Zephyrnet-logo

Destiny 2 4.0.0.1 Patch-opmerkingen: wapenverbeteringen en nerfs, wijzigingen aan afmaker, katalysatoren en meer

Datum:

Bungie heeft de patch-opmerkingen voor Destiny 2-update 4.0.0.1 vrijgegeven, en ondanks dat dat aantal misschien klinkt als een kleine hotfix, is het in feite een enorme - met een uitgebreide lijst met overeenkomende wijzigingen. Deze update is nu uit en zal, zodra het serveronderhoud is afgelopen, samenvallen met de lancering van zowel de uitbreiding The Witch Queen en Seizoen van de verrezen. De tweaks van Update 4.0.0.1 zijn breed en omvatten zowel dingen die we weten, zoals wijzigingen in Gambit en de introductie van Void 3.0, en meer gedetailleerde veranderingen waar Bungie de afgelopen paar jaar al dan niet op heeft gezinspeeld. maanden.

Een van de vele veranderingen is hoe finishers werken. Je zou ze voorheen niet kunnen gebruiken als je een mod had uitgerust die wat extra voordeel opleverde voor finishers maar superenergie vereiste. Nu, zelfs als je niet genoeg Super-energie hebt, kun je nog steeds een finisher gebruiken - dat extra effect krijg je gewoon niet. Bungie legt uit dat dit te wijten is aan het feit dat finishers moeten omgaan met Lucent Hive Ghosts, dus het verhinderen van toegang tot finishers zou een grote belemmering zijn.

Je hebt een browser met javascript nodig om video's te bekijken.

Klik om het dempen op te heffen

Wil je dat we deze instelling onthouden voor al je apparaten?

Aanmelden or Inloggen nu!

Gebruik een html5-browser die video ondersteunt om video's te bekijken.

Deze video heeft een ongeldige bestandsindeling.

Sorry, maar je hebt geen toegang tot deze inhoud!

Voer je geboortedatum in om deze video te bekijken

Door op 'enter' te klikken, ga je akkoord met GameSpot's
Gebruiksvoorwaarden en Privacy Policy

Nu aan het spelen: Destiny 2: The Witch Queen Lanceringsdag Livestream

De schadevermindering van Protective Light is teruggebracht tot 10 procent, terwijl Wall of Tenacity's is verhoogd tot 50%. Dit zal een groot probleem zijn voor Raids, aangezien Protective Light in wezen een must-use mod was. Bungie zegt dat het doel van deze twee veranderingen is om spelers te laten kiezen tussen "een kleinere, maar langdurigere hoeveelheid schadevermindering on-demand wanneer gewond (beschermend licht) versus een kortere maar sterkere hoeveelheid schadevermindering bij het plukken omhoog lege putten (bron van vasthoudendheid).”

Onder de wapenwijzigingen zijn die die hele archetypen beïnvloeden, terwijl sommige zijn gericht op een enkel wapen. Krachtige fusiegeweren zullen bijvoorbeeld meer schade aanrichten, alle pulsgeweren zullen meer schade aanrichten aan kleine vijanden in PvE, en exotische primaire munitiewapens en spoorgeweren zullen aanzienlijk meer schade aanrichten aan kleine PvE-vijanden. Lorentz Driver en Arbalest zien allebei hun terugdeinzen verdubbeld, terwijl het voordeel van Ager's Scepter is herwerkt, zodat het Super-opladen bevriest en Super-energie vermindert, in plaats van alleen de Super-oplaadsnelheden te beïnvloeden. Dit zijn slechts enkele van de vele wijzigingen aan wapens, die veel te talrijk zijn om hier op te sommen.

Veel wapenvoordelen zijn ook aanzienlijk gewijzigd, terwijl bepaalde katalysatoren nu kunnen worden verkregen door Vanguard-, Crucible- en Gambit-activiteiten te voltooien. Dat zijn Hawkmoon, Dead Man's Tale, Ager's Scepter, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm en The Fourth Horseman. Je kunt ook direct twee van die exoten kopen - Hawkmoon en Dead Man's Tale - die anders niet langer verkrijgbaar zouden zijn, omdat hun bijbehorende missies in de Destiny Content Vault worden geplaatst.

Evenzo, met het verlaten van The Tangled Shore uit het spel, zijn de materiaaluitwisselingsopties die door Spider worden aangeboden, verplaatst naar Master Rahool in de Tower. Terwijl je daar bent, kun je ook een bezoek brengen aan Ada-1 en Banshee-44 om elke dag een uitgebreide selectie mods te zien, en het reputatiesysteem van laatstgenoemde is gereviseerd om te functioneren als dat van Zavala of Shaxx.

Naast dit alles zijn er nog tal van andere veranderingen: een revisie naar Gambit, aanpassingen aan de reputatie van Trails en de toevoeging van kill-trackers aan alle wapens die sinds Forsaken zijn uitgebracht. Er zijn ook aanpassingen om het stompen van de baas minder vervelend te maken, de complete herwerken naar Void-subklassen die bekend staan ​​als Void 3.0, een geschuifel van Season Pass-beloningen en nog veel meer. De volledige patch notes is hieronder te zien.

ACTIVITEITEN

SLAGEN

  • De Glasweg:
    • Een zeldzaam probleem opgelost waardoor sommige spelers de aanval niet rechtstreeks vanaf de Europa-kaart konden lanceren.
  • de in ongenade gevallen:
    • Er is een probleem opgelost waarbij sommige spelers achter een poort vastzaten nadat ze zich bij een lopende aanval hadden aangesloten.
  • De Scarlet Keep:
    • Er is een probleem opgelost waarbij het dialoogvenster aan het einde van de campagneversie van Scarlet Keep kon worden afgebroken door de timer voor het einde van de activiteit.
    • Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms naar hogere verdiepingen van de toren konden worden geteleporteerd voordat de lift hen bereikte.
  • Bewaker van niets:
    • Het lanceerknooppunt voor deze aanval verschijnt nu op de Dreaming City-kaart op de Director.
    • Er zijn nieuwe exemplaren van de Warden of Nothing Triumphs in de categorie Legends Triumphs. Spelers die deze Triumphs eerder hebben verdiend, zien dat terug in hun Legacy Triumphs- en Triumph-score, maar ze kunnen op deze nieuwe plek opnieuw worden verdiend voor extra Triumph-punten.
  • Gevallen SABRE:
    • Een plek gerepareerd waar spelers zich konden verbergen voor gevaar.
  • Gewilde vijanden verschijnen niet langer in de Vanguard-afspeellijst of directe lanceringsaanvallen.
  • Season of the Lost Seizoensaanpassingen zijn verwijderd uit de Vanguard-afspeellijst Advantage- en Disadvantage-slots.

NACHT VALT

  • Alle moeilijkheden van Nightfall BEHALVE Grandmaster bevat nu de modifier voor acute brandwonden. Deze brandwond verhoogt de uitgaande schade van spelers van het overeenkomende element met +25 procent en verhoogt de inkomende schade van vijanden met +50 procent. Het verbrandingselement wordt per slag ingesteld.
  • Alle strike-specifieke modifiers zoals Sedia's Durance of Grashk's Bile zijn verwijderd.
  • Seizoensaanpassingen worden nu gebruikt voor Nightfalls met de moeilijkheidsgraad Hero, Legend en Master, in plaats van de Vanguard-afspeellijst. Deze modifiers rouleren elke week.
  • Er zijn drie seizoensmodifiers voor Season of the Risen aan het spel toegevoegd.
  • De Scorn-modifier Festering Rupture is vervangen door Empath for Scorn-activiteiten met roterende modifiers.
  • Nightfalls geeft nu een modifier weer met een lijst met schildtypes die je tegenkomt als je op een moeilijkheidsgraad speelt met Match Game.

DUNGEONS

  • Er is een probleem opgelost waarbij Shadow Thrall in The Shattered Throne onbedoeld investeringsbeloningen toekende.
  • Bijgewerkte Wish-Ender-zoektocht om geen Tangled Shore-stappen te vereisen.

RAIDS

  • Kluis van glas:
    • Onzichtbare geometrie gerepareerd die het doorkruisen van spelers naar de eerste geheime kist belemmert.
    • Pinnacle-beloningsbronnen zijn verplaatst naar de inval van The Witch Queen. Vault of Glass-beloningen ingesteld op Krachtig.

GAMBIET

Algemeen

  • Freelance toegevoegd: Gambit-activiteitsknooppunt.
  • Bijgewerkte Gambit-strijders-ontmoetingsvarianten.
  • De Shriekers rusten... voor nu.
  • De weerstand van het strijdende energieschild nam toe.
  • Verhoogde medium Blocker (Phalanx) vitaliteit van 500 naar 1000.
  • Stasis-aanval toegevoegd aan de grote blokker (ridder).
  • Bank vergrendeld waypoint wordt nu van ver en buiten het scherm weergegeven.
  • De regels van Gambit worden nu weergegeven in een activiteitsmodifier op Gambit en Gambit Freelance.
  • Gambit heeft nu Gambit-specifieke hints voor het laadscherm.

Ammunitie

  • Strijders laten niet langer per ongeluk munitieblokken vallen.
    • Munitiezoeker-mods werken nog steeds.
  • Munitiekisten spawnen nu nadat ze elk front van strijders hebben vrijgemaakt.
    • Kratten geven zowel zware als speciale munitie.
  • Hoogwaardige doelen laten nu zware munitiestenen vallen bij de dood.

Dood en opstanding

  • Spelers laten nu de helft van hun vastgehouden Motes vallen als ze worden verslagen.
  • Spelers kunnen twee seconden eerder door andere spelers nieuw leven worden ingeblazen en automatisch opnieuw verschijnen wordt twee seconden vertraagd.
  • Respawn-punten voor spelers toegevoegd aan alle fronten.

Invasions

  • Een van de invasies in de Mote-fase is verwijderd.
    • Invasies worden nu geactiveerd bij 40 en 80 Mote-drempels.
  • Naamplaatjes van tegenstanders zijn verborgen wanneer ze als indringer op het vizier richten.
  • Indringers kunnen de Mote van de tegenstander niet meer zien op hun naambordje.

Oer-

  • Primeval krijgt een onkwetsbaarheidsschild dat wordt verwijderd na het verslaan van de Primeval Envoys.
  • Aangepaste oergezondheid, genezing en schaling van de Primeval Slayer-stapel.
  • Primeval Slayer-stacks hebben geen invloed meer op Primeval Envoys, maar de vitaliteit van Primeval Envoys is verminderd van 2000 naar 1000.
  • Primeval Envoy en Taken spawnen nu in de Fronts.
  • De Primeval Servitor-variant is verwijderd uit Gambit.
  • Malfeasance quest wordt nu toegekend voor elke Primeval kill.
  • Bankdrain zal het aantal Mote's van je team blijven verhogen, zelfs als het team van de tegenstander een Primeval heeft opgeroepen.

Oplossingen

  • Er is een probleem opgelost waarbij het visuele effect van een invasie niet van toepassing was op spelers die terugkeerden van invasies.
  • Er is een probleem opgelost waarbij indringers Motes lieten vallen als de tegenstander zich al in de Oerfase bevindt.
  • Deep Six: een probleem opgelost met het bewegings- en plaatsingsgedrag van AI-strijders.
  • Er is een probleem opgelost waarbij miniboss-strijders samenkwamen op de
    dezelfde schietgebieden.

SMELTKROES

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Crucible Submachinist-medaille niet werd toegekend.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Unfaltering Glory Triumph-winstreeks niet correct werd gereset.
  • Vostok en Eternity weer toegevoegd aan Crucible-afspeellijsten.

IJZEREN BANNER

  • Saladin geeft nu het Iron Engram weer in de tooltip van zijn rangbeschrijving, zodat spelers hun beloningen voor het stijgen in rang beter begrijpen.

PROEVEN

  • Een kleine hoeveelheid Trials-reputatie toegevoegd aan het einde van de wedstrijd voor elke gewonnen ronde van die wedstrijd.
    • Het bedrag dat wordt toegevoegd, neemt toe naarmate je meer tickets wint. Aan de bovenkant genereert elke gewonnen ronde 21 Trials-reputatie. Dit zou de reputatiewinst van Trials gemiddeld met ongeveer 50 procent moeten versnellen.
  • Bonuswinst van Passage of Ferocity geeft nu voortgang naar Saint's 7-win-uitdaging.

Rituele rangen

  • Vanguard, Crucible, Gambit en Trials dubbele rangschikkingsweken, evenals dubbele Nightfall-buit, worden nu geadverteerd op de startschermen van de verschillende activiteiten.
  • Rangbelonings-engrammen van alle rituele leveranciers moeten nu worden gedecodeerd naar apparatuur die dichter bij je huidige vermogensniveau ligt.

VERLOREN SECTOREN

  • Lost in the Strand-bounty wordt niet langer automatisch voltooid na het starten van Aphelion's Rest Legend Lost Sector nadat deze eenmaal is voltooid zonder de premie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de beschrijving van de Master moeilijkheidsgraad verborgen leegte verloren sector op Europa beweerde dat alle drie de schildtypes aanwezig waren, terwijl er geen boogschilden waren.
  • Voorheen had de Legend-moeilijkheidsversie van de Concealed Void Lost Sector op Europa vijanden met alle drie de schildtypes. De Arc-shielded Captain is vervangen door een elite Vandaal op Legend. Op Master was het al vervangen door een Overload Champion.
  • Legenda en Master Lost Sectors zijn nu elke dag dezelfde Lost Sector.
  • Bij het starten van Legend en Master Lost Sectors, zie je nu het normale Director-startscherm wanneer je met de totem communiceert, en je kunt vanuit dat scherm van moeilijkheidsgraad wisselen.
  • De moeilijkheidsgraad Master en Legend geeft nu de informatie weer over welke schilden aanwezig zijn wanneer je je Ghost tevoorschijn haalt, samen met de rest van de activiteitsmodifiers.
  • De bazen van de Excavation Site XII en The Quarry Lost Sectors zijn nu correct ingesteld op het Boss-type op Legend en Master moeilijkheidsgraad. Ze kunnen niet langer worden gedood met finishers als resultaat.
  • De meeste Lost Sectors hebben nu meer intense muziek bij het spelen op Legend of Master moeilijkheidsgraad.
  • Opgravingslocatie XII: een probleem opgelost waarbij de slagboom bij de ingang in de moeilijkheidsgraad Legende en Meester een opening had en spelers buiten de verloren sector toeliet.
  • Veles Labyrinth-ontmoetingen zijn verbeterd om deze Lost Sector meer in lijn te brengen met andere.
  • Een probleem opgelost in de Scavenger's Den, Excavation Site XII en The Quarry Lost Sectors op EDZ waar de namen van de bazen niet werden weergegeven.

ALGEMENE ACTIVITEITEN

  • Bij de meeste activiteiten die meerdere Champion-typen bevatten, geven we nu een enkele gecombineerde activiteitsmodifier weer (bijv. Barrière en Unstoppable als een enkel pictogram) in plaats van een afzonderlijke modifier voor elke.
  • Tooltips voor de Champion-activiteitsmodifiers bevatten nu meer informatie over het verkrijgen en uitrusten van anti-Champion-pantsermods.
  • Tooltips voor de Champion-activiteitsmodifiers bevatten nu Champion-pictogrammen.
  • Bij de meeste activiteiten met Match Game tonen we nu een activiteitsmodificatiepictogram om te laten zien met welke vijandelijke schilden je te maken krijgt.

SEIZOENSUITDAGINGEN

  • Seizoensuitdagingen opgelost, zodat de huidige week standaard wordt geopend in de weken 1-10.

UI / UX

  • F8 en F12 kunnen niet langer worden gebonden aan toetsenbordinvoer. Bestaande bindingen met deze sleutels zijn verwijderd.
  • Seizoensuitdagingen kunnen nu worden gevolgd en zijn zichtbaar in de Nav-modus.
  • Ondertitels overlappen niet langer met meldingen die onderaan de HUD van de speler verschijnen.
  • Ondertitels zijn standaard ingeschakeld voor alle spelers. Ondertitels kunnen worden uitgeschakeld in het instellingenmenu.

TEKST CHAT

  • Extra platforms ondersteunen nu tekstchatinvoer via een hardwaretoetsenbord.
    • stadions
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox-serie X | S
  • Een optie toegevoegd om de lettergrootte van tekst in tekstchat te wijzigen.

Bekende problemen:

  • IME-ondersteuning is nog niet beschikbaar. Het team werkt aan een oplossing in de nabije toekomst.

ROSTER

  • Instellingen voor sociale voorkeuren bijgewerkt om voorkeuren voor clanuitnodigingen op te nemen.
  • Zoeken naar spelers op Stadia via hardwaretoetsenbord ingeschakeld.

DIRECTEUR

  • Prophecy dungeon is verplaatst naar het Legends-scherm.

SPELSPEL EN INVESTERING

ARMOR

  • Er zijn zes nieuwe permanente pantsermods aan het spel toegevoegd: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon en een equivalente mod voor elk van de vier soorten schade.
    • Deze mods kunnen in de sockets van je helmmod worden gestoken en je wapens toestaan ​​om Orbs of Power te genereren (functionaliteit die is afgekeurd voor wapens).
    • Deze mods worden automatisch ontgrendeld voor alle spelers en werken met alle wapens van het juiste type schade.
  • Er is een reeks permanente pantsermods toegevoegd die werken met het nieuwe Glaive-wapenarchetype: Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger en Glaive Holster. Deze mods kunnen worden verkregen bij het openen van legendarische engrammen.
  • Lagere kosten voor het veranderen van het energietype van een volledig door de meester gemaakt pantser.
    • Eenmaal Masterworked, kan Legendary armor wisselen tussen energietypes voor een prijs van 10,000 Glimmer en een Upgrade Module.
    • Volledig meesterwerk Exotisch pantser kan wisselen tussen energietypes voor 20,000 Glimmer en een upgrademodule.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Titans per ongeluk de Energy Converter-mod konden activeren terwijl ze in hun Super waren, waarbij ze alle stapels Charged with Light zonder winst consumeerden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij schadevermindering op een hoger niveau kon worden uitgebreid bij het behalen van schadevermindering op een lager niveau.
  • De schadevermindering van Protective Light is teruggebracht tot 10 procent.
  • Well of Tenacity schadereductie verhoogd tot 50 procent.
    • Dev Opmerking: Protective Light was voorheen te dominant en voelde te veel als een mod die je moet nemen. Door de schadeverminderingswaarden van Protective Light en Well of Tenacity te verwisselen, zou Protective Light niet langer als een verplicht onderdeel van elke uitrusting moeten voelen, en zullen spelers moeten kiezen tussen een kleinere, maar langdurigere hoeveelheid schadevermindering op aanvraag wanneer gewond (Protective Light) versus een kortere maar sterkere hoeveelheid schadevermindering bij het oppakken van lege putten (Well of Tenacity).
  • Herwerkt Heart of Inmost Light om consistenter en leesbaarder te zijn.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Titans die Sentinel Shield gooiden Charged with Light-stapels verloren om vaardigheden op te laden die mid-Super niet konden opladen.
  • Synthoceps verhoogt niet langer de schade van Stasis Crystals in Super.

FINISHER MOD HERWERKEN

  • Finishers kunnen nu altijd worden uitgevoerd, zelfs als je mods gebruikt die superenergie vereisen.
    • Als de vereiste superenergie niet beschikbaar is, wordt het voordeel niet geactiveerd.
    • Dev Opmerking: Met de introductie van Lucent Hive Ghosts en finishers die mechanisch nodig zijn om ze te verslaan, zijn de finisher-mods allemaal geüpdatet om zich anders te gedragen. Ongeacht welke mods je hebt uitgerust of hoeveel Super Energy je hebt, je kunt nu altijd finishers uitvoeren. Als je niet over de vereiste energie beschikt, of als je niet nodig hebt wat de mod zou verlenen, wordt het voordeel niet geactiveerd en wordt er geen Super-energie afgetrokken. Als je bijvoorbeeld de One-Two-afmaker hebt uitgerust en je hebt een volledig gevecht en/of minder dan een zesde van je Super-energie, zul je
      in staat om de afmaker uit te voeren, maar je krijgt geen melee-energie en ook geen Super-energie.

WAPENS

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Zealot's Reward Fusion Rifle kon worden afgevuurd zonder de juiste hoeveelheid munitie te kosten.
  • Bogen met Explosive Head en de Anti-Barrier-mod zullen nu ontploffen bij impact met vijanden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het ornament van de Whisper of the Worm, Roar of the Wyrm, licht zichtbare gaten had in de buurt van de scope.

GLOBAL

Kill-trackers

  • Nu standaard zichtbaar op alle wapens die zijn verzonden in Forsaken en later.
    • Exotische wapens van vroeger zullen in een latere release worden bijgewerkt.

Speciale munitie

  • Spelers laten nu slechts één speciale munitie vallen bij overlijden (of equivalent), ongeacht hoeveel ze bij zich hadden (zolang ze niet leeg waren).
    • Het maximum dat je van een speciale steen kunt halen, is er een voor een Shotgun, Fusion Rifle of Sniper Rifle, of een equivalent voor andere wapens.
      • Scavenger voegt hier normaal aan toe.

Quickswap-fout

  • Een animatie-annulering verholpen waardoor spelers een specifieke knopcombinatie konden gebruiken om vrijwel onmiddellijk te wisselen.
  • Het invoegen van mods op legendarische wapens is nu gratis en onmiddellijk.

WAPEN ARCHETYPES

Fusion geweren

  • Hoge impact Fusion Rifle-schade per kogel verhoogd van 62 naar 64.
  • Verhoogde impactvolle Fusion Rifle PvE-schadebonus van 15 procent naar 20 procent.

Breech granaatwerpers

  • Verminderde schade door verblinding en hersenschudding met 25 procent.

Raketwerpers

  • Schade op schaal per onderfamilie:
    • Precisie: 0.95x
    • Hoge impact: 1.0x
    • Adaptief: 1.05x
    • Agressief: 1.05x

Sniper Rifles

  • Verminderde variantie in schaling van richthulp tussen snipergeweren met lage zoom (35 zoom) en hoge zoom (60 zoom).
  • De kegelvormige schaal nam toe met ~ 25 procent bij lage zoom, verminderd met ~ 9 procent bij hoge zoom.

Pulse geweren

  • Verhoogde schade versus minderjarigen in PvE met 10 procent.

EXOTISCHE WAPENS

Exotische primaire munitiewapens

  • Verhoogde schade versus minderjarigen in PvE met 40 procent.

Trace geweren

  • Verhoogde schade versus minderjarigen in PvE met 40 procent.

chaperone

  • Verlaagd passief bereik buff van 2m naar 0.5m.

Tweevoudigheid

  • Verminderde passieve bereikbuff in slug-modus (dwz bij het richten naar beneden) van 1.25 m naar 0.5 m (pelletmodus wordt niet beïnvloed).
  • De schadebuffer van On Black Wings verdwijnt niet meer bij herladen.

Tarrabah

  • Vermindert de voortgang van perk nu met de helft in plaats van het op te ruimen bij wapenopslag.
  • Verhoogde duur neemt toe voor het licht beschadigen van een speler.

Ruinous Beeltenis

  • Verhoogde de toegebrachte schade door te bewaken met een transmutatiebol met 66 procent (30 procent tegen spelers).

Licht

  • Verhoogde bereikstatistieken van 44 naar 59.
  • Verhoogde basisstabiliteitsstatistieken van 46 naar 56.

De scepter van Ager

  • Oplossing voor het activeren of blijven gebruiken van de bekrachtigde modus terwijl onderdrukt of Stasis ingekapseld.
  • Herbouwde het voordeel. Voorheen wijzigde het perk Supercharge tarief; nu bevriest het Super opladen en trekt Super direct af, waardoor verschillende problemen worden opgelost met activiteiten die de oplaadsnelheid en uitschieters voor opladen veranderen op basis van Intellect-statistieken.

Dead Man's Tale

  • Verminderde de vuursnelheid van de katalysator via de heup van 150 RPM naar 130 RPM.

Lorentz Driver en Arbalest

  • Verdubbeling van de hoeveelheid ontvangen finch.

voorloper

  • Verhoogde munitie opgehaald van een speciale munitiesteen van 2 naar 3 (of 4 naar 5 met een Scavenger-mod).

LEGENDARISCHE WAPENS

  • Aangepaste wapenstatistieken voor sommige oudere wapens

Handkanonnen

  • Bijgewerkte out-of-band-statistieken voor oude 150 RPM-handkanonnen.
    • Dire Promise: +4 bereik, +3 stabiliteit, -4 richthulp.
    • Waking Vigil: +6 bereik, +5 stabiliteit, -3 richthulp.
    • Jack Queen King 3: +3 bereik, +3 stabiliteit, -8 richthulp.
    • Reserverantsoenen: +4 bereik, +4 stabiliteit, -9 richthulp.

De leugen van Felwinter

  • +15 procent strooihoek.

Ikelos SMG

  • +1 zoom, -5 bereik, -7 stabiliteit, -8 bediening, -5 richthulp.
    • Dev Opmerking: Normaal gesproken passen we de statistieken over wapens helemaal niet aan na het schip, dus we zijn niet van plan dit regelmatig te doen.

PERKS

Hip-Fire Grip

  • Verhoogt nu de begin- en eindafstanden van het verlies van schade met 20 procent (behalve op Shotgun, Sniper Rifle en Fusion Rifle).

Adagio

  • Verlengde duur van 5s naar 7s.
  • Verhoogde schadebonus (behalve op Bow en Fusion Rifle) van 25 procent naar 30 procent.
  • Voegt nu een bereik van +10 toe.
  • Een timer toegevoegd aan de verbeterde tekst om het gemakkelijker te maken om te zien wanneer deze verloopt.

Dubbele lader

  • Herlaadstatistieken verminderd van -50 naar -35.

Danger Zone

  • Verminderde scalaire zelfbeschadiging voor granaatwerpers. Gecombineerd met de andere scalairen, vermindert dit uiteindelijk de zelfbeschadiging van 1.25x naar 0.75x.

Tik op de trigger

  • Alleen op Fusion-geweren:
    • Stabiliteitsbonus verlaagd van +40 naar +10.
    • Schaal voor maximale terugslaghoek gewijzigd van 0.5 in 0.875.
    • Fouthoekschaal gewijzigd van 0.9 in 0.975.
  • Ongewijzigd op alle andere wapens

Gretige rand

  • Het voordeel van de uitvalafstand in de lucht is met 25 procent verminderd.
  • Dekt nu de maximale snelheid van de speler in de lucht (tot een redelijk hoge waarde) terwijl hij actief is.

hoofdzoeker

  • Verlengde buff-duur van 0.17s tot 0.3s (duurt nu voor de volledige burst van een Aggressive Burst Pulse Rifle).

VAARDIGHEDEN

Subklassen ongeldig maken

  • Herwerkt om in het Subclass 3.0-systeem te passen. Er zijn te veel individuele systemische veranderingen om hier op te sommen, maar de Void-subklassen gebruiken nu het Aspect- en Fragment-systeem dat door Stasis wordt gebruikt.
  • Een set buffs en debuffs gestandaardiseerd die zijn afgestemd op het type Void-schade:
    • Void Overshield — Je bent gepantserd met een beschermende barrière van Void Light. Vermindert schade van strijders.
    • Void Invisibility - Je verdwijnt uit het zicht en verschijnt niet op vijandelijke radar. Door offensieve acties uit te voeren, wordt onzichtbaarheid beëindigd.
    • Verslinden — Geniet van de energie van je verslagen vijanden. Kills herstellen je gezondheid, geven granaatenergie en verlengen Devour.
    • Void Weaken — Het doelwit loopt meer schade op en de bewegingssnelheid wordt vertraagd. Getroffen strijders hebben moeite om nauwkeurig te vuren.
    • Onderdrukking — Het doelwit wordt uit alle actieve vaardigheden gehaald en kan geen vaardigheden of bewegingsmodi activeren zolang de onderdrukking aanhoudt. Getroffen strijders kunnen hun wapens niet afvuren.
    • Void Volatile — Het doelwit wordt getroffen door onstabiele Void-energie en energie en zal exploderen als het extra schade oploopt.
  • Als u de muisaanwijzer op aspecten, fragmenten of vaardigheden op het subklassescherm houdt, wordt nu een knopinfo-flyout weergegeven met details over alle relevante statuseffecten.
  • Sommige voordelen van oude subklassen zijn verouderd, terwijl andere zijn toegevoegd aan het gedrag van basisvaardigheden, fragmenten of aspecten met enkele gedragsveranderingen als resultaat.
  • Alle klassen hebben nu toegang tot alle Void-granaten.

granaten

Vortex granaat

  • Trekt nu vijanden in het aanhoudende schadeveld bij impact.
  • Lingerschade per teek verminderd met 20 procent.
  • Detonatieschade versus spelers verminderd met ~50 procent.
  • Base cooldown verhoogd van 105s naar 121s.

Void Spike Granaat

  • Basis cooldown verlaagd van 105s naar 91s.

Voidwall-granaat

  • Breidt nu consistenter uit tot zijn volledige lengte over oneffen terrein.

Verstrooiingsgranaat

  • charg
    ed Scatter Granaatzoeker levensduur vóór ontploffing en zoeker volgsterkte toegenomen.
  • Niets Manacles erft nu het geladen granaatprojectiel rechtstreeks en profiteert van deze verandering.
  • Base cooldown verhoogd van 105s naar 121s.

Suppressor granaat

  • Het onderdrukkingseffect duurt nu 5 seconden tegen spelersdoelen, minder dan 10 seconden.

HUNTER

NACHT STALKER

  • Schaduwschot
    • Splits Shadowshot in twee afzonderlijke varianten: Deadfall en Moebius Quiver.
    • Schaduwshot: Deadfall
      • Bij een botsing trekt Deadfall Shadowshot nu nabije vijanden binnen bereik voordat ze worden bewapend.
      • Duur van tether mark tegen spelers (de rode X die wordt toegepast op tethered targets) teruggebracht van 30s naar 10s. Ongewijzigd vs. PVE-strijders.
      • De directe schade aan de basis daalde van 250 naar 150.
        • Schade versus strijders verhoogd om te compenseren.
          • Deze toename varieert per type en niveau van strijder, maar is over het algemeen aanzienlijk meer schade dan voorheen.
      • Deadfall Shadowshot verplaatst naar niveau 4 Super-oplader (sneller opgeladen dan voorheen).
    • Schaduwschot: Moebius Quiver
      • Elk schot vuurt nu een salvo van drie lege pijlen af ​​in een waaier die vijanden in de buurt proberen te onderdrukken en verzwakken, en ze vluchtig maken.
        • Twee schoten per Super; drie met Orpheus Rig uitgerust.
      • Verminderde directe impactschade per pijl van 250 naar 125 en verminderde bonusschade versus vastgebonden doelen van 5x naar 1.2x.
      • Verhoogde scalaire basisschade versus PVE-strijders om te compenseren, waardoor een groot deel van de aangebonden doelbonusschade teruggaat naar basisimpactschade in PVE.
        • Deze toename varieert per type en niveau van strijder, maar strijder, maar ligt over het algemeen binnen hetzelfde schadeprofiel als de vorige Moebius Quiver in termen van totale schade.
    • Alle Shadowshot-varianten
      • Onderdrukt nu het doelwit sneller en betrouwbaarder bij directe impact.
      • De botsingsgrootte van het Shadowshot-projectiel is iets verlaagd om gevallen te verminderen waarbij het bij activering van dichtbij op deurkozijnen zou blijven haken.
      • Maximale dynamiek van speler tijdens het casten van Shadowshot verminderd:
        • Luchtsnelheid verlaagd van 5.5 m/s naar 3 m/s.
        • Grondsnelheid verlaagd van 8.5 m/s naar 5.5 m/s.
          • Dit zou het aantal keren dat spelers van kliffen, in het bereik van de baas of buiten de rand van het bekende universum vliegen, moeten verminderen terwijl ze hun Shadowshot-pijlen afvuren.
      • Er is een probleem opgelost waarbij Shadowshot-pijlen onmiddellijk werden verwijderd wanneer ze het schild van een Barrier Champion raakten.
  • De Corrosive Smoke-vaardigheid en Heart of the Pack-buff-gedrag beëindigd.
  • Snare Bom
    • Nu de standaard Nightstalker-melee-vaardigheid.
    • Verzwakt nu vijanden bij ontploffing.
    • Duur van radarping verminderd tot 5s na impact.
  • Verdwijn rookbom
    • Beëindigd als een op zichzelf staande melee-vaardigheid.
    • Als de Trapper's Ambush Aspect is uitgerust, maakt je Snare Bomb bondgenoten in de buurt onzichtbaar wanneer hij een oppervlak of vijand raakt.

REDENANT

  • Stilte en & Squall
    • Volgt nu baas- of kampioendoelen als ze het Squall-gebied verlaten. Als de baas of kampioen sterft, zal de Squall proberen een nieuw doelwit te vinden en naar hen toe te bewegen.

ARSTRIJDER

  • De afkoeltijd van Arc Staff is verhoogd van tier 3 naar tier 2.

TITAN

SENTINEL

  • Afdeling van de dageraad
    • Nu een zelfstandige Super in oplaadniveau 5 (snelste oplaadniveau).
    • Weapons of Light uitgaande schadebonus verlaagd van 35 procent naar 25 procent.
    • Ward of Dawn kan nu schade oplopen door kinetische wapens.
    • Werpt nu veel sneller omdat het is losgekoppeld van de Sentinel Shield-activator.
  • Schildwachtschild
    • Afgekeurd gedrag van kleine schilden.
      • Banner Shield is nu het nieuwe basisgedrag voor Sentinel Shield - grote bewakers, genereert Orbs of Power bij het blokkeren van schade, kan door bondgenoten worden beschoten en biedt een boost voor wapenschade voor geallieerde spelers achter de caster tijdens het bewaken.
  • Schild bash
    • Geeft nu een Void Overshield bij doden.
  • De mêlee-vaardigheden Tactical Strike en Defensive Strike en het passieve voordeel van de subklasse Turn the Tide zijn beëindigd.
  • Een nieuwe ranged melee-vaardigheid toegevoegd:
    • Schild gooien - Gooi je Sentinel Shield, dat afketst tussen nabije vijanden. Elke treffer met Shield Toss levert een kleine hoeveelheid Void Overshield op.

ZONNEBREKER

  • zonnevlekken
    • Schade vs. spelers verlaagd van 250 pk/s naar 75 pk/s.
  • Hamer gooien
    • Er is een probleem opgelost waardoor dit projectiel melee zich als een fysiek melee gedroeg.

STRIKER

  • De afkoeltijd van Fists of Havoc is afgenomen van niveau 1 naar niveau 2.

BEHEMOTH

  • De afkoeltijd van Glacial Quake is afgenomen van niveau 1 naar niveau 2.
  • Glacial Quake Ground volgt (die de drie lijnen van kristallen creëren) nu vroegtijdig eindigen als ze een geallieerde Ward of Dawn raken.

TOVENAAR

VOIDWALKER

  • Nova Bom
    • Splits Nova Bomb in twee afzonderlijke varianten: Vortex en Cataclysm.
      • Nova Bom: Vortex
        • Bij een botsing trekt het nu nabije vijanden naar het aanhoudende schadeveld.
      • Nova Bom: Cataclysm
        • Verhoogde rijsnelheid met ~30 procent.
        • Een korte vertraging toegevoegd voordat Nova Bomb-zoekers spawnen om te voorkomen dat ze in het ontploffingsgebied worden gevangen en voortijdig worden vernietigd.
        • Minder schade van de caster bij het schieten van je eigen Nova Bomb.
          • Voorheen verhoogde een scalaire schade die je aan je eigen Nova Bomb hebt toegebracht met 1000x; dit is teruggebracht tot 4x.
          • Dit is bedoeld om het aantal gevallen van per ongeluk vernietigen van je Nova Bomb tijdens de vlucht te verminderen nadat je deze op een baas hebt geschoten.
  • De mêlee-vaardigheden Entropic Pull, Devour en Atomic Breach en het passieve voordeel van de subklasse Dark Matter zijn beëindigd.
  • Een nieuwe ranged melee-vaardigheid toegevoegd:
    • Pocket singulariteit
      • Lanceer een onstabiele bal met lege energie die ontploft wanneer hij een vijand nadert, doelen wegduwt van de explosie en ze vluchtig maakt.
  • Handbediende supernova
    • Maakt nu het doelwit vluchtig bij treffer.
    • Nu toegankelijk via het Chaos-versneller-aspect wanneer magnetische granaat is uitgerust.

SCHADUWBINDER

  • De afkoeltijd van Winter's Wrath is afgenomen van niveau 1 naar niveau 2.

DAGERAADBLAD

  • De afkoeltijd van de dageraad is verhoogd van niveau 2 naar niveau 1.

NIETIGE ASPECTEN

  • Toegevoegd:
    • Jager:
      • Trappers hinderlaag
      • verdwijnende stap
      • Stijlvolle beul
    • Titan:
      • Gecontroleerde sloop
      • Bolwerk
      • Aanvallend bolwerk
    • Tovenaar:
      • Chaosversneller
      • Voed de leegte
      • Kind van de oude goden

LEEGTE FRAGMENTEN

  • Toegevoegd:
    • Echo van verdrijving
    • Echo van voorziening
    • Echo van uitwisseling
    • Echo van overblijfselen
    • Echo van vergelding
    • Echo van ondermijning
    • Echo van volharding
    • Echo van Leeching
    • Echo van dominantie
    • Echo van dilatatie
    • [bewerkt]
    • [bewerkt]
    • [bewerkt]
    • [bewerkt]

DIVERSE

  • Rattenkoning en Assassin's Cowl
    • Bijgewerkt om de nieuwe Void Invisibility-buff te gebruiken.
  • Roer van Saint-14
    • Bijgewerkt om de nieuwe Void Overshield-buff te gebruiken.
  • Stasis-kristallen
    • Neem nu 90 procent minder schade op van PVE-strijders.

KRACHT EN VOORUITGANG

  • Het seizoensartefact is niet meer
    afgetopt op 12 ontgrendelingen. In de loop van het seizoen kunnen spelers artefact-mod-ontgrendelingen blijven verdienen, mogelijk tot het ontgrendelen van alle 25 artefact-mods.
  • Krachtige en Pinnacle-uitrustingsbeloningen zijn verplaatst van Europa naar de nieuwe bestemming in The Witch Queen.
  • Power bands zijn bijgewerkt/verhoogd:
    • Vloer: 1350 (van 1100)
    • Zachte dop: 1500 (van 1270)
    • Krachtige dop: 1550 (van 1320)
    • Harde dop: 1560 (van 1330)
    • (De koopbare karakterboost is dienovereenkomstig bijgewerkt en zal de kracht van je karakter verhogen tot de nieuwe Soft Cap van 1500.)

UMBRAL-FOCUS

  • Na vele maanden trouwe dienst wordt de Prismatic Recaster uit de HELM . gehaald
    • Rahool in the Tower is de uitdaging aangegaan en kan nu Umbral-engrammen decoderen.
  • Opties voor uitrustingsfocus voor Season Ppass-bezitters zijn beschikbaar bij de leverancier van dat seizoen.
    • Aan het begin van het seizoen kunnen spelers Umbral-engrammen concentreren op seizoensuitrusting.
    • Voor het focussen van individuele wapens en pantserstukken zijn twee dingen vereist: dat uitrustingsstuk eerder hebben verzameld en eigenaar zijn van de upgrade van de leverancier voor wapens of pantser.

BOUNTIES EN ACHTERVOLGINGEN

  • Een zeldzaam probleem opgelost met de Lost Lament Exotic-quest, waardoor spelers vast kwamen te zitten met het Broken Blade-item van Banshee.
  • Dagelijkse en herhaalbare kalibratiepremies toegevoegd voor Glaives.
  • Nieuwe premies toegevoegd voor ongeldige statuseffecten.
  • Stasis-kalibratiepremie toegevoegd.
  • Dreaming City-premies zijn bijgewerkt om dezelfde XP-beloningen te bieden als andere premies van dezelfde soort (herhaalbaar, dagelijks of wekelijks).

EMBLEMEN

  • Het embleem Spoils of Ishtar kan nu raid-statistieken volgen.

SCHADUWEN

  • Er is een probleem opgelost waarbij dubbele shaders uit patrouillekisten bleven vallen. Ik kijk naar jou, Poederblauw.

KATALYSATOREN

  • De volgende katalysatoren kunnen nu vallen bij het voltooien van Vanguard-, Crucible- of Gambit-activiteiten:
    • Hawkmoon
    • Dead Man's Tale
    • De scepter van Ager
    • Uitbraak geperfectioneerd
    • Whisper of the Worm
    • De vierde ruiter

SEIZOEN PASS BELONINGEN

  • Seizoenspantser met hoge statistieken is opnieuw geïntroduceerd.
    • Individuele stukken worden toegekend tussen de rangen 57 en 87.
  • Legendarische engrammen zijn vervangen door gefocuste Umbral-engrammen.
    • Vijf in totaal. Elk gericht op een ander pantserstuk (armen, benen, borst, klas en hoofd).
    • Alle Umbral-engrammen zijn niveau 2.
  • Het embleem van de Season Pass is verwijderd, maar we hebben een Season Pass Sparrow geïntroduceerd.
    • De Season Pass-scrounger-bonussen (bonussen die de kans op het laten vallen van seizoensgebonden wapens/pantser bij rituele activiteiten vergrootten) zijn herzien.
  • De bonussen voor wapenscrounger worden niet langer gescheiden door wapentype of rituele activiteit. Ze zijn nu van toepassing op zowel Season Pass Legendarische wapens als alle activiteiten tegelijk.
    • Twee wapen-scrounger-bonussen in plaats van zes.
    • De eerste bonus geeft de speler een kleine kans om de wapens van rituele activiteiten te verdienen. De tweede bonus geeft een verbeterde kans.
    • Totale drop-kans is ongewijzigd ten opzichte van vorige seizoenen.
  • De bonussen van de pantserscrounger worden niet langer gescheiden door rituele activiteit. Het geldt nu voor alle activiteiten tegelijk.
    • Eén armor scrounger-bonus in plaats van drie.
    • Net als het wapen is de totale drop-kans voor elk pantserstuk ongewijzigd.
  • Afgezien van het embleem zijn er geen items verwijderd uit de Season Pass, alleen toegevoegd.
    • Een aantal beloningen, zoals Glimmer en Legendary Shards, zijn samengevoegd om plaats te maken voor hoogwaardige bepantsering.
    • Er is een klein aantal upgrademodules toegevoegd.
    • De volgorde waarin sommige beloningen worden verkregen, is afgestemd op de bovenstaande wijzigingen.

PLATFORMS EN SYSTEMEN

  • Windows 10 (en hoger): HDR met vensters wordt nu ondersteund
    • Om HDR met vensters te gebruiken, moeten spelers de HDR-optie in de game hebben ingeschakeld, en Windows 10 geconfigureerd om 'HDR gebruiken' te hebben ingeschakeld voor het specifieke beeldscherm:
    • Bij het spelen van Destiny in HDR met venster, wisselt de game automatisch tussen HDR en SDR als het venster naar een scherm zonder HDR-ondersteuning wordt verplaatst.
    • Alle spelers (SDR of HDR) die de software OBS gebruiken op Windows 10 (en hoger) met Window Capture: Zorg ervoor dat de 'Capture Method' is ingesteld op 'Windows Graphics Capture', anders wordt bij het vastleggen een zwart scherm weergegeven. De BitBlt-instelling blijft werken voor eerdere versies van Windows.
  • Windows 10 (en hoger): volledig scherm met venster zou dezelfde (of betere) prestaties moeten bieden in vergelijking met exclusief volledig scherm.
  • Screenshots worden nu ondersteund bij het afspelen in HDR op pc.
    • Screenshots moeten worden gemaakt met behulp van de in-game screenshot-functie.
    • HDR-schermafbeeldingen worden in toon toegewezen aan SDR en opgeslagen als verliesvrije PNG-bestanden.
  • Kalibratieverbeteringen weergeven (alle platforms).
    • Spelers in HDR zien een bijgewerkt kalibratie-UI-scherm om hun instellingen aan te passen.
    • HDR-kalibratie-instellingen zijn bijgewerkt met gebruiksvriendelijkere functionaliteit om tegemoet te komen aan het brede scala aan HDR-weergavemogelijkheden en kijkomgevingen.
    • SDR- en HDR-kalibratie-instellingen worden niet langer accountbreed opgeslagen en oude instellingen zijn gereset.
      • Instellingen voor beeldschermkalibratie worden nu per platform opgeslagen: pc, Xbox One, Xbox Series S en X, PS4, PS5 en Stadia.
    • SDR-helderheidsinstellingen hebben geen invloed meer op de game bij het spelen in HDR.

ALGEMEEN

  • De physics-knockback aangepast voor boss-stomps. Deze wil zou moeten resulteren in minder doden door tegen een object te worden geslagen.
  • Tangled Shore en de Forsaken-campagne zijn de Destiny Content Vault binnengegaan.
  • Alle Wanted-vijanden en Silent Fang-missies van Nessus en de EDZ verwijderd.
  • Petra Venj-premies kunnen nu worden gekocht via de Destiny Companion-app zonder dat een personage op de Dreaming City-bestemming hoeft te zijn.
  • Sommige items die eerder door de Drifter zijn verkocht of van de Primeval Servitor-baas in Gambit zijn gevallen, hebben nu een kleine kans om te vallen na voltooiing van een Gambit-wedstrijd.
  • Spelers boven de Soft Cap (1500 Power) ontvangen niet langer zeldzame (blauwe) drops van voltooide afspeellijstactiviteiten (Crucible, Gambit, Vanguard).
  • Spelers boven de Soft Cap hebben een grotere kans op legendarische wapens en pantserdrops, of een kleine hoeveelheid legendarische scherven.
  • Terugkerende spelers die geen Power-wapen hebben, krijgen nu een Rocket Launcher bij het inloggen. Dank het Licht!
  • In seizoen 16 beloont Amanda Holliday nu een nieuw embleem aan spelers die de premies voor het Twitch-abonnement voltooien via de Destiny 2 Twitch-extensie.

VENDORS

  • Xûr verkoopt nu Hawkmoon en Dead Man's Tale.
    • Hij zal elke week een unieke worp van beide wapens aanbieden.
  • Master Rahool biedt nu een materiaaluitwisseling aan en zal de bron zijn voor het kopen van Enhancement Prisms en Ascendant Shards.
  • Banshee-44 en Ada-1 bieden nu vier mods tegelijk (verhoogd van twee).
  • Banshee-44 is bijgewerkt en maakt gebruik van het nieuwe reputatiesysteem dat wordt gebruikt door andere leveranciers in de toren, zoals Shaxx, Zavala, de Drifter en Saint-14.
    • Ontmantel pantser en wapens om de reputatie van Gunsmith te verdienen.
    • Banshee-44's Daily Bounties bieden nu een kleine hoeveelheid Gunsmith-reputatie na voltooiing.
    • Wapensmidmaterialen, mod-componenten, wapentelemetrie en Pure Matterglass Lens zijn afgeschreven.
    • Ghost-mods die Weapon Telemetries hebben gegenereerd, zijn verwijderd:
      • Booganalysator
      • Zonne-analysator
      • Leegte-analysator
      • Omni-telemetrie
      • Banshee speciaal
  • De Drifter biedt nu wapens en bepantsering
    r scherpstellen.

    • Nieuwe Gambit-engrammen kunnen worden besteed aan gerichte apparatuur van de Drifter, of worden gedecodeerd door Master Rahool.
  • Shaw Han
    • Shaw biedt geen herhaalbare premies meer aan nieuwe personages voordat ze A Guardian Rises hebben voltooid, waardoor de waardevolle Glimmer van New Lights wordt bespaard.
    • Een nieuwe exotische zoektocht, The Queen Beckons, is beschikbaar bij Shaw Han voor spelers die de uitbreiding The Witch Queen kopen.
      • Na voltooiing beloont de quest het Exotic Auto Rifle, Sweet Business.
    • The Blast from the Past Exotische zoektocht is verplaatst naar de Variks-verkoper op Europa.
  • Ikora King
    • Vanaf haar uitkijkpunt in de Tower Bazaar zal Ikora nu alle klassen de Void-vaardigheden, aspecten en fragmenten leren die ze nog moeten ontgrendelen voor hun personage.
      • Het gemakkelijk leren van nieuwe Void-vaardigheden brengt echter een prijs met zich mee: elke nieuwe vaardigheid die wordt geleerd, vereist grote hoeveelheden herprogrammeerbare materie (Glimmer) en een nabijgelegen meditatie-apparaat om het proces te versnellen.
    • Bij terugkerende personages met een Void-subklasse wordt het grootste deel van hun vaardigheden ontgrendeld bij het inloggen van personages.
      • Granaten die vóór de lancering van The Witch Queen niet toegankelijk waren voor een klasse, moeten nog steeds van Ikora worden geleerd.
    • Voor nieuwe personages biedt Ikora speurtochten aan om hun Solar- en Arc-subklassen te verdienen zodra ze haar stap in de A Spark of Hope-missielijn hebben bereikt.

NIEUW LICHT

  • Wijzigingen naast Void 3.0:
    • Alle nieuwe karakters beginnen met de herwerkte Void 3.0-subklasse, ongeacht de klasse.
    • Solar- en Arc-subklassen kunnen nog steeds voor alle klassen worden ontgrendeld via speurtochten. Deze missies zijn beschikbaar nadat je de missiereeks A Guardian Rises hebt voltooid en met Ikora Rey hebt gesproken tijdens de missie A Spark of Hope.
    • Nieuwe personages beginnen met Void-subklasse-vaardigheden die bedoeld zijn om vriendelijker en aantrekkelijker te zijn voor nieuwe spelers. Extra vaardigheden kunnen worden ontgrendeld door met Ikora in de toren te praten.
      • Jager:
        • Supervaardigheid: Moebius Quiver
        • Klasse Bekwaamheid: Scherpschutter's Dodge
        • Bewegingsvermogen: hinkstapspringen
        • Geladen Melee: Snare Bomb
        • Nietige granaat: verstrooide granaat
      • Titan:
        • Supervaardigheid: schildwachtschild
        • Klassenbekwaamheid: torenhoge barricade
        • Bewegingsvermogen: katapultlift
        • Charged Melee: Schildworp
        • Nietige granaat: magnetische granaat
      • Tovenaar:
        • Super vaardigheid: Nova Bomb: Vortex
        • Klassenbekwaamheid: genezende kloof
        • Bewegingsvermogen: Burst Glide
        • Opgeladen melee: Pocket singulariteit
        • Ongeldige granaat: Vortex-granaat
    • Nieuwe zoektocht: leerlicht
      • Tijdens de Schisma-missie krijgen spelers een nieuwe zoektocht genaamd Learning Light die hen meer leert over hun subklasse-vaardigheden.
      • Deze zoektocht is alleen beschikbaar voor nieuwe personages en bestaande personages die de Schisma-missie in de A Guardian Rises-missiereeks nog niet hebben voltooid.
      • Deze zoektocht is niet vereist om de opdrachtenreeks A Guardian Rises te voltooien.
  • Een Guardian Rises-missiereeks
    • De tweede Sacrifice-zoekopdrachtstap waarbij spelers een premie van Shaw Han moeten kopen, is verwijderd.
    • Voor de stap Zoek en vernietig de missiereeks is niet langer het voltooien van een premie vereist om verder te komen.
    • De questline-stap van het welkomstcomité, waar spelers Ikora voor het eerst ontmoeten, heeft nu een nieuwe VO-introductieprestatie voor haar personage.
  • Een Spark of Hope-missiereeks
    • Na het voltooien van de eerste stap in de missiereeks, zal Zavala spelers nu vragen om de eerste missie van de The Witch Queen-campagne te spelen in plaats van Beyond Light.
  • Cosmodrome-bestemming
    • Een precair maar bruikbaar pad is aan elkaar gelast om New Lights te helpen klimmen van The Divide naar de Exodus Garden 2A Lost Sector.
    • Er is een probleem opgelost waarbij spelers op de Guardian Rises-missie de Ketch-fly-by-uitvoering in The Divide niet zouden zien als een andere speler op diezelfde missie al aanwezig was.
  • Europa-bestemming
    • Europa is toegevoegd aan de op XP gebaseerde ontgrendelstroom voor New Light-spelers.

LOCALISATIE

  • Eris voor Braziliaans Portugees is opnieuw opgenomen om soundalike te vervangen.
  • Ghost for Mexican Spanish is opnieuw opgenomen om soundalike te vervangen.
  • Ghost en Drifter voor Castiliaans Spaans zijn gedeeltelijk opnieuw opgenomen om soundalike te vervangen.
    • Wordt volledig opnieuw opgenomen in de volgende update.
  • Zavala voor Mexicaans Spaans is opnieuw gegoten en opnieuw opgenomen.

GameSpot kan een commissie krijgen voor winkelaanbiedingen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?