Zephyrnet-logo

Dota 2 patch 7.29: Impact van Outposts, Water Runes en andere belangrijke algemene gameplay-veranderingen

Datum:

Dota 2 Siddharth "Gopya" Gopujkar

Een gedetailleerde kijk op de algemene wijzigingen van patch 7.29 die ongetwijfeld enorme effecten zullen hebben op het spel van Dota 2.

Telkens wanneer een nieuwe Dota 2-patch wordt uitgebracht, valt de schijnwerper altijd op de nieuwe held en veranderen het item en de held. Maar algemene gameplay-veranderingen spelen een belangrijke rol bij het vormgeven van hoe de meta zich ontwikkelt, vanwege het feit dat ze een effect hebben op elke gespeelde game, ongeacht de concept- en itemkeuzes. Laten we eens diep ingaan op enkele van de algemene veranderingen die patch 7.29 teweegbrengt, en kijken hoe deze factoren zullen zijn bij het vormgeven van de nieuwe meta. Een paar van de veranderingen hebben alleen invloed op pubs, terwijl een paar andere invloed hebben op professionele games. De meerderheid van de veranderingen door zal beide beïnvloeden.

1) Waterrune

Waterrune toegevoegd. Spawnt op beide Power Rune-locaties pas op minuut 2 en 4. Herstelt onmiddellijk 100 gezondheid en 80 mana bij gebruik. Kan worden gebruikt om flessen te vullen. Vanaf 6 minuten spawnen Power Runes zoals gewoonlijk aan één kant.

De introductie van de Water Rune zal veel pariteit toevoegen aan de middenbaan, die volledig in één richting kan kantelen op basis van de rune die een speler op de 4 minuten kreeg. Dit was lange tijd een probleem en nogal wat spelers gaven het uit, dus IceFrog verwijderde de powerrune van 2 minuten. Maar zelfs met die verandering kan de rune van 4 minuten spelveranderende gevolgen hebben, vooral als het een rune-achtige Double Damage of Arcane is, wat een held de mogelijkheid kan geven om zijn / haar tegenhanger uit de baan te dwingen en een sneeuwbaleffect te geven. uit de hand.

Met de Water Rune op beide locaties op minuut 2 en 4, geeft het helden de mogelijkheid om met een baan te spelen met een grotere risicofactor, maar de uitkomst hangt af van vaardigheid, niet van geluk. Er is nu ook veel stimulans om het spel met een fles te starten, ook al is Bottle nerfed, omdat er een extreem grote kans is om ten minste één van de Water Runes te krijgen op minuut 2 en 4, zodat je elke minuut een volle fles krijgt. twee minuten.

2) Talenten na niveau 25

Level 30 kent niet langer alle resterende talenten toe. In plaats daarvan geeft level 27/28/29/30 je het resterende level 10/15/20/25 talents.

Dit geeft helden een geleidelijke toename in kracht van level 25 naar level 30, in plaats van één enorme powerpike op level 30. De XP die nodig is om elk level te bereiken na level 25 is aanzienlijk hoger dan die vereist voor de voorgaande levels, en met een talent beschikbaar op elk niveau, is er een kleine verbetering in de vaardigheden van een held voor de enorme hoeveelheid verworven XP. Het geeft spelers ook de mogelijkheid om af te zien van een talent in de kleine reeks scenario's waarin een talent nadelig kan zijn voor de strategie die door het team wordt uitgevoerd.

3) Buitenposten

Buitenposten geven niet langer XP bij de 10/20/30 / etc minuutmarkering.

Buitenposten bieden nu XPM terwijl ze onder controle zijn (XP = 2 * Minuut). Geen extra XP toegekend bij het besturen van twee buitenposten, vergelijkbaar met de bestaande regels.

De Outpost-ervaringscurve zal nu vloeiender zijn met de verandering in patch 7.29, in plaats van plotselinge stukjes XP elke 10 minuten. Het vorige model was gunstig voor teams op de voorste voet, waar ze de toren van niveau 2 konden krijgen en de Buitenpost 10 seconden konden veroveren als het er toe deed. Met het nieuwe model hoeven teams die hun buitenpost verliezen niet al te bezorgd te zijn en het team dat de buitenpost verovert, zal zich blijven inspannen om het onder controle te houden om de ervaring van de oppositie elke minuut te ontkennen. De beslissing tussen vechten voor Outposts en het nemen van andere doelen elders op de kaart zal ongetwijfeld een interessante dynamiek in het spel introduceren.

4) Bounty-runen

Bounty Runes na de eerste set worden verminderd met 10%.

Bounty Runes spawnen niet langer in de rivier. Het bedrag dat deze runen gaven, wordt nu automatisch in de loop van de tijd via GPM verstrekt.

Bounty Runes spawnen nu elke 3 minuten in het respectievelijke jungle-gebied (totale runentelling verlaagd van 4 naar 2).

Bounty-runen verdwijnen niet langer wanneer nieuwe spawnen, ze spawnen nu naast de vorige als deze niet wordt opgepikt.

Op minuut 0 spawnen Bounty Runes in de jungle en op de power rune-locaties (4 in totaal aan het begin van het spel).

De veranderingen in Bounty Runes zullen een flink aantal dingen in de game beïnvloeden. De eerste wijziging zorgt voor een beetje evenwicht - met de twee premies verwijderd uit het spel en het goud toegevoegd als GPM, zullen beide teams er evenveel van profiteren en niet alleen het team met kaartcontrole en de mogelijkheid om alle Bounty Runes veilig te stellen.

Met meer frequente rune-spawns en ook dat op minuten die veelvouden van 3 zijn, zullen teams hun speelstijlen een beetje moeten aanpassen en elke drie minuten moeten controleren waar ze op de kaart staan ​​om er zeker van te zijn dat ze het meeste uit Bounty Runes halen.

Met de extra Bounty Runes aan het begin van het spel die in de rivier spawnen in de plaats van power runes, zullen we zeker vroege game-schermutselingen zien vóór de 0-minutenmarkering.

5) Roshan druppels

Aghanim's Scepter: Roshan drop vereist nu dat je het activeert om het te consumeren (heeft geen effect totdat het is geconsumeerd).

Aghanim's Shard: valt nu op de tweede Roshan-kill, en alleen die (heeft dezelfde activeringsmechanica als de Scepter-drop.

Vóór patch 7.29 werd de Aghanim's Blessing die door Roshan was gedropt, geconsumeerd door de held die hem oppakte (tenzij hij in de tas ging). Dit zou slecht zijn, vooral in chaotische gevechten in de Rosh-pit, omdat alle helden alles zouden oppikken wat ze maar te pakken konden krijgen en het team geen keuze zou kunnen maken over welke held ze het liefst de Aghanim's Blessing zouden hebben. Met deze verandering zijn al die problemen naar bed gebracht.

De tweede Roshan die een Aghanim's Blessing laat vallen, maakt het belangrijker en meer omstreden. Het is een vondst van 1400 goud die je gratis zou krijgen; wie wil het niet? Er is ongetwijfeld minstens één held in elk team die veel baat zou hebben bij een Aghanim's Shard; vooral ondersteunt, voor wie het niet de gemakkelijkste zaak is.

6) Teleportatiescrolls

Helden starten het spel nu met 1 TP-scroll in plaats van 3.

Helden krijgen nu 1 TP-scroll bij overlijden.

TP Scroll-kosten zijn gestegen van 90 naar 100.

Ondersteuningen vieren deze verandering. Het zijn de ondersteunende helden die vaker sterven dan kernen, en elke keer 90 goud uitdelen (nu 100) is niet het meest comfortabele om te doen voor helden van positie 5. Deze verandering probeert in zekere zin het gemakkelijker te maken voor teams op de backfoot. Een team dat domineert, zal minder doden hebben dan een team dat wordt vernietigd, en zal meer goud moeten uitgeven om TP-rollen te kopen.

7) Hoodwink ingeschakeld in Captain's Mode

Hoodwink toegevoegd aan Captains Mode.

Seizoen 2 van de DPC-competities staat voor de deur (begint op 13 april) en Hoodwink maakt kennis met Captain's Mode, samen met haar nieuwe Aghanim's Scepter en Aghanim's Shard-upgrades, zal een beetje meer pit toevoegen aan de competitiewedstrijden.

8) Koeriersvisie in Roshan Pit

Koeriers hebben geen zicht meer als ze in de put van Roshan zijn.

Niet iets dat vroeger veel gebeurde in pubgames (misschien op hoog niveau pubs), maar koeriers werden op grote schaal gebruikt voor het scouten van Roshan-respawns in professionele games. Omdat elke speler zijn eigen koerier heeft, zijn koeriers nu veel vervangbaarder en kan het zicht in de put van Roshan het verschil zijn tussen het winnen en verliezen van een spel. Welnu, het lijkt erop dat teams andere manieren zullen moeten bedenken om te verkennen als Rosh is teruggekeerd en als het vijandelijke team daar op de loer ligt. Met deze ene kleine verandering heeft Beastmaster's Hawk plotseling veel belang gewonnen.

9) Teleportatie naar gebouwen

Verhoog het teleportatiebereik van gebouwen van 575 naar 800 (beïnvloedt TP-scrolls en Boots of Travel).

Buitenpost teleport basis kanaal tijd teruggebracht van 6 naar 5 seconden.

Het extra 225 bereik zal een grote hulp zijn voor helden die teleporteren om torens te verdedigen, waardoor ze meer een buffer krijgen tussen hun teleportlocatie en de vijandelijke helden die de toren aanvallen. In de middelste baan, voor helden die naar de toren van niveau 2 teleporteren om de toren van niveau 1 te verdedigen, zal de teleport dichter bij de toren van niveau 1 zijn met een afstand van 225, wat 0.5 seconden looptijd is voor een held met een bewegingssnelheid van 450 en 0.66 seconden voor een held met een bewegingssnelheid van 340. Het lijkt misschien een heel korte tijd, maar dat is misschien wel het verschil tussen het krijgen van de perfecte Ravage of Blackhole en het ultieme ultieme gevecht van je grote team.

10) Mogelijkheid om geallieerde afdelingen te weigeren

Wards kunnen nu door een geallieerde speler van volledige gezondheid worden geweigerd als de wijk in een spawn-kamp wordt geplaatst.

Griefers die je eigen junglekampen blokkeren met schildwachten? Vrees niet meer! De verandering geeft spelers ook de mogelijkheid om hun fouten recht te zetten voor het geval ze per ongeluk een wijk planten en een kamp blokkeren, iets dat kan gebeuren in teamgevechten als je verwoed overal wachtposten laat vallen om ervoor te zorgen dat Riki je niet te pakken krijgt. .

11) Terugkoop

Terugkoopkosten verlaagd van (200 + (nettowaarde / 12)) naar (200 + nettowaarde / 13)).

De terugkoopformule is gewijzigd om deze iets lager te maken voor een bepaald vermogen. De verandering is niet al te significant, met een held met een nettowaarde van 30,000 die nu 192 goud lager nodig heeft dan voorheen (2508 in plaats van 2700). Dota 2 is echter een spel met zulke kleine marges dat elk klein ding een verschil maakt. Er zullen games zijn waarin helden waar nodig iets boven de terugkoopvereiste staan, wat zou betekenen dat ze met de oude formule niet genoeg goud zouden hebben.

Dota 2 patch 7.29 is een patch met een groot aantal wijzigingen, waarvan we de effecten kunnen veronderstellen, maar die zullen waarschijnlijk duidelijker worden naarmate de spelers met het spel experimenteren. Nu het seizoen 2 van de DPC-competities op het punt staat volgende week te beginnen, kunnen we getuige zijn van de experimenten op de bovenste treden van Dota 2.

Snelle peiling

Vind je de algemene gameplay-wijzigingen die in patch 7.29 zijn geïntroduceerd, leuk?

Ja
Bedankt voor het stemmen!

Nee
Bedankt voor het stemmen!

Siddharth "Gopya" Gopujkar

Een werktuigbouwkundig ingenieur die net zo geïnteresseerd is in de mechanica van DotA 2 als elke machine die hij bestudeert. Voortzetting van zijn master aan de Michigan Technological University.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Source: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54200-dota-2-patch-7-29-impact-of-outposts-water-runes-and-other-major-general-gameplay-changes

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?