Zephyrnet-logo

Lever ons Mars-recensie - ASE's hoog

Datum:

ik hield van Bezorg ons de maan. Ik dacht dat het een perfect tempo had en gevuld was met boeiende spelhervattingen, heel veel afwisseling en een boeiend verhaal. Integendeel, ik hou gewoon van Bevrijd ons Mars. Het bouwt sterk voort op de plot van zijn voorganger, voegt nieuwe gameplay-mechanica toe en heeft een veel groter budget. Maar het tempo kan het vorige spel niet evenaren, het heeft een aantal irritante bugs en de herhaling van de klim- en puzzelsecties zorgde ervoor dat het niet aan mijn verwachtingen voldeed. Het is zeker de moeite waard om te spelen voor fans, maar het is gewoon niet zo'n bevredigende ervaring.

Bevrijd ons Mars wisselt van hoofdrolspeler, wat niet als een schok zal komen sinds de laatste game eindigde met het verdwijnen van de voorsprong na het slagen in zijn missie. Je speelt als Kathy Johanson, dochter van Isaac en zus van Claire uit Bezorg ons de maan. Nadat Claire Sarah Baker heeft gered van cryo, kan ze Kathy met succes redden van Isaac in zijn poging haar op een ark te laden en te vluchten om zich bij de rest van Outward te voegen. Nu ze volwassen is, gaat Kathy samen met Claire, Sarah en Sarah's echtgenoot Ryan op een trektocht naar Mars om erachter te komen wat er met Outward is gebeurd en om de arks naar de aarde te brengen om de planeet te redden van haar existentiële crisis.

Het verhaal blijft boeiend, alleen wordt het op een andere manier gebracht. De vorige game had niet het geld voor karaktergezichten en tussenfilmpjes, dus het verhaal werd volledig geleverd door hologrammen en audiobestanden. Bevrijd ons Mars heeft personagemodellen voor de hele hoofdcast, plus grotere, meer gedetailleerde gebieden om in te bewegen. Maar er is een groot probleem. De gezichten van de personages zien er nogal afschuwelijk uit. Ze zien er raar uit of zien er vreemd oud uit en gezichtsanimaties zijn niet geweldig.

Bezorg ons Mars Review 2

Schermafbeelding door pc-invasie

Wat heb je gedaan? do aan je haar?

Het haar is echter het ergst. Wanneer we Kathy als kind voor het eerst ontmoeten, heeft ze een kapsel dat eruitziet alsof ze het zelf heeft gedaan, want het is vreselijk ongelijk en ziet er vreselijk uit. Als volwassene heeft Kathy verbijsterend precies hetzelfde kapsel, inclusief een rare, kleine bakkebaard die nergens aan vastzit. Ik was geschokt dat niemand dit vóór de release probeerde te verbeteren. De voice-acting is in ieder geval net zo goed als voorheen. De cast doet geweldig werk om deze personages tot leven te brengen, ook al zijn sommige tamelijk onwaarschijnlijk. Dit is ook een opmerkelijk langer spel. Bezorg ons de maan is ongeveer vijf uur lang, terwijl Bevrijd ons Mars is ongeveer acht en een half. Het verhaal komt uiteindelijk goed samen, maar het voelt absoluut alsof het kronkelt in vergelijking met de vorige ronde.

Bevrijd ons Mars heeft een verzameling van verschillende gameplay-stijlen. Je loopt rond en zoekt naar dingen om mee te communiceren, zweeft soms rond of zwemt in first-person, bestuurt een rover, snijdt dingen uit elkaar met een laser, klimt, platform en lost een aantal soorten puzzels op. Maar terwijl Bezorg ons de maan hield dingen constant fris en zorgde ervoor dat elk doel zinvol voelde, Bevrijd ons Mars zit vol pluisjes die lang niet zo vitaal aanvoelen.

Dit is gewoon een langzamer avontuur vergeleken met het strakke tempo dat je misschien verwacht. En er zijn zoveel momenten waarop je moet stoppen met wat je aan het doen bent om langzaam pikhouwelen te gebruiken om muren te beklimmen of een laser te richten om een ​​puzzel op te lossen. Deze twee dingen worden keer op keer uitgebraakt. Het klimmen is redelijk slim, ook al is het vaak wat saai. Je moet beide houwelen tegen een muur slaan om deze te beklimmen voordat je heen en weer wisselt om langzaam vooruitgang te boeken. Maar het kan een beetje onhandig zijn, vooral als het gaat om achteruit springen. De eerste keer dat de game me vroeg om dit te doen, had ik geen idee dat het mogelijk was, omdat de game je er nooit over leert. Ik weet niet eens helemaal zeker hoe het werkt.

Bezorg ons Mars Review 3

Schermafbeelding door pc-invasie

Niet weer een laserpuzzel

Maar hoewel het klimmen draaglijk is en vaak gepaard gaat met een aantal behoorlijk ingewikkelde platformscènes, is het oplossen van puzzels flauw. Terwijl Bezorg ons de maan nooit geprobeerd om een Portaalpuzzelaar in stijl, Bevrijd ons Mars doet zijn best om keer op keer terug te gaan naar die put. Meestal moet u meerdere sloten doorknippen om een ​​apparaat vrij te geven dat een laser kan schieten om een ​​generator van stroom te voorzien. Maar dit wordt ingewikkelder naarmate het spel vordert, waardoor je splitters en vermogensdempers moet gebruiken om meerdere generatoren tegelijk te bereiken. Deze puzzels zijn oké, maar ze zijn niet zo leuk en er zijn er gewoon te veel.

Dan zijn er de hologrampuzzels. Bezorg ons de maan had ASE-hologrammen waarmee je zou communiceren om een ​​opname van een scène te bekijken die zich afspeelt en die terugkeren. Maar nu moet je een-op-drie decoderingspuzzels oplossen om ze te kunnen bekijken. Deze puzzels zijn redelijk slecht, omdat ze alleen bestaan ​​uit het verplaatsen van je ASE om te proberen drie gele sloten in een hologram te krijgen en blauw te worden. De game probeert niet eens op afstand uit te leggen hoe ze werken en ze hebben eerlijk gezegd helemaal niets te zoeken in de game.

En dat is het grootste probleem met Bevrijd ons Mars. Het wil een steviger spel zijn, maar het vult zichzelf op met een betekenisloos vulmiddel om dat te doen, waardoor het ver verwijderd is van de gerichte ervaring die de eerste game bood. Het is prima wat verhalende avonturengames betreft, maar de eerste game voelde gewoon beter om te spelen. Er zijn ook behoorlijk wat bugs die dingen naar beneden halen. Ik had zowel crashes als prompts die af en toe niet werkten, waardoor ik moest stoppen met het menu. Meer dan eens kon ik niet eens beginnen met de decoderingspuzzels om hologrammen te bekijken. Je kunt het eerste grote klimgedeelte ook helemaal overslaan door voorzichtig van een berg af te springen.

Bezorg ons Mars Review 4

Schermafbeelding door pc-invasie

Het helpt niet dat de personages van het spel een beetje moeilijk zijn om je mee te identificeren en dat de onmiddellijke doelen gewoon niet zo interessant zijn. Ik heb over het algemeen een redelijk goede tijd gehad met de game vanwege het verhaal, maar ik kan het niet helpen dat ik teleurgesteld ben dat het vervolg op een game waar ik zo van hield gewoon niet dezelfde tonen bereikte. Fans zullen het de moeite van het spelen waard vinden, maar mogen niet hetzelfde niveau van opwinding en verhalende investering verwachten als zijn voorganger. Het was een goede poging, maar de ontwikkelaars deden het gewoon niet breng ons een gelijke ervaring deze keer. Misschien brengt de derde game ons daar.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?