Zephyrnet-logo

Code S RO16: Bunny & Hurricane vooruitgang, TY & DRG geëlimineerd

Datum:

Groep A van de Code S RO16 heeft het potentieel om een ​​dutje te doen, waarbij de # 1 zaden hun tegenstanders met de hand kunnen uitkiezen en een 'groep van het leven' kunnen creëren. Terwijl dat zeker het plan was TY op weg naar de groep, was het daadwerkelijke resultaat een regelrechte ramp voor de titelverdediger, aangezien hij op de laatste plaats werd uitgeschakeld. In plaats daarvan hielden twee Code A-underdogs hun hete streaks levend, met konijn op de eerste plaats terwijl Orkaan greep het tweede playoff-ticket (DongRaeGu werd uitgeschakeld op de derde plaats).

Achteraf gezien had Bunny's eerste plaats misschien niet als een grote verrassing moeten komen. Goed geplande all-ins hielpen hem statistieken in code A te elimineren, en zijn slimme selectie van bouwvolgordes speelde een grote rol in zijn overwinningen tegen TY en Hurricane. In zijn interview na de wedstrijd onthulde Bunny dat het geheim van zijn recente succes hetzelfde was als veel andere spelers voor hem: een rustiger mentaliteit. Vergeleken met het verleden toen hij dat was "Verzwolgen door wanhoop" in GSL-wedstrijden zei Bunny dat hij dit seizoen genoten had van het proces van voorbereiding op zijn wedstrijden.

Ondertussen verdiende de tweede plaats Hurricane een onwaarschijnlijke kwartfinale ligplaats op de rug van zijn sterke PvZ, waarmee hij twee series op DongRaeGu nam. Na het verslaan van SpeCial met 3-0 in Code A, had DRG toegegeven dat zijn ZvP veel zwakker was in vergelijking met zijn ZvT. Helaas bleek dat een vrij nauwkeurige zelfbeoordeling te zijn. DRG was in staat om een ​​overtuigende 2-0 overwinning te behalen op de leraar van SpeCial in TY, maar hij zag er nogal ongelukkig uit in zijn twee verliespartijen tegen Hurricane.

Helaas voor TY is zijn laatste Code S-run voordat zijn verplichte legerdienst teleurstellend kort is. Terwijl TY's deelname aan de GSL als deelnemer voorbij is, zal hij nog steeds terugkeren naar zijn taken als GSL-commentator voor de duur van het toernooi.

Code S gaat door Donderdag 08 april 9:30 uur GMT (GMT + 00: 00) met groep B van de ronde van zestien, met Maru, Solar, Cure en Dream.


Match samenvattingen


Match samenvattingen

Eerste wedstrijd # 1: TY vs Bunny

Spel 1 - Deathaura: TY opende met een enkele proxy-kazerne om Marauders uit te pompen tegen de standaard snelle uitbreiding van Bunny. Bunny probeerde dit in eerste instantie te verdedigen met SCV's + Reapers + Hellions, maar werd overtroffen door TY's vliegende Marauders. Uiteindelijk moest Bunny zijn low-ground Command Center annuleren nadat hij zeven SCV's had verloren. Ondertussen breidde TY zich weer thuis uit en voltooide het voordat Bunny zelfs maar kon beginnen met het herbouwen van zijn eigen land. Met zo'n enorme voorsprong was de overwinning in wezen onvermijdelijk voor TY, en hij behaalde die na een wanhoopsdaling van Bunny.

Spel 2 - Romantisch: Beide spelers besloten om voor proxy Reapers te gaan, maar Bunny kreeg het voordeel van de bouwvolgorde door twee Barracks te proxyseren terwijl TY er maar één proxyde. Terwijl beide spelers in staat waren om de SCV's in elkaars niet-verdedigde leidingen af ​​te slachten, was Bunny ook in staat om de Hellions die in de fabriek in TY's main werden geproduceerd, eruit te halen. Dus toen het bloedbad van SCV voorbij was, was het resterende Reaper-team van Bunny veel groter dan dat van TY. Bunny won de laatste schermutseling met gemak om de reeks gelijk te trekken.

Spel 3 - Oxide: TY opende met zijn kenmerkende Hellion-drop, maar het werd uiteindelijk een verspilling van mineralen tegen Bunny's defensieve Cyclone-spel. Bunny veranderde de verdediging snel in een aanval door in de tegenaanval te gaan met Cyclones aan de voorkant terwijl hij mariniers in TY's main liet vallen. In tegenstelling tot TY, heeft Bunny verschillende SCV's uitgekozen en zijn Marine-offer meer dan de moeite waard gemaakt.

Terwijl het economisch was, wilde TY een tegenaanval doen met een gevaarlijke kracht gebaseerd op tanks, een paar bevrijders en ondersteunende Vikingen. Ondertussen had Bunny Ravens bereikt en had hij ook een zeer snelle tweede Starport gebouwd. Bunny's crisismanagement bleek perfect te zijn, waardoor TY's frontale push werd vertraagd terwijl zijn Ravens een achterdeur Auto-Turret-aanval voerden die de economie van TY verder verwoestte. Thuisgekomen, liet de productie van 2 Starport Viking Bunny snel de lucht veroveren. Bunny gebruikte vervolgens zijn luchtoverwicht om TY's duw te verpletteren en de tweede GG eruit te halen.

Eerste wedstrijd # 2: DongRaeGu vs Hurricane

Spel 1 - Nautilus: De kaart voor vier spelers Nautilus zag DRG linksboven spawnen, terwijl de orkaan linksonder begon. Een gelukkige verkenner van Hurricane liet hem DRG vinden bij zijn eerste poging, waardoor hij het 2-speler map Probe-blok op de natural kon uitvoeren en DRG dwong zijn natuurlijke broederij op zijn derde honk te plaatsen. Gezien de geografie van Nautilus, maakte dat de 'natuurlijk-tot-natuurlijke' afstand tussen de twee spelers slechts 10 tot 15 seconden, wat misschien de aanleiding was voor de beslissing van Hurricane om voor een 2-base Immortal all-in te gaan. Uiteindelijk deed deze korte rush-afstand er waarschijnlijk niet toe, aangezien de DRG ernstig overrompelde en volledig werd overschreden door de all-in van Hurricane.

Spel 2 - Jagannatha: Hurricane koos voor een macro-georiënteerde Stargate-opener, gevolgd door een overgang naar massa-Gateways voor een op Tempeliers gebaseerd leger. DongRaeGu leek halverwege de wedstrijd een Roach-Ravager-Baneling-leger te spelen, maar de mid-game duurde niet zo lang, want DongRaeGu voerde een reeks vreselijke gevechten met een uit-positie zwerm tegen een door stormen gesteunde Protoss legioen. De orkaan brandde met gemak door de troepen van DongRaeGu en greep de tweede GG.

Winnaarswedstrijd: Bunny vs Hurricane

Spel 1 - Deathaura: Bunny ging voor een Engineering Bay-blok in Hurricane's natural terwijl hij een proxy-Stargate plaatste ter voorbereiding van een Hellion-drop. Ondertussen gaf Hurricane zijn tweede Gateway op de kaart, op zoek naar een vroege druk te voet. Hurricane zag de Hellions de oprit van de Hurricane afdalen naar de veronderstelde proxy-locatie, maar negeerde hen om de muur bij Bunny's oprit aan te vallen. Ondanks deze waarschuwing vooraf verloor de Hurricane de multi-tasking-oorlog beslissend en verloor een aanzienlijk aantal sondes aan de Hellion-drop, terwijl het niet in staat was om veel schade aan te richten aan Bunny aan de andere kant van de kaart. Bunny sneeuwde dit economische voordeel om tot een gemakkelijke overwinning.

Spel 2 - Oxide: Hurricane leek te gaan voor een Stargate-opener, maar veranderde van koers naar een Dark Templar-drop toen een Reaper de Stargate verkende. Dit leidde tot een andere situatie waarin beide spelers elkaars slecht verdedigde bases aanvielen: de orkaan hakte weg met Dark Templars terwijl Bunny aanviel met Marines en Cyclones. Nogmaals, Bunny was veel beter in het omgaan met deze chaotische situatie, met behoud van zijn SCV-telling terwijl hij verlammende schade toebracht aan de economie van de orkaan. Hurricane speelde van ver achter en had geen andere keus dan alles in te zetten op een aanval van Chargelot-Archon. Bunny had thuis echter een sterke verdediging en hij verpletterde de Protoss-troepen om zijn plek in de Code S-play-offs te boeken.

Wedstrijd verliezers: TY vs DongRaeGu

Spel 1 - Lichtschaduw: TY begon met Hellions en Cloaked Banshees - de eerste deed heel weinig, maar de laatste deed behoorlijk wat schade. Toen TY eenmaal Medivacs en Stim-Marines op de kaart had staan, kon hij DongRaeGu verder onder druk zetten, zijn economie onder controle houden en zijn uitbreidingen beperken. Het leek alsof TY behoorlijk in het midden van de wedstrijd zat, met zijn sterke economie met vier basen waardoor hij maximaal kon presteren voor DRG.

TY maakte echter een paar slordige bewegingen met zijn biokrachten, waardoor ze diep het Zerg-territorium in werden gestuurd om ze lastig te vallen, maar ze verloor ze vrijwel zonder winst. Dat gaf DRG de broodnodige ademruimte, waardoor hij zonder angst kon uitbreiden en techneuten naar Hive-eenheden. DRG vond een gouden venster om aan te vallen, net toen TY op zoek was om in de schildpadmodus te gaan. Met een Reynor-achtige dubbele Nydus die voor afleiding zorgde in TY's hoofd, lanceerde DRG een frontale aanval met Hydra-Bane-Viper om een ​​van TY's uitbreidingen uit te schakelen.

DRG gaf TY nauwelijks tijd om te herstellen en bleef de druk opvoeren met Nydus Worms terwijl hij aanviel met Lurkers en Vipers op de grond. Net als in zijn spel tegen SpeCial was DRG in staat om TY te slim af te zijn en aan te vallen waar de Tank-Ghost-verdediging het zwakst was. Deze meedogenloze maar klinische aanvallen verscheurden TY, waardoor de heersende Code S-kampioen geen andere keus had dan zich over te geven.

Spel 2 - Romantisch: TY opende met een hebzuchtiger 3 CC-build met deze keer een latere technologie. Ondertussen ging DongRaeGu voor een nieuwe macro-build, deze keer op zoek naar zijn iconische Muta-Ling-Bane-spel. TY probeerde wat druk uit te oefenen op het veranderende vierde honk van DRG zodra hij Medivacs en Stim had, maar DRG greep het momentum door de aanval met gemak neer te slaan.

DongRaeGu bewees hoe goed zijn ZvT kan zijn en veranderde die voorsprong in het midden van de game in een krachtige 90-drone-economie met schijnbaar onbeperkte Muta-Ling-Bane-productie. DRG mishandelde TY met golf na golf van Muta-Ling-Bane en ramde Banelings met roekeloze overgave de Command Centers binnen. TY deed zijn best om te overleven, maar hij kon het maar zo lang volhouden tegen Ultralisks die zelfs sneller 3/3 upgrades bereikten dan de Terran-troepen.

Beslissende wedstrijd: DongRaeGu vs Hurricane

Spel 1 - Romantisch: Hurricane ging voor een Void Ray-Oracle-start, gevolgd door een off-beat 4 Gate Adept-aanval (geen Glaives). Het was meestal een verspilde inspanning, aangezien DRG Banelings had geproduceerd in afwachting van een dergelijke aanval. Echter, DongRaeGu gaf de leiding terug aan Hurricane door een zwerm Speedlings uit te zetten om voor een tegenaanval te gaan, wat uiteindelijk nog meer verspillend werd aan het einde van DRG (hij werd eraan herinnerd dat Battery Overcharge behoorlijk goed is tegen melee-eenheden). De orkaan eindigde op een goede plek, met een bijna gelijke economie als Zerg, terwijl hij opkwam voor een veel sterker leger.

Misschien bang om late ZvP te spelen, koos DRG ervoor om de Protoss als vierde te verslaan met een maximale kracht van Roach-Ravager-Bane. Hurricane had echter al genoeg Tempeliers om het verdedigen van de aanval een fluitje van een cent te maken. Hij veegde het Zerg-bloed van de vloer en stuurde toen een tegenaanval om DRG af te maken.

Spel 2 - Jagannatha: Nadat hij in zijn vorige Code A / S-games de voorkeur had gegeven aan Stargate-openers, veranderde Hurricane de zaken met een eenvoudige ouderwetse Glaive Adept-opener. DRG had geen moeite om deze strategie te lezen en de aanvankelijke adepten af ​​te weren. Maar Hurricane had een wending voorbereid, omdat hij ernaar streefde om Trap-achtige Disruptor-drops op te volgen.

Helaas voor Hurricane kregen we niet te zien wat zijn drops zouden kunnen hebben gedaan, aangezien DRG voor een Roach-Ravager all-in ging. De orkaan merkte niet eens dat de Zerg-zwerm wegging, wat betekende dat zijn adepten en disruptors vreselijk uit positie waren toen DRG toesloeg. Hurricane had gewoon niet genoeg vuurkracht om de aanval het hoofd te bieden en werd gedwongen tot GG (hij zei later dat hij zou hebben gewonnen als hij de aanval had gescout).

Spel 3 - Oxide: De orkaan ging voor Void Ray-Oracle naar de late Glaive-adepten. Wat DongRaeGu betreft, hij bereidde een Queen-walk-timing voor, ondersteund door Roach-Ravager-Ling. De schaduwrijke adepten en de Zerg-zwerm merkten elkaar op toen ze het midden van de kaart overstaken, en er volgde een kippenwedstrijd in termen van wie door zou blijven marcheren en wie zich zou terugtrekken en verdedigen. Uiteindelijk offerde Hurricane zijn derde honk op aan de zwerm van DRG, terwijl zijn Adept-tegenaanval heel weinig bereikte aan de andere kant van de map.

Dit plaatste DongRaeGu in een goede positie en vestigde een economie van vier basissen, terwijl Hurricane te laat zijn derde heroverde. DRG bouwde een Spire voor een mogelijke Muta-switch, maar schakelde terug naar het maken van meer Roach-Ravager toen hij werd gescout door Hurricane's Warp Prism. DongRaeGu stuurde zijn leger om te proberen het derde honk van de Hurricane nogmaals kapot te maken, maar zijn aanval in een nauwe stikken resulteerde in zware verliezen tegen het Stalker-Colossus-leger van Hurricane. Toch had DongRaeGu een aanzienlijke gasbank opgebouwd, en hij zette die om in een verlate Mutalisk-switch. Hierdoor moest de orkaan zich haasten om met bereik opgewaardeerde Phoenixes aan zijn leger toe te voegen, terwijl zijn pogingen om een ​​vierde honk te veroveren verder werden vertraagd.

Ondanks dat het met succes Hurricane had gebotteld, leek DRG niet echt een transitie in gedachten te hebben. In plaats daarvan, bij het zien van Phoenixes, zette hij zich nog harder in de lucht en voegde Corruptors aan de mix toe. Wetende dat zijn Stalker-Archon-Colossus-Phoenix-kracht te sterk was voor DRG om een ​​rechtstreeks gevecht aan te gaan, nodigde Hurricane een basetrade uit door met het grondgedeelte van zijn leger weg te gaan. Hoewel een basetrade waarschijnlijk een betere zet was dan frontaal vechten tegen de Protoss, ging het toch vreselijk voor DongRaeGu. De Phoenixes leverden uitstekend werk bij het vertragen en wegsnijden van de Muta-Corruptor-kudde, terwijl de grondmacht van de Protoss bijna geen tegenstand had toen het een pad van vernietiging door het Zerg-gebied brandde. Toen de grondtroepen van de Hurricane terugkeerden om te helpen bij de verdediging, moest DRG de wedstrijd verlaten.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/571589-code-s-ro16-bunny-and-hurricane-advance-ty-and-drg- eliminated

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img