Als we terugkijken op 2021, moeten we erkennen dat op het gebied van augmented en virtual reality veel vooruitgang is geboekt. Immersive games en apps zijn nu beschikbaar voor een steeds groter aantal mensen, omdat de technologische barrières nu lager zijn dan ooit. Mensen die oudere, gemiddeld presterende apparaten bezitten, kunnen nu VR-games spelen en AR-shopping-apps gebruiken. Dit is allemaal mogelijk dankzij innovatieve AR- en VR-bedrijven die hebben geholpen democratiseren immersieve technologie.
De positieve impact van verhoogde AR/VR-toegankelijkheid
De rol van innovatieve AR- en VR-bedrijven is voor zoveel mensen nog nooit zo belangrijk geweest als in 2020 en 2021. Geconfronteerd met een ongekende gezondheidscrisis, moest de hele wereld zijn dagelijks leven veranderen. Lockdowns en thuisblijvers hebben het leven van mensen op alle niveaus ontwricht: persoonlijk en professioneel.
De versnelde acceptatie van augmented en virtual reality heeft miljoenen mensen in staat gesteld een schijn van normaliteit te behouden door:
Innovatieve AR- en VR-bedrijven die ons leven hebben veranderd
Laten we nu eens kijken naar enkele van de vernieuwers die de fysieke kloof tussen mensen hebben overbrugd en het thuisblijven minder geïsoleerd en eenzaam hebben gemaakt.
1. Klep
Klep is zowel een VR-hardwarefabrikant als een maker van inhoud. Het bedrijf creëerde en exploiteert Steam, een van de meest actieve VR-contentplatforms met bijna 20 miljoen actieve dagelijkse gebruikers.
We hebben al enkele van de door Valve ontwikkelde games opgenomen in onze jaarlijkse artikelen over de beste VR-games, waaronder de nieuwste release Half-Life: Alyx in het artikel over de beste aankomende VR-games in 2020. We hebben ook hun hoogwaardige Valve Index VR-headset opgenomen in een lijst met enkele van de beste VR-headsets. En dit zijn slechts twee redenen waarom Valve in 2021 een van de meest innovatieve AR- en VR-bedrijven is.
2. Toegepaste VR
Dit VR-bedrijf brengt een revolutie teweeg in de manier waarop mensen met pijn en angst omgaan. Omdat ze niet bij hun therapeut waren en geen toegang hadden tot sommige van hun medicijnen, hadden veel mensen thuis hulp nodig in tijden van onzekerheid en verhoogde stress.
Een van de meest recente gebruiksgevallen van de technologie die door dit innovatieve bedrijf is ontwikkeld, helpt mensen verlichting te vinden van het emotionele trauma van het oplopen van COVID-19. De eenvoudige en intuïtieve interface van hun op gegevens gebaseerde VR-app kan gemakkelijk door elke patiënt thuis worden gebruikt, zelfs als het de eerste keer is dat ze interactieve technologieën gebruiken.
3. Qualcomm
Hoewel dit bedrijf zich niet precies op het gebied van immersieve technologieën richt, denken wij dat het tot onze lijst van de meest innovatieve AR- en VR-bedrijven behoort. Zoals je misschien weet, Qualcomm is een belangrijke producent van chips voor smartphones.
Het bedrijf werkt echter ook hard aan het miniaturiseren van hun chips, zodat ze kunnen worden uitgerust met de volgende generatie XR-brillen, die slanker, lichter, minder hinderlijk en comfortabeler moeten zijn om voor een langere periode te dragen.
4. Magische sprong
magic Leap was vanaf het begin een van de snelst groeiende AR/MR-startups. Ze kwamen op de markt met het eerste innovatieve concept van een stand-alone headset en controllers en bleven hun technologie verbeteren.
Op dit moment heeft Magic Leap contracten met defensie en publieke sectoren, zorginstellingen en grote spelers in de productie.
5. 8th Gevel
We eindigen onze lijst met de meest innovatieve AR- en VR-bedrijven met: 8e muur – het bedrijf dat de muur tussen de gemiddelde gebruiker en augmented reality-ervaringen heeft doorbroken. Met hun WebAR-platform kunnen gebruikers augmented reality ervaren in een mobiele browser, zonder dat ze een app hoeven te downloaden.
Dit is een enorme verbetering voor gebruikers met oudere telefoons en lage data-abonnementen. Ze hoeven zich geen zorgen meer te maken over opslagruimte, het downloaden van gegevens en of hun telefoon krachtig genoeg is om een AR-ervaring of een game te ondersteunen.