuwe ontwerpen voor muismatten, omdat gebruikers niet langer dezelfde soort wrijving nodig hadden om hun cursor te laten bewegen. 

Computermuizen zijn zeker in opkomst, maar het duurde tot het einde van de jaren negentig voordat een merk specifiek een muis ontwierp om te gamen. 

De eerste muizen gemaakt voor games

Tegenwoordig zijn er twee belangrijke invoermethoden die mensen gebruiken om te gamen: muis en toets en controller. Muis en toetsenbord worden het meest gebruikt voor pc-gaming. Vroege games op personal computers (pc's) werden alleen met de klaviertoetsen gespeeld. Spelkasten hadden hun eigen ingebouwde bedieningselementen, meestal inclusief een joystick en een paar knoppen, die lijken op moderne controllers.

Een computermuis gemaakt om te gamen kwam pas in 1992 met de release van Mario verf op SuperNintendo. Bij aankoop van dit spel kregen gebruikers ook een speciale muis. Mario verf vereist dat zijn spelers wijzen en klikken om de afbeeldingen te schilderen. Dit vereiste meer bewegingsvrijheid en precisie bij het klikken, wat de muis kon bereiken. 

Foto via eBay

Andere merken volgden snel. Later, in de jaren negentig, bracht Sega gamingmuizen uit, zoals de Shuttle Mouse, bedoeld voor verschillende van hun games, zoals: 3D lemmingen. Al deze nieuwe gamingmuizen waren qua structuur vergelijkbaar met de muis van Telefunken met een trackball erin. 

Muizen maakten point-and-click-avonturengames en creatieve bouwgames boeiender en nauwkeuriger. Gamers hadden een betere, betrouwbaardere extensie van hun eigen hand om meer natuurlijke controle over hun bewegingen te krijgen. 

De eerste competitieve gamingmuis

Terwijl Nintendo en Sega muizen ontwierpen die bedoeld waren om hun eigen games te spelen, creëerde een ander merk de eerste muis die bedoeld was voor competitief gamen. In 1999 ontwierp Razer de Razer Boomslang

Onconventioneel en innovatief in die tijd, de Boomslang was de eerste muis staat van 1,000 tot 2,000 DPI of dots per inch. In 2003 werd de Boomslang 2100 uitgebracht, vermoedelijk zo genoemd omdat het zijn oudere broer of zus verbeterde met een DPI van maximaal 2,100. Niemand had ooit zo'n gevoelige muis ontworpen, waardoor Razer de pionier van gamingmuizen werd. 

Foto via Razer

De Boomslang is ontworpen als een comfortabele, ergonomische muis die urenlange gamesessies mogelijk maakt. De rechter- en linkermuisknop hadden de vorm van een peer en waren rond, breed en lang, in tegenstelling tot de meeste computermuizen in die tijd. De knoppen waren iets lager dan de basis en het ongebruikelijk grote scrollwiel stak prominenter uit dan een klassieke computermuis. 

Image via Newegg

In 2008 bracht Razer een Boomslang Collector's Edition zodat gamers nostalgisch de eerste dagen van pc-gaming konden herbeleven. Deze CE-versie maakte het mogelijk om muisinstellingen, gepersonaliseerde bindingen en pollingtarieven aan te passen.  

Gaming muizen vandaag

Aanvankelijk zag de reguliere cultuur gaming niet als een serieuze industrie. Het was meer een hobby en een die blijkbaar mensen opslokte in onproductieve, urenlange sessies. Zoals we nu weten, zou gaming echter plaatsmaken voor internationale esports en een miljardenindustrie. Tegenwoordig kunnen gamers de muis kiezen die perfect is voor hun eigen gamevoorkeuren uit een brede, uitgebreide selectie van merken en ontwerpen. 

Bedrijven zoals Logitech, SteelSeries en de baanbrekende Razer verbeteren voortdurend oudere ontwerpen van gamingmuizen. Optische en lasermuizen zijn de norm, en elke gamingmuis is aanpasbaar, sommige zelfs tot de kleur van het licht dat onder het plastic uitstraalt. 

De technologie heeft de afgelopen decennia een enorme vlucht genomen. Terwijl de snelle vooruitgang van gamingmuizen nog steeds vooruitgaat, is elke hightech iteratie gebouwd op een onhandig houten blok met wielen. Wie weet wat voor soort gaming-tools we over twintig jaar zullen gebruiken?

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://dotesports.com/hardware/news/a-history-of-gaming-mice

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?