Zephyrnet-logo

Blizzard reageert op meldingen van vertraging in WoW's Sanctum of Domination-inval, zegt dat het 'hard werkt' om problemen op te lossen

Datum:

Blizzard Entertainment is "hard aan het werk" om lag in te begrijpen en om te draaien World of Warcraft's Sanctum of Domination-inval.

Vooral een "uitbarsting van vertraging" tijdens fase één van de ontmoeting met Sylvanas Windrunner heeft geleid tot talloze klachten van spelers.

De oorzaak van het Sylvanas-probleem is geworteld in een "hoger dan normaal" aantal berekeningen dat wordt gemaakt aan het begin van het gevecht om "de complexe mechanica te vergemakkelijken" van de driefasige ontmoeting, Blizzard zei in een Blue-post op 25 augustus. De ontwikkelaars onderzoeken manieren om dit op te lossen, maar letten erop dat ze het ontwerp of de mechanica van de baas niet veranderen. 

"Hoewel dit iets is waarvan we denken dat we het in de loop van de tijd kunnen verbeteren, zal er voorlopig nog een paar seconden serververtraging zijn bij pull", Zei Blizzard.

Buiten de aanvankelijke uitbarsting van vertraging in de ontmoeting, "diagnostiseren" de ontwikkelaars meldingen van vertraging in "bijna elke" fase van het gevecht. Maar ze moeten de vertraging nog reproduceren in een testomgeving.

"Naast het onderzoeken van onze eigen interne tests, leek de server altijd soepel te werken toen we onze prestatieanalysetools gebruikten voor echte live-invallen die meldden dat ze vertraging hadden." Zei Blizzard.

De ontwikkelaars ontdekten "uiteindelijk" dat het Sylvanas-gevecht "zeer veel berichtenverkeer" was en de betrokken mechanica vereisen dat "veel frequente updates" naar de gameclient van de speler worden gestuurd. 

De "niet-gerelateerde verandering" in hoe de ontwikkelaars serverprocessen organiseren en distribueren over hun serverhardware, gecombineerd met de "geaccumuleerde wijzigingen", resulteerde in een meer "geconcentreerde" serverprocessen.

Deze factoren gecombineerd resulteren in de vertraging, denken de ontwikkelaars. 

Om de vertraging tegen te gaan, hebben de ontwikkelaars verschillende wijzigingen doorgevoerd in de manier waarop ze serverprocessen "distribueren". WoW's meest recente wekelijkse onderhoud, dat zou moeten helpen de oorzaak van het probleem te verminderen.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://dotesports.com/news/blizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img