Zephyrnet-logo

De Smash-scène vecht om melee te bevrijden

Datum:

Op 18 november 2020 ontving Robin “Juggleguy” Harn een brief waar elke toernooi- en evenementorganisator in de Smash-wereld tegen opziet: Het ophouden en ophouden.

Nintendo heeft een ophoudingsbrief uitgegeven waarin wordt geëist dat zijn aanstaande toernooi, The Big House Online, wordt stopgezet. Dit zou de eerste keer in negen opeenvolgende jaren zijn dat de Smash Major niet zou lopen.

Ze hebben de opheffing uitgevaardigd omdat het toernooi mods en ISO-kopieën van het spel gebruikte die van vitaal belang waren om online competitief te spelen. Hoewel het theoretisch mogelijk is om het ophouden en ophouden voor de rechtbank te bestrijden, is het praktisch gezien een doodvonnis. De juridische kosten, de bevelen, de pure tijd - het maakt een juridische strijd allemaal zo kostbaar dat het vanaf het begin in feite een verlies is voor de vele ondergefinancierde organisatoren in Smash.

Dit kan in elke esport gebeuren. Copyrightwetten zorgen ervoor dat, als ontwikkelaars de bal niet helemaal bezitten, ze deze in ieder geval voor een lange tijd kunnen wegnemen. Dit zou kunnen gebeuren, maar dat is niet het geval omdat bijna elk bedrijf de gratis marketing, pers en community van esport niet zou afwijzen.

Bijna elk bedrijf.

Voor Nintendo is dit een moment in een bredere geschiedenis. In de jaren 2000 zou Nintendo voorkomen dat Major League Gaming Smash op tv zou zetten. In 2013 probeerde Nintendo Melee uit het grootste vechtgame-toernooi ter wereld te halen nadat de community van de game $ 223,000 had ingezameld voor een goed doel om een ​​plekje te verdienen.

De geschiedenis gaat door tot nu.

Onlangs, een anoniem bloot bevestigd door verschillende gemeenschapsleiders wijst erop dat Nintendo populaire gemeenschapsmods afsluit en ook potentiële kansen voor competities en goedbetaalde toernooiseries wegneemt.

Niet lang na de onthulling annuleerde Nintendo de livestream van de finale van een competitief Splatoon-evenement als reactie op het feit dat verschillende teams hun naam veranderden in een poging hun onenigheid met Nintendo te uiten.

Wij zijn van mening dat de recente acties van Nintendo misplaatst en ongelukkig zijn. We zouden graag zien dat Nintendo als bedrijf groeit en het belang van competitieve community-interactie bij gaming gaat begrijpen, omdat dat gevoel van competitieve community alles drijft wat we doen bij Team Liquid.

Team Liquid heeft lang geprobeerd om competitieve Smash mee te laten groeien met de esportscene in de overtuiging dat competitieve Smash meer is dan een game. Competitive Smash kan gemeenschap creëren, levens veranderen, kan inspireren veelgeprezen kunst, en zou zoveel meer kunnen worden dan het al is.

Als esport betekent Smash al de wereld voor onze spelers.

We hebben hun stemmen hier neergelegd en Nintendo gesmeekt om te luisteren. Laat Smash alsjeblieft zoveel meer worden dan waarvoor het bedoeld was.

#FreeMelee #WhatSmashMeansToMe #SaveSmash

Luis "Crunch" Rosias
Praten over wat melee voor mij betekent, is bijna hetzelfde als praten over wat mijn jeugd voor mij betekent. Ze zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden en zullen altijd iets zijn waar ik met veel plezier op terugkijk.

De Melee-gemeenschap was een plek waar ik een thuis vond, waar ik vrienden voor het leven maakte, wat me hielp mijn carrière in software-engineering te beginnen, waar ik persoonlijke worstelingen met zelfvertrouwen overwon, waar ik als persoon voortdurend groeide. Het was zo'n mooie manier om mijn grenzen te testen en contact te maken met andere mensen ...

En dat is het gedeelte waarvan ik wou dat Nintendo dit begreep. Dat esports zoveel vreugde en groei en gemeenschap kan brengen, en dat hoe meer mensen we dat kunnen inbrengen, hoe beter het zal zijn, niet alleen voor Nintendo, maar voor alle mensen die het plezier ervaren om deel uit te maken van een competitieve gaming-community.

Samuel "Dabuz" Buzby
Competitive Smash heeft me een uitlaatklep gegeven om te doen wat ik graag doe: videogames spelen en schoppen. Het heeft me ook een manier gegeven om met mensen in contact te komen boven een gemeenschappelijk belang; iets waar ik mee worstelde.

Er valt iets te zeggen over hoe enorm Smash is, ondanks hoe Nintendo de competitiescene niet begrijpt en ondersteunt. Het klinkt als een vorm van gerechtigheid als onze communityleden - die een groot deel van hun leven hebben gewijd, grote offers hebben gebracht en enorme risico's hebben genomen - op een dag hetzelfde succes zouden kunnen zien als mensen in andere esports die worden ondersteund door hun ontwikkelaars .

Het is allemaal een passieproject, want zoveel mensen houden van de gameserie en zijn bijna bereid om het in leven te houden, en het is zo jammer dat het de laatste tijd allemaal als een verspilling aanvoelde.

Kashan "ChillinDude829" Kahn
Ik speel Smash al bijna 20 jaar competitief. Op dit moment maakt het eigenlijk deel uit van mijn identiteit. Veel van mijn beste vriendschappen zijn gesmeed via Smash, en ik heb het geluk gehad mijn grootste passie te kunnen nastreven vanwege de liefde voor de game die de community heeft.

Het heeft altijd indruk op me gemaakt dat de Melee-community zo van het spel houdt dat het zo lang heeft kunnen overleven, zelfs met veel factoren die er tegen werken. Melee was de reden waarom ik Smash begon te spelen, maar de community is zeker wat me zo lang aan het spelen heeft gehouden.

Daniel "ChuDat" Rodriguez
Smash heeft me de kans gegeven om te concurreren, te reizen en zelfs een fulltime carrière op te bouwen. Het zou een verkwikkende ervaring zijn om Smash als een esport te zien groeien, omdat het niet alleen anderen zou laten genieten van de voordelen die ik momenteel geniet, maar we zouden ook een toename van toeschouwers en fans van de game zien.

Ik vind het jammer dat Nintendo ons probeert te sluiten, maar ik weet dat de fans een weg zullen vinden! Ik ben optimistisch.

Ken "Ken" Hoang
Als kind zou ik na school alleen maar uitkijken naar Smash. Smash was niet alleen een spel voor mij, het was een manier van leven. Ik was verslaafd en het enige waar ik ooit aan kon denken, waren verschillende manieren waarop ik kon winnen. Smash was ook een speciale hobby die ik kon delen met andere mensen, die later vrienden werden met vriendschappelijke concurrentie. Ik weet zeker dat iedereen een Smash-groep had waar ze regelmatig Smash mee speelden.

Competitive Smash was een heel nieuw verhaal voor mij. Ik was altijd een zeer competitief persoon in alles wat ik zou doen, altijd met het doel de beste te zijn. Gelukkig had ik wat talent in Smash, waarschijnlijk afkomstig van alle jaren van gamen als kind.

Competitive Smash heeft me in staat gesteld om de wereld rond te reizen, fantastisch eten te eten, onderweg geweldige mensen te ontmoeten en zelfs de kans te hebben om Masashiro Sakurai te ontmoeten - de maker van Smash.

Competitive Smash werd een levensstijl voor mij. Het werd mijn baan en mijn passie en ik ben dankbaar dat ik een enorme inspiratiebron ben geworden voor anderen om ook op te kijken. Dit had allemaal niet kunnen gebeuren zonder niet alleen Smash maar ook de Smash Community.

~~~

Als organisatie heeft Team Liquid het voorrecht gehad om te sponsoren en een klein deel uit te maken van zoveel mooie momenten in de geschiedenis van Smash. We hebben uit de eerste hand de creativiteit, passie en pure vaardigheid gezien die in dit spel zit. We hebben het toen onderschreven en we onderschrijven het nu nog steeds.

We geloofden toen in Smash en we geloven er nu nog steeds in.

Deze inspanning is niet om te overleven, want Smash zal overleven. Deze inspanning is voor het recht om te gedijen. Dit is voor het recht van Smash om ongehinderd te leven, te groeien en te creëren. Dit is een bredere campagne om een ​​esport op zijn eigen verdienste te laten gedijen - en het zal historisch zijn.

De meningen en standpunten die hier worden geuit, zijn die van de schrijver en Super Smash Bros.-professionals.

Als u een rol wilt spelen in die geschiedenis, zijn hier een paar dingen die u kunt doen:

Woorden door Austin Ryan



Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.teamliquid.com/news/2020/12/13/the-smash-scene-fights-to-free-melee

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?