Zephyrnet-logo

Ditman vinden: de storing die Resident Evil 4 voor altijd veranderde

Datum:


15 jaar geleden plaatste een mysterieuze GameFAQs-gebruiker, Ditman333 genaamd, terloops over een ontdekking die hij had gedaan in Resident Evil 4. Hij was op een glitch gestuit waardoor de speler 50% sneller kon bewegen. Plots merkte de opkomende Resident Evil 4 speedrunning-gemeenschap het op en de glitch werd een openbaring.

Maar het versnellen van de speler was niet het enige nut van de glitch. Ditman had een doos met glitches van Pandora geopend waardoor speedrunners over de hele wereld nieuwe exploits aan het licht konden brengen en zelfs hele delen van het spel helemaal konden omzeilen. Resident Evil 4 speedrunning explodeerde in populariteit, met nieuwe vondsten en records die tot op de dag van vandaag worden neergezet, allemaal dankzij de eenvoudige ontdekking van Ditman.

Maar in 2007 is het oorspronkelijke bericht van het forum verwijderd. Vandaag de dag is er geen bewijs van het bestaan ​​ervan. Ditman333, blijkbaar niet langer actief aanwezig op internet, is sindsdien vervaagd tot geruchten, mythe en uiteindelijk legendes.

De geest van Ditman333 heeft een erfenis achtergelaten. De exploit werd The Ditman Glitch genoemd en het is een naam die nog steeds bestaat, sterk als altijd. En dus, in een zoektocht naar het ware verhaal achter de oorsprong van de glitch, zit er maar één ding op: het is tijd om Ditman te vinden.

Dit is het inside-verhaal van Ditman: de mysterieuze gamer en glitch die Resident Evil 4 voor altijd veranderde.

In 2005 arriveerde de langverwachte terugkeer van Resident Evil in de vorm van het genrebepalende Resident Evil 4. Samen met de terugkeer van het favoriete personage van de fans, Leon S. Kennedy, nam de game - onder leiding van de maker van de serie Shinji Mikami - de een dappere nieuwe wending naar een over-de-schouder speelstijl, waarbij veel van de uitgespeelde ideeën die de serie zo succesvol hadden gemaakt, werden opgegeven. De verandering wierp zijn vruchten af: Resident Evil 4 was meteen een schot in de roos.

"Het was destijds erg modern, een baanbrekend spel toen het uitkwam op de Nintendo GameCube", herinnert Sunblade zich, een voormalig wereldrecordhouder van Resident Evil 4 speedrun.

“Ik vond het gewoon geweldig. Het was gewoon de beste game die ik ooit heb gespeeld', zegt de Schotse loper Derek T, de huidige (vanaf februari 2022) wereldrecordhouder voor zijn New Game+ pc-run. "Het is het gevoel ervan, de beweging, de hele game-engine was alsof het gewoon een taal voor me was."

Resident Evil 4 kreeg een overweldigend positieve kritische reactie en verdiende meer dan 30 prijzen voor games van het jaar. Het was zonder twijfel de grootste hit van 2005 en vanwege deze populariteit begonnen spelers te concurreren. Het doel was simpel: wie kon dit meesterwerk het snelst afmaken? Het is een uitdaging die algemeen bekend staat als speedrunning.

"Het was gewoon de beste game die ik ooit heb gespeeld. De engine van de hele game was als een taal voor mij." 

"Speedrunning is iets waar ik al sinds ongeveer 2015 in geïnteresseerd ben", zegt de productieve speedrunner Mike Wave. “Ik heb eerst een tijdje Breath of the Wild gespeeld, maar toen ben ik doorgegaan naar RE4 omdat het een game was die ik heel erg leuk vond. De rest is geschiedenis. Uiteindelijk heb ik dat op een gegeven moment elke dag gebruikt!'

"Toen ik de game kocht, kwam ik terecht in een Duitse community voor speedruns op middelbare scholen", zegt Sunblade. “Alle jongens daar hadden geweldige prestaties en ik was zo ongeveer de enige die niets had. Ik dacht: 'Ik speel Resident Evil 4 nu, laten we het huidige wereldrecord eens bekijken op Speed ​​Demos Archive. En ik had zoiets van, 'Oké, laten we proberen die tijd te verslaan' en op de een of andere manier gebeurde het en toen liet ik nooit meer los."

Spelers van over de hele wereld kwamen samen om te proberen recordtijden neer te zetten in Resident Evil 4. Dit gebeurde allemaal tegelijk met de opkomst van YouTube en Twitch (destijds bekend als Justin.TV). Gamers konden nu video's van hun tijd en tips met gemak als nooit tevoren, en dat moedigde alleen maar meer aan om het uit te proberen.

Maar twee jaar na de release van de game en schijnbaar uit het niets, kwam er een nieuwe exploit. En daarmee stond elke afzonderlijke snelheidsstrategie op het punt voor altijd te veranderen. Voer de Ditman-glitch in.

Dus, hoe werkt de Ditman-glitch eigenlijk? Laten we het opsplitsen:

  • Om de glitch te activeren, heb je een jachtgeweer nodig met de naam Striker.
  • Bij het richten met de Striker verschijnt er een rode laser.
  • De sleutel is om de Striker te richten, maar om op de inventarisknop te drukken voordat de laser verschijnt.
  • In de inventaris schakel je vervolgens over naar een ander wapen.
  • Als je teruggaat, beweegt Leon nu 50% sneller.
  • Het nemen van schade, genezing en een hele reeks andere dingen zal de glitch annuleren.

"Ik denk dat de Ditman Glitch in de zomer van 2007 is gevonden en dat ik vlak voor die tijd het wereldrecord had", herinnert Sunblade zich. "Ik was op vakantie en mijn vriend belde me op mijn mobiel en hij zei: 'Oh mijn god, er zit een enorme storing in dit spel. Je moet terugkomen en een nieuwe speedrun doen!', en ik was erg opgewonden.”

"Ik denk dat ik er vroeger wel eens over had gehoord door wat YouTube-video's te bekijken", zegt Wave. “Het is waarschijnlijk de meest bekende glitch in het spel. Iets wat zelfs gewone spelers weten."

"Ik was verrast door hoeveel je het in de vlucht moet gebruiken", voegt hij eraan toe. "Je gebruikt hem letterlijk voor de helft van de run, in elke kamer!"

"Ik keek naar Pitted Speedrun, die destijds een grote speedrunner was", vertelt Trichael Man, een voormalige speedrunner en huidige Super Moderator op RE4 Speedruns. "Ik heb het gezien en ik heb zoiets van, 'Wauw, hij breekt het spel waar ik van hou. Dit is echt gaaf!'

“Ik begreep niet wat er gebeurde toen Pitted het spel leidde. En toen keek ik naar zijn speedrunning-gids. Dat was toen ik dacht: 'Zo hackt hij het spel om snel te gaan'.

"Het is ook best cool, want er zijn een aantal [andere] problemen die je kunt oplossen Slechts doen met de Ditman-glitch, "zegt Trichael Man.

Toen de Ditman Glitch op het toneel verscheen, veranderde het snel het landschap van een elitetijd voor Resident Evil 4. Het verbeterde niet alleen de speedrun-tijden drastisch, maar het kon ook worden gebruikt om geheel nieuwe skips te vinden. Dit was geen gewone storing, het was een doos met storingen van Pandora.

"Omdat Leon alles 50% sneller doet terwijl hij in Ditman is, opent dat de weg voor out-of-bounds, clips en een heleboel echt rare dingen die in de game gebeuren", zegt Wave. “Het bekendste voorbeeld is waarschijnlijk de mijnkarretje.

“Ongeveer 60% van de weg in het spel, is er een mijnkarretje dat je moet maken. Het duurt ongeveer drie of vier minuten', legt Wave uit. “Het is een automatische scroller. Je zit gewoon in de mijnkar en schiet de vijanden neer terwijl ze erin springen. En dan wacht je gewoon tot het voorbij is.

"
Als je Ditman actief hebt en je springt van het platform om in de mijnwagen te gaan, als je dat platform in een bepaalde hoek laat vallen terwijl Leon specifiek de TMP draagt, dan clipt hij gewoon buiten de baan. We hebben [toen] een specifiek pad gevonden dat je kunt doen, waarbij je gewoon door een muur kunt gaan en de rest van de weg naar het einde kunt rennen. Je slaat gewoon het hele ding over. Het scheelt zo'n twee of drie minuten. Het is veruit de grootste skip in de aanloop. Degene waar iedereen dol op was toen hij oorspronkelijk werd gevonden.

De Minecart-skip was het topje van de Ditman-ijsberg. Lopers, in het besef dat de glitch allerlei soorten exploits aan het licht kon brengen, gingen aan de slag met het testen van elk hoofdstuk en elke sectie die ze wilden overslaan, en ze werden niet teleurgesteld. Een bijzonder hoogtepunt is een complete skip voor het Dual El Gigante-gevecht, geactiveerd met behulp van een zipline in de Ditman-modus om dwars door de muur en buiten de grenzen van de kaart te varen.

Met kennis van de glitch die nu wijdverbreid was, bleven de exploits komen. Sommige, zoals de Salazar boss fight skip, die alleen kan worden uitgevoerd op de 30FPS-versie van het spel, werden uiteindelijk zelfs weggegooid toen de 60FPS-versie op Steam de favoriete hardlopersversie werd. Maar het was niet alleen speedrunning die misbruik maakte van de gepresenteerde glitch, het zorgde ook voor grappige momenten zoals de populaire clip van Leon die op een onzichtbare jetski rijdt.

De Ditman-glitch werd al snel belangrijk en werd al snel (en is nog steeds!) essentieel voor iedereen die droomt van toptijden in Resident Evil 4. Maar ondanks dat het pas 15 jaar geleden werd gevonden, zou dat in internetjaren net zo goed een eeuw kunnen zijn. Zo heeft het verhaal van zijn ontdekking (en ontdekker) al een mythische status gekregen.

"De legende is, zoals ons allemaal is verteld, dat er een persoon was in een GameFAQs-thread van vroeger", zegt Wave. “Ik denk aan 2005 of 2006. Er was iemand die de storing vond. Zijn naam was Ditman. Dat was zijn gebruikersnaam voor GameFAQs.”

"Hij lijkt gewoon in het niets te zijn verdwenen..."

"Ik weet alleen dat er een man is die Ditman heet, maar ik weet niet hoe hij dit heeft ontdekt", zegt Trichael Man. 'Heeft hij zomaar willekeurig besloten om met wapens te mikken en van wapen te wisselen? Ik weet niet hoe hij erachter is gekomen."

"Ik denk dat hij het per ongeluk heeft gevonden", theoretiseert Sunblade. "Nou, als je weet hoe de glitch werkt, zou dat gemakkelijk het geval kunnen zijn."

"Ik heb geprobeerd contact met hem op te nemen en probeerde mensen te vinden die hem kenden op GameFAQs", zegt Derek T, die ook wanhopig op zoek is naar antwoorden. "Maar hij lijkt gewoon in het niets te zijn verdwenen..."

Op dat moment was ik belegd. Ik wilde de ware oorsprong van de glitch weten, en dus lag de volgende stap voor de hand. Ik moest Ditman vinden.

"Ga naar het GameFAQs-forum en vind de post", is wat je waarschijnlijk denkt. En ja, ik was daar bij jou. Maar er was helaas een moersleutel ter grootte van El Gigante in de maak.

Tijdens het verplaatsen van servers of gewoon een gebrek aan vooruitziendheid, waren oude GameFAQs-berichten uit 2007 lang geleden verwijderd. De thread, en elk spoor van de thread, is permanent verwijderd. En ja, ik heb de Wayback Machine geprobeerd. Geen dobbelstenen.

Maar ik liet me niet afschrikken. Ditman was op een gegeven moment aanwezig op internet, dus er moest iets zijn. Wat volgde waren weken van aanwijzingen en doodlopende wegen. Maar dankzij meer dan een beetje vastberadenheid is het me uiteindelijk gelukt. Ik heb Ditman gevonden. Hier is hoe:

Mijn eerste aanspreekpunt was GameFAQs, om er zeker van te zijn dat het bericht was verwijderd. Dat was zo, maar de gebruiker Ditman333 bestond nog steeds. Hun laatste login was echter in augustus 2015 en sindsdien was er geen teken van enige activiteit van Ditman. Toch heb ik hem een ​​bericht gestuurd voor het geval dat.

Omdat GameFAQ's als een doodlopende weg aanvoelden, schakelde ik snel over naar het oude betrouwbare Google, wat onmiddellijk leidde tot een YouTube-kanaal genaamd Ditman333 dat een vreemde mix van klassieke muziek, gitaarcovers en skateboardvideo's bevatte. Maar zonder activiteit gedurende acht jaar, stelde ik me voor dat het bericht dat ik achterliet nooit zou worden ontvangen. Dat is ervan uitgaande dat het gelijk was de Ditman toch; Ik was zeker al een paar pretendenten tegengekomen.

Bijvoorbeeld: een opmerking over de uitstekende tutorial van Sunblade werd achtergelaten door een gebruiker genaamd Jesse Edmond, die beweerde dat hij Ditman was, maar een dergelijke claim werd nooit schijnbaar bewezen. Ik vond ook een bericht van een account met de naam Not Sans met een even gewaagde claim, evenals een verklaring van een account met de naam Aware Bear. Ik kon geen van hen valideren door middel van onderzoek en het begon rommelig te worden.

Terug naar Google, en mijn zoektocht leidde uiteindelijk tot - van alle plaatsen - een forum over Stardew Valley. Een gebruiker genaamd Ditman333 had in juni 2019 een bericht geplaatst. Dichterbij, maar sindsdien was er geen activiteit en uiteindelijk heel weinig aanwezigheid daar. Er was echter één bericht dat op zoek was naar medespelers op Nintendo Switch, wat handig een vriendcode achterliet om te onderzoeken. Ik heb Ditman een privébericht op het forum gestuurd en ben toen overgestapt naar de Switch.

Door de vriendencode op de Switch in te voeren, kwam ik er al snel achter dat de persoon die mogelijk Ditman zou kunnen zijn Tony heette en, eerlijk gezegd, niet veel anders. Ik heb een vriendschapsverzoek gestuurd naar wat ik nu begrijp als een grotendeels inactief account, maar vanwege de (misschien verstandige) beperkingen van Nintendo kon ik geen bericht sturen.

Nu gewapend met een voornaam zocht ik 'Ditman333 Tony' en stuitte al snel op een oude YouTube-afspeellijst genaamd 'Ditman' uit 2012, met de beschrijving geschreven door een ogenschijnlijk trotse moeder genaamd Melanie. Ja, ik heb Ditman's moeder gevonden voordat ik Ditman vond.

In de Ditman-afspeellijst waren, naast een aantal glitch-demonstraties, twee video's van het bovengenoemde account, Ditman333, en zelfs één van een Tony die dezelfde achternaam had als Melanie. De stukjes begonnen op te tellen, maar omdat er weinig tot geen activiteit was op het Tony-account, besloot ik het Ditman333-account opnieuw te bezoeken en wat dieper te graven.

Ondanks dat er geen melding werd gemaakt van de storing op het account, had Ditman11 333 jaar geleden een video gepost van iemand die een gitaarcover speelde van het Resident Evil 4 save-thema. In de opmerkingen van de video stond een antwoord van een account dat ik eerder was tegengekomen, Aware Bear. Niet alleen had Aware Bear eerder beweerd Ditman te zijn, maar ze waren nu ook de mysterieuze gitarist.

Afgezien van een video over een storing in Oblivion, had Aware Bear echter niet echt iets op zijn kanaal om de bewering die hij in de reacties had gedaan te staven. Maar net als alle andere accounts, heb ik een bericht gestuurd voor de kans dat ik iets zou horen. Deze keer kreeg ik echter onmiddellijk antwoord
en, verbazingwekkend genoeg, een e-mailadres...

Na veel aarzeling en een snelle chat via een Discord-oproep (met weer een andere gebruikersnaam, gewoon om het extra verwarrend te houden!) werd het eindelijk duidelijk dat Aware Bear, Jesse Edmond, deze Discord-gebruiker en Ditman333 veel gemeen hadden . Ze waren allemaal dezelfde persoon.

Ik heb het gedaan, ik had Ditman. Nou ja, de ene helft van Ditman...

"Hallo, mijn naam is Jesse en ik ben de mede-maker van The Ditman Glitch."

Na veel gesprekken stemde Jesse er uiteindelijk (en vriendelijk) mee in om met me te praten, op voorwaarde dat één ding duidelijk was: de Ditman-glitch was iets dat hij samen met zijn broer Tony ontdekte.

"We hadden [Resident Evil 4] gehuurd van Blockbuster, denk ik", herinnert Jesse zich. “We hebben het mee naar huis genomen om het uit te proberen. We speelden het een paar dagen en werden gewoon verliefd op het spel en kochten uiteindelijk een exemplaar voor onszelf. We hebben het uiteindelijk minstens 50 keer verslagen, we hebben alles in het spel ontgrendeld dat je mogelijk zou kunnen ontgrendelen. Toen we daar doorheen gingen, ontdekten we de Ditman-glitch."

"We waren super verbaasd. Hoe heeft niemand dit ooit eerder bedacht?"

Op dit punt had ik de ontdekking als een monumentale gebeurtenis in mijn hoofd opgebouwd, bijna alsof ze deze geweldige openbaring hadden gehad waarvan ze wisten dat die de speedrun-scène van Resident Evil 4 voor altijd zou veranderen. Maar dat was niet helemaal het geval.

"Ik weet dat je op zoek bent naar iets gezonds, maar in die tijd rookten ik en mijn broer veel wiet", zegt Jesse. 'We speelden het spel en ik wist niet of het de wiet was die begon te werken of zo, maar ik zei tegen hem: 'Weet je dat je sneller rent?' Tony begon te bewegen en hij zei: 'Ja, zeker.' Dus we kwamen een beetje terug op hoe dit was gebeurd. Ik zei: "Ik denk dat je het jachtgeweer hebt uitgerust." Dus we bleven er maar mee rommelen totdat we het uiteindelijk doorhadden. We waren super verbaasd. Zoals, hoe heeft niemand dit ooit eerder bedacht?”

"Mijn broer had een account op GameFAQs, ik was er niet echt mee bezig", zegt Jesse, terugdenkend aan de dag dat ze hun ontdekking plaatsten. "Ik herinner me dat [Tony] daar vroeger dingen postte en hij zei: 'Yo, laten we dit op GameFAQs plaatsen!' Dus we schreven dit enorme ding op hoe het te doen en we plaatsten het. We noemden het niet eens, maar natuurlijk hadden we onze tag Ditman. Dus toen werd het gewoon bekend als de Ditman-glitch. Ik vond het best wel cool dat ze het naar onze post noemden.”

"Het bleek dat het ergens in sneeuwbalde en uiteindelijk kwamen mensen er allemaal in", voegt hij eraan toe. "We zagen dat mensen met deze glitch buiten de grenzen konden springen en echt rare dingen konden doen. Het was gewoon geweldig om het op die manier te zien evolueren.”

"We kwamen er letterlijk zo snel achter, het voelde alsof we het spel hadden gebroken."

Jesse en Tony hadden nooit de reactie van de glitch verwacht, zozeer zelfs dat ze er vandaag nog steeds een beetje door overweldigd zijn. Tony vraagt ​​weinig tot geen aandacht voor hun ontdekking en is blij dat Jesse namens hen spreekt.

"Zelfs nu ik terugkijk en erover nadenk", zegt Jesse. 'Hoe zijn we er in godsnaam achter gekomen dat je met het wapen moest richten en het dan verwisselen? We kwamen er letterlijk zo snel achter, het voelde gewoon alsof we het spel hadden gebroken. ”

Ik ben er zeker van dat op dit moment de meer cynische onder jullie misschien nog steeds bezorgd zijn dat Jesse een pretendent was, en ik zou liegen als ik niet zou toegeven dat ik mijn aanvankelijke twijfels had. Wat ik echter nog niet heb genoemd, is dat Jesse, na zeven jaar afwezigheid, erin is geslaagd om met succes in te loggen op het oude Ditman333 GameFAQs-account om zijn claim te valideren.

"Ik kon niet geloven dat ik ermee begonnen was, omdat mijn broer het al eens geprobeerd had en hij de gebruikersnaam of het wachtwoord niet meer wist", zegt Jesse. "Ik had zoiets van, 'Oh, laat me het proberen.' Ik probeerde verder te komen en het lukte. Ik ben echt doorgegaan!

"Ik herinner me dat ik terugging naar YouTube-video's en zei: 'Hé, wij waren degenen die dit hebben gemaakt', en mensen zeiden: 'Oh je bent een leugenaar.'", herinnert Jesse zich, die verhalen deelde over de andere keren dat mensen twijfelden aan hun bewering . "We kregen al deze haatreacties over hoe we proberen de eer op te eisen en al deze dingen. Het is niet alsof we echt krediet wilden, het was gewoon dat we het best cool vonden.

15 jaar uiterst minimale follow-up bevestigden dit zeker. Verdorie, het Ditman333-kanaal had niet eens een video over de glitch. De broers waren gewoon tevreden genoeg met het feit dat hun glitch zo geliefd was.

"We dachten op dat moment niet eens aan speedrunnen, we dachten dat het gewoon meer een komisch iets was."

Ondanks dat de ontdekking werd bevestigd, was er nog steeds een openstaande vraag: waar komt de naam Ditman vandaan?

“Het kwam eigenlijk van mijn vader. Hij had een kleine bijnaam voor ons allemaal', legt Jesse uit. “Ik ga niet zeggen wat de mijne was, maar mijn broer was Ditter. Hij noemde hem altijd Ditter. Ik weet niet waarom of waar dat vandaan kwam, maar uiteindelijk nam hij dat gewoon aan, veranderde in Ditman en gebruikte dat voor al zijn gebruikersnamen. Dus technisch gezien ben ik niet Ditman, maar ik ben wel aangesloten bij de naam.”

"Mijn broer en ik zijn altijd hecht geweest", onthult Jesse. “We deelden ons hele leven een kamer. Soms deelden we zelfs een bed als het moest omdat we 10 kinderen in het gezin hadden. We zijn altijd heel close geweest en we speelden altijd samen spelletjes. Ik was degene die altijd zat te kijken. Ik herinner me de eerste keer dat we Zelda Wind Waker kregen, het was het beste ooit. We waren met z'n vieren en we zaten anderhalf uur en keken naar mijn [andere] broers die speelden, dan wisselde het naar Tony en dan werd ik altijd laatste omdat ik de jongste was."

Het verhaal van Jesse is er een waarvan ik zeker weet dat iedereen met een jonger broertje of zusje er iets mee kan. Ik was zelf een oudere broer die de speeltijd van mijn jongere broer absoluut verstikte en hem dwong om meer naar me te kijken dan hij kon spelen. Maar net als Jesse was het iets dat we altijd samen deden en een band opbouwden. Toen Jesse en Tony hun vondst voor het eerst op GameFAQs plaatsten, wisten ze niet dat hun kostbare speeltijd voor het gezin een moment had gecreëerd waar ze een leven lang een band mee konden hebben. Een moment dat een nieuwe generatie speedrunners over de hele wereld beïnvloedde.

"We dachten toen nog niet eens aan hardlopen", zegt Jesse. “We dachten dat het gewoon meer een com was
isch ding. We zagen het niet als: 'Oh, we zouden dit kunnen gebruiken om het spel sneller te verslaan.' Het was als: 'Hé, we kunnen dit gebruiken om te rotzooien en deze grappige dingen te doen.'”

"Ik heb geprobeerd het zo snel mogelijk te verbeteren, maar ik denk dat mijn record 17 uur was!"

Ondanks hun bedoeling is de glitch geworden de essentiële tool voor het versnellen van Resident Evil 4. Dus ik moest vragen: hadden de makers ooit echt geprobeerd het spel zelf te versnellen?

"Nee", zegt Jesse ronduit. “Ik heb geprobeerd het zo snel mogelijk te verbeteren, maar ik denk dat mijn record 17 uur was. Ik zou gewoon mijn tijd willen nemen. Ik vind het leuk om elk item te krijgen als ik doorspeel, ik hou er niet van om me er gewoon doorheen te haasten.

"Een pluim voor [speedrunners] voor het feit dat ze zo lang door een game kunnen zitten en erdoorheen kunnen slepen om er zo vaak doorheen te komen", zegt hij. “Ik kan het gewoon niet. Ik zie mezelf niet één verkeerde afslag maken en een halve seconde verspillen en zeggen: 'O, ik moet nu opnieuw beginnen.' Ik geef de speedrunners echt de eer om dingen te doen die perfect zijn ingekaderd. Het is onwerkelijk.”

De snelheidsrecords van Resident Evil 4 worden al 15 jaar regelmatig verbroken en er worden voortdurend nieuwe strategieën en technieken ontwikkeld. Maar sinds 2007 is er één constante: Ditman. De glitch heeft de tand des tijds doorstaan ​​en wordt overgedragen naar poorten op elke denkbare console.

"Als ze het zouden patchen, zou dat zeker de manier veranderen waarop mensen naar de game keken", zegt Jesse. “Ik denk dat mensen erg enthousiast waren over de glitch. Dus ik heb niet het gevoel dat [Capcom] enige reden had om het eruit te halen."

"Gek genoeg is het, denk ik, een van de weinige glitches in de game die nooit zijn verholpen", zegt Wave. “Het werd gevonden in de originele versie en werkt op elke versie van de game tot nu toe, denk ik naast de VR-versie om voor de hand liggende redenen. Ik geloof graag dat ze het gewoon leuk vinden. Ze zeggen: 'Oh, dat is best grappig.' En toen lieten ze het er gewoon in.”

"Ik denk niet dat het spel zo populair zou zijn zonder Ditman."

"Ze patchen alle andere glitches en die van Ditman is er altijd een die blijft, elke versie kan worden gedaan", zegt Derek T. "Misschien was het een fout in het ontwerp die gewoon gemakkelijker is om te laten zitten."

Aangezien er geen tekenen zijn dat de glitch ooit wordt verwijderd, is het op dit moment redelijk om te zeggen dat de Ditman Glitch en Resident Evil 4 voor altijd met elkaar verweven zullen zijn. Zolang mensen dit klassieke spel versnellen, zal de erfenis van Ditman blijven bestaan, hopelijk evoluerend hoe mensen Resident Evil 4 de komende jaren versnellen.

"Als we het hebben over of wanneer je denkt aan een Resident Evil 4-speedrun, is het eerste dat in je opkomt de Ditman-glitch", zegt Sunblade.

"Ik denk niet dat het spel zo populair zou zijn zonder Ditman", zegt Wave. “Het is zo, zo belangrijk voor de gamecultuur en de speedruncultuur. Het zou gewoon niet op dezelfde manier van de grond zijn gekomen.”

"Ditman is een heel gemakkelijke glitch om te doen", zegt Trichael Man. "Je kunt het zelfs als je een casual hardloper bent, wat volgens mij een groot probleem is over hoe toegankelijk het is voor andere mensen dat ze enigszins in het leven van een speedrunner kunnen leven, voor een klein beetje."

"Hij brak eigenlijk het spel", voegt hij eraan toe. “Als mensen aan Resident Evil 4 denken, zijn ze dol op het spel en waarschijnlijk zal een groot deel van hen zeggen: 'Ja, ik weet dat er een storing is waardoor je snel ging'. En dat is de erfenis van The Ditman Glitch.”

De Ditman-glitch is een ontwerpfout in een game. Een fout in de code die, ondanks het breken van het spel, een hele gemeenschap heeft voortgebracht wiens passie weigert te wankelen. 15 jaar geleden vonden twee broers per ongeluk iets kapot in een videogame. Sindsdien heeft die ontdekking het leven van mensen ingrijpend veranderd, de levensduur van een iconisch videospel verlengd en, hopelijk, twee broers wat dichter bij elkaar gebracht.

Dale Driver is een Senior Video Producer, en hij wil graag bedanken Zonneblad, Trichael man, Derek Taylor, Mike Golf en natuurlijk Jesse (ditman). Ongelofelijk kunstwerk van Erik Sapp en Will Batchelor. Volg Dale op Twitter.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?