Als puzzelaar, Blok & Schiet is prima. Het is redelijk genoeg als een kleine wegwerptitel die ook in een avond uitgespeeld kan worden. Maar qua uitgangspunt? We gaan het daar ook niet voor afkraken, maar we zouden graag willen weten wie in hemelsnaam bedacht dat spelen als een verwisselbaar geweer, op zoek naar een speciale gouden patroonhuls, de ruggengraat van een spel zou kunnen zijn? Waar op aarde komt dat idee vandaan?
We denken dat iemand bij 17Studio alle antwoorden zal hebben, maar om ze eer aan te doen, het maakt niet zoveel uit, want ze hebben het voor elkaar gekregen om een vrij gaaf, maar niet belastend puzzelspel te maken. Het is een spel waar we een avondje plezier mee hebben gehad. Het is alleen dat we er gewoon niet overheen kunnen komen Waarom.
Block & Shot is ongeveer zo'n simpele puzzel als je maar kunt krijgen. Je neemt de rol aan van een geweer (ja, een geweer) en het is aan jou om je een weg te banen door een aantal kleine levels, de paden te doorkruisen in de hoop op je einddoel te stuiten: de heilige gouden patroonhuls. Pas dan word je in een nieuwe test van je geest gegooid, en dan nog een, en nog een, allemaal voordat Block & Shot geen ideeën meer heeft en je het spel van je harde schijf kunt verwijderen, om het voor altijd te vergeten.
Elke fase is een relatief kleine aangelegenheid, isometrisch van gezichtspunt, een camera bevestigd aan een thumbstick zodat je heen en weer kunt zwaaien, de andere bepaalt de positie van je kleine geweertje. Die camerabeweging is ook handig, omdat je hiermee je route vooruit kunt plannen, terwijl je van de ene tegel naar de andere gaat, levels omhoog, platforms af en langs obstakels springt zo goed als je kunt. We hadden echter graag meer controle over de camera gehad, omdat de eenvoudige links- en rechtsbewegingen die zijn toegestaan soms beperkt zijn. Een push-up of pull-down op de stick, of zelfs een soort in- of uitzoomen, zou toch niet al te lastig zijn geweest om te implementeren?
Hoe dan ook, de levels in Block & Shot zijn makkelijk genoeg om te navigeren, af en toe is er een vorm van hit en hoop nodig, terwijl je mogelijke routes bekijkt en vooruit plant. Zie je, er zijn meerdere beperkingen die bijdragen aan de verwarrende aard van Block & Shot, die allemaal samenkomen om ervoor te zorgen dat dit geen wandeling in het park is.
Om te beginnen speel je als een geweer, en geweren hebben geen poten. In plaats daarvan vuren ze een schot af, de terugslag stuwt ze in de richting waarin de geweerhendel wijst, de explosie dwingt ze weg van de tegel waarop ze staan, en slaat af en toe de meest delicate blokken in stukken. De bescheiden revolver hier heeft net genoeg kracht om van de ene tegel naar de andere te bewegen op een noord-, zuid-, oost- en westas, terwijl een colt (we denken dat het een colt is en dat is wat we doen), dingen verdraait door op de diagonalen te werken. De shotgun is wat steviger, en duwt twee tegels tegelijk vooruit; iets dat briljant is om gaten in elk pad te springen. En dan is er nog een bescheiden klein waterpistool - in staat om één vakje te verplaatsen, of om op te laden om naar het volgende vakje te springen, twee tegels verder.
Elk wapen heeft een zeer beperkte munitievoorraad, dus het bedenken van routes om verspreide munitie op te pikken is een vereiste in Block & Shot. En wisselen van het ene wapen naar het andere kan alleen door op bepaalde gekleurde tegels te landen. Als je denkt dat je een route vooruit kunt zien, maar je hebt die shotgun nodig om dat te doen, dan moet je eerst op een specifiek gekleurde 'shotgun'-tegel landen. Het is dat constante jongleren met munitie, wisselen van wapen, af en toe op een knop drukken en obstakelnavigatie (ontploffende vaten en bodemloze putten van onheil, meestal) dat wat tactische behoeften aan het spel toevoegt.
Maar zelden zul je vast komen te zitten in Block & Shot. Met een snelle respawn die mogelijk is en levels die kort zijn, soms binnen een paar seconden en een handvol zetten, is elke fout snel vergeten, terwijl je nieuwe aanvalsmethoden kunt uitproberen en de beste manier kunt vinden om die gouden patroonhuls te bereiken. Sterker nog, met ongeveer 60 levels op hun plek, heb je alles wat Block & Shot te bieden heeft weggespoeld en elk van de 1000 Gamerscores op hun plek verzameld, binnen ongeveer 90 minuten of zo. We kwamen maar één level tekort; een latere fase die ons ongeveer tien minuten in de war bracht. De rest? Net zo snel voorbij als ze op het scherm verschenen.
Het probleem met Block & Shot is dat het gewoon te makkelijk is om problemen te vermijden, en er is meestal maar één manier om een level op te lossen. En het antwoord dat je zoekt is meestal zo ogenschijnlijk eenvoudig dat je zelden je hersenen in de versnelling hoeft te zetten. Dat is jammer, want hoewel dit verre van een visuele traktatie is, en je de audio binnen een oogwenk uitzet, hadden we graag wat meer tijd besteed aan het doorschieten van extra levels, vooral als ze de inzet wat konden verhogen en meer van een test konden bieden. In plaats daarvan eindigt Block & Shot gewoon als je het laatste level voltooit, en biedt het letterlijk niets meer.
Zoals het is, is Block & Shot prima. Een prima puzzelaar, een prima gever van makkelijke Gamerscore en een prima manier om een avondje gamen door te brengen. Maar het had meer dan prima kunnen zijn. Het had – en had – iets meer testend kunnen zijn, dat de explosieve premisse waarmaakte en voortbouwde op de simpele puzzelmechanismen.
Block & Shot: een unieke puzzelshooter richt zich op Xbox – https://www.thexboxhub.com/block-shot-a-unique-puzzle-shooter-takes-aim-at-xbox/
Koop Block & Shot op Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/p/9P1PTG8N0N6P/0010
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.thexboxhub.com/block-shot-review/