Zephyrnet-logo

Dota 2-patchduur door de eeuwen heen

Datum:

Het voelt als een eeuwigheid om op deze patch te spelen, maar is dat ook zo? We kijken naar de duur van verschillende Dota 2-patches vanaf het TI5-tijdperk om erachter te komen.

Hoewel het concept van Dota 2 geweldig is en de overvloed aan helden een bijna oneindige variatie biedt van hoe een game zal verlopen, zijn patches het enige dat het spel fris houdt. Nieuwe patches en de meta's die eromheen evolueren, leiden tot de ontwikkeling van strategieën die nog niet eerder zijn gezien, zelfs met dezelfde groep helden. Patches spelen mogelijk de belangrijkste rol om een ​​groot deel van de Dota 2-gemeenschap geboeid te houden in het spel.

Gezien hoe belangrijk patches zijn voor Dota 2, zou het interessant zijn om de trend in de duur van de patch in de loop van de vorige Dota 2-seizoenen te zien, vooral nu, gezien hoe oud de staat van het spel is geworden. We beginnen bij Dota 2 patch 6.83, de patch vóór de TI5-patch, en komen helemaal tot Dota 2 patch 7.31, de huidige patch. De duur van alle patches tussen 6.83 en 7.31 is hieronder weergegeven, met unieke TI-patches.

Het is een vrij eenvoudige observatie dat de langste patches TI-patches zijn, en dat is volkomen logisch. Met The International die elk jaar esports-records verbreekt met waanzinnig hoge prijzenpotten, wil je de teams die proberen de Aegis te claimen een stabiele meta geven om zich voor te bereiden op de grootste Dota 2 zelfs van het jaar. Meestal is de TI-patch ongeveer drie tot vier maanden vóór het toernooi uitgebracht en duurt het meestal een paar maanden daarna, waardoor het een goede vijf maanden (ongeveer 150 dagen) duurt. Meestal worden op de TI-patch een paar prominente toernooien gespeeld vóór de internationale kampioenschappen, en op basis van wat wordt waargenomen in die toernooien, worden balanspatches vrijgegeven in de aanloop naar The International.

Het kleine aantal pleisters van 14 dagen van patch 7.08 tot patch 7.17 was onderdeel van een experiment waarbij elke twee weken, op een donderdag, een nieuwe patch werd uitgebracht.

Het experiment begon goed, maar toen begonnen de patches een beetje te snel aan te voelen en sommige werden zelfs tussen de toernooien door gedropt om zich aan het schema te houden, wat ertoe leidde dat IceFrog en Valve veel terugslag kregen. Niet al te lang daarna werd het systeem van twee weken afgeschaft.

Maar sindsdien is de slinger niet alleen terug naar het midden gekomen, hij lijkt naar het andere uiterste te zijn gegaan! In de laatste paar jaar is de duur van de pleisters toegenomen en dat is vooral duidelijk van de post-TI-pleisters die zijn waargenomen.

De post-TI-patches hebben meestal tijd nodig om te arriveren, aangezien het Dota 2-team een ​​welverdiende pauze neemt na The International, maar in de afgelopen jaren waren ze een enorme verademing voor het spel en duren ze meestal niet te lang. Laten we eens kijken naar de laatste vier post-TI-patches vóór Dota 2 patch 7.31, en zien welke metabepalende veranderingen ze met zich meebrachten.

Patch 7.00 – Patch 7.00 was een enorme verandering in de wereld van Dota 2! De game kreeg een complete revolutie met de komst van Dota 2 7.00, waarbij talenten, Shrines en de nieuwe held Monkey King in de game werden geïntroduceerd.

Patch 7.07 – Patch 7.07 heeft de extra kruip in de middenbaan weggewerkt, waardoor het belang van de middenbaan tijdens The International 2017 (TI7) werd verminderd. Er waren kaartveranderingen, prominente ervaring en goudveranderingen en Dark Willow en Pangolier werden aan het spel toegevoegd.

Patch 7.20 - Patch 7.20 bracht kaartwijzigingen met zich mee, een wijziging in de deny-mechanica, XP-wijzigingen. Er werd geëxperimenteerd met zowel wortelmechanica als splijt- en spatmechanica.

Patch 7.23 – Patch 7.23 bracht Outposts naar het spel, samen met neutrale items. Deze patch nam veel vijandigheid weg uit pubs door elke speler zijn eigen koerier te geven, in plaats van één koerier die door het team wordt gedeeld. De mogelijkheid om tot 30 te levelen werd ook geïntroduceerd met deze patch. Dit was ook de patch waarbij Snapfire en Void Spirit zich bij de strijd voegden.

Dus van TI6 tot TI9 hadden de patches die op The International volgden een enorme impact op het spel. Er werd een opgeschudde meta gepresenteerd, die zou worden verfijnd en uitgebalanceerd tot de laatste patch van het Dota 2-seizoen.

Maar dat is allemaal in de achteruitkijkspiegel. De huidige situatie is heel anders. De laatste opvallende verandering die de game zag en die een rilling van opwinding door ieders ruggengraat deed stromen, was de introductie van de Aghanim's Shard in Dota 2 patch 7.28. Sindsdien is er geen schok en ontzag meer in het spel veranderd. Patch 7.29 had veel interessante veranderingen die de meta opschudden, maar dat was meer dan 14 maanden geleden, in april 2021. Sindsdien is de game oud. Toegegeven, patch 7.30 is een van de meest stabiele patches geproduceerd door IceFrog en Valve, maar dat verandert niets aan het feit dat met de dag de opwinding wegsterft van het spel. Patch 7.30 was de langste patch die Dota 2 in de afgelopen zeven jaar heeft gezien met meer dan 190 dagen in de gordel, en toch toen patch 7.31 arriveerde, waren er geen kaartveranderingen, geen goud en ervaringsveranderingen, niets gedaan aan Roshan of Outposts . Niet alleen dat, het is verreweg de langste pot TI-patch sinds TI5, en er is geen einde in zicht. Het lijkt alsof magie vervaagt, en de enige hoop is dat er iets gigantisch in de planning zit om de inzinking goed te maken die de geweldige game van Dota 2 heeft ingehaald.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?