Zephyrnet-logo

De impressies van Anacrusis Early Access — In de ruimte is niemand in de buurt

Datum:

Een paar weken geleden mocht ik het proberen De Anacrusis. Het is een coöp-shooter van Stray Bombay, een studio onder leiding van Chet Faliszek (voorheen van Valve) en Kimberly Voll (voorheen van Riot Games). Beschouw de ervaring als vergelijkbaar met Left 4 Dead in de ruimte.

Echter, gezien het feit dat De Anacrusis uitgebracht als onderdeel van Steam's Early Access-programma, er waren veel problemen die opgelost moesten worden. Bovendien speelde ik voorafgaand aan de lancering voornamelijk solo vanwege tijdzoneverschillen. Snel vooruit naar het heden, en de spelerspopulatie van het spel heeft zijn ambities nog niet helemaal ingehaald.

Verloren in de ruimte

De Anacrusis speelt zich af aan boord van een ruimtestation dat gevuld is met buitenaardse wezens in kleding in jaren '70-stijl. Er zijn vier speelbare personages, hoewel je niet kunt kiezen welke je avatar wordt (maak je geen zorgen, want er is geen mechanisch verschil tussen beide). Hoewel je solo met bots kunt spelen, is het nog steeds een online ervaring. Dat betekent dat een speler die op zoek is naar een wedstrijd, langs kan komen. Maar als je vóór de release had gespeeld, zou je ongeveer een minuut wachten voordat een wedstrijd zelfs maar begon.

Van daaruit zag ik wat ik alleen maar kon omschrijven als ‘dezelfde’ gangen, kamers en locaties. Hoewel De Anacrusis heeft momenteel drie niveaus met elk verschillende zones, ik kon me echt niets herinneren dat opviel (behalve dat ene gebied met de discodansvloer). Toch een vergelijking met andere coöp-actiegames zoals Left 4 Dead of Vermintide zou gerechtvaardigd kunnen zijn. Die spellen hadden open ruimtes, terwijl De Anacrusis heeft maar een krap ruimtestation. Toevallig heeft deze beperkte setting mogelijk geleid tot de saaie en vergeetbare omgevingen en het ontwerp.

De Anacrusis Early Access-indrukken 1

de buitenaardse wezens van De Anacrusis

Over de omgeving gesproken, we moeten ook rekening houden met de sfeer: een belangrijk onderdeel van squad-gebaseerde shooters of actiegames waarbij een AI-directeur de leiding heeft over spawns. Zelfs tijdens het spelen De Anacrusis helemaal alleen, kreeg ik geen gevoel van angst of onheilspellende spanning terwijl ik me een weg baande door de levels. Gedeeltelijk kwam dit door een bestiarium en ontwerp dat niet noodzakelijkerwijs mijn aandacht trok.

Begrijp me niet verkeerd: die zijn er vervelende buitenaardse wezens dat zal een uitdaging vormen. De razende Bruut (dat wil zeggen Tank/Rat Ogre) zal iedereen op zijn pad bulldozeren. Ondertussen spuugt de Gooper klodders die personages kunnen vangen. Er is ook de Flasher, die je zicht volledig verblindt terwijl hij leeft (het is eigenlijk de meest originele van het stel).

De gespannen sfeer is er echter niet en de audiosignalen zouden op bepaalde momenten niet klinken. Zoals eerder vermeld, spelen games zoals Left 4 Dead en Vermintide heb die ongeëvenaarde horrorsfeer, waarbij het gehuil van de heks of het gefluister van een Gutter Runner voldoende was om je te laten opletten en langzaam je omgeving te inspecteren. Dat is iets dat De Anacrusis momenteel ontbreekt.

Ancrs Ea Rev 1

Je wapens hanteren

Over wat er ontbreekt gesproken, we kunnen ook kijken naar de handvol wapens die je kunt gebruiken in De Anacrusis. Je hebt één type pistool met onbeperkte munitie, evenals drie primaire wapens: SMG, jachtgeweer en geweer. Op dezelfde manier zijn er drie speciale bewapening (dat wil zeggen, Arc Rifle, Laser Rifle en Auto-Turret) met beperkte munitie of ladingen.

Ik kon niet zeggen of dit door de stijve en schokkerige animaties kwam, of door de geluidseffecten, maar deze wapens lijken geen enkele impact te hebben. Ja, je vermoordt mobs, maar je voelt niet de "oomph!" of de “blaam!” die gepaard gaat met enorme horde-ontmoetingen. Die zijn er tenminste een paar granaten, zoals Stasis, Vortex en Incendiary gecombineerd met Goo, die erg leuk zijn om te gebruiken.

Ten slotte betrof een gevechtsmonteur die echt interessant was de Matter-compiler. Het is een apparaat dat willekeurig in niveaus verschijnt, waardoor je uit een reeks voordelen kunt kiezen. Je kunt ervoor kiezen om verschillende soorten te hebben of je kunt je concentreren op het stimuleren van een bepaald facet, zoals de Pulse-actie/AoE-push.

Ancrs Ea Rev 2

Is De Anacrusis de moeite waard tijdens Early Access?

Zoals ik al eerder zei, het grootste deel van mijn tijd met De Anacrusis kwam voort uit solospel met bots. Let wel, de AI is extreem janky. Ja, ze zouden basisreacties hebben als mobs zichtbaar zijn of als iemand genezing nodig heeft. Helaas kunnen ze soms stoppen met bewegen of rennen ze vooruit terwijl ze omringd zijn door vijanden. Erger nog, ze zouden Pulsen spammen als dat niet nodig is (zelfs als Pulsen niet werken tegen bepaalde vijanden).

Al met al was de ervaring frustrerender dan nodig was. En tegenwoordig alleen nog maar een tiental mensen vertrokken Als ik op Steam speel, wekt het niet veel vertrouwen dat ik het nog een keer zou moeten proberen (zelfs als cross-play ingeschakeld is). Maar gezien het feit dat dit een Early Access-titel is en er verdere ontwikkeling te verwachten valt, zou er in de toekomst nog veel verbeteringen kunnen plaatsvinden.

Ervan uitgaande dat je echt geïnteresseerd bent in geven De Anacrusis een keer, je kunt onze bekijken handleidingen en functies hub.

De Anacrusis Early Access-indrukken 2

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?