Zephyrnet-logo

Dit Final Fantasy XI Amano-interview duikt in de geschiedenis van de hele serie

Datum:


Het is tussen Koichi Ishii en de legendarische Yoshitaka Amano

Als iemand de naam zegt “Yoshitaka Amano” in elke gamecontext zullen mensen weten wie dat is. De man is een absolute legende in de kunstindustrie en inspireert mensen over de hele wereld met talloze tekeningen van fantastische decors en personages. Ze hebben voornamelijk gewerkt binnen de final fantasy serie, maar heb sindsdien vertakt in veel verschillende projecten, inclusief een Vogue-cover en Magic: The Gathering. Dit nieuwe Final Fantasy XI Amano-interview met regisseur Koichi Ishii (die het spel van 1999 tot 2003 beheerde), terwijl XI-centric, ploetert door de hele geschiedenis van de serie op een fascinerende manier.

Ishii herinnert zich op een schattige manier dat Amano binnenkwam en andere leden van het team vertelde om "niet als een groupie te handelen", aangezien Amano op dat moment al een hoog niveau van bekendheid had bereikt door een decennium van werk binnen het bedrijf. Ishii begon als een fan, vroeg Amano zelfs om zijn werken te signeren en werd toen een collega. Hij vat ook samen waarom het werk van Amano zo'n impact heeft:

“Zijn illustraties stralen in een of andere vorm een ​​gevoel van 'ruimte' uit. Het andere is dat, hoewel de illustraties er op het eerste gezicht mooi uitzien, ze subtiel zijn gevuld met slecht uitziende wezens en andere donkere beelden. Het naast elkaar bestaan ​​van schoonheid en het griezelige was in lijn met het beeld van fantasie dat ik in mijn hoofd had.”

Amano herinnert zich dan zijn schroom om in de game-industrie in het algemeen te komen, en merkt op:

“In plaats van of ik Square herkende, wist ik nog steeds niet hoe het zou zijn om voor een videogame te werken. Destijds waren de meeste mensen de perceptie van games die van tennis-achtige games waarbij je een bal heen en weer sloeg, of invadergames, en maar heel weinig van hen hadden echte verhalen of muziek. Hoewel ik het persoonlijk leuk vond om games te spelen, had ik nooit gedacht dat ze een deel van mijn carrière zouden worden en ik was zeer verrast toen ik hun voorstel voor het eerst hoorde."

Hij zegt dat hij eigenlijk "elke fantasiebaan" wilde, omdat hij daar als artistieke roeping naar toe trok, en dat leidde natuurlijk tot final fantasy. Sterker nog, hij zegt dat er "die tijd geen beperkingen waren, en [hij] was blij dat hij veel vrijheid had bij het tekenen van fantasie-illustraties." Hij mijmert dat een van de eerste foto's die hij schilderde van de... final fantasy helden "wendden zich af" van de focus, met de schurk voorop en in het midden; wat traditioneel niet werd gedaan, maar omdat hij in staat was om te doen "wat [hij] wilde", was het een hit.

Als je een Amano of . bent final fantasy fan in het algemeen, de Final Fantasy XI Amano-interview is het lezen waard, zelfs als je nog nooit hebt gespeeld XI of niet van plan zijn dit te doen. Ja, de laatste kwalificatie is nog steeds van toepassing, zoals het is springlevend in 2022!

Chris Carter
Reviews Director, Co-EIC – Chris geniet sinds 2008 gretig van Destructoid. Uiteindelijk besloot hij de volgende stap te zetten, een account aan te maken en in januari 2009 te gaan bloggen. Nu is hij de staf!

Bron: https://www.destructoid.com/final-fantasy-xi-amano-interview-delves-into-the-history-of-the-entire-series/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-xi -amano-interview-duikt-in-de-geschiedenis-van-de-hele-serie

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img