Zephyrnet-logo

Review: Final Space VR – De redding

Datum:

Virtual reality (VR) is een geweldige manier gebleken voor IP-eigenaren om te verkennen wanneer ze op nieuwe manieren in contact willen komen met fans. Goede voorbeelden zijn Owlchemy Labs' Rick and Morty: virtuele Rick-aliteit en The Walking Dead: Saints & Sinners door Skydance Interactive, het bedienen van fans die verlangen naar nieuwe inhoud, alleen in een ander medium. De laatste die dit pad volgt is Olan Rogers' Laatste ruimte serie die na drie seizoenen is afgelopen, waardoor fans van Gary, Mooncake, Hue en de rest van de Galaxy One-bende verlangen naar iets meer. De vraag is, kan Final Space VR – De redding de nalatenschap van de tekenfilms waarmaken?

Laatste ruimte: de redding

In de handen van Knockout League makers Grab Games, Final Space VR – De redding zet je in de schoenen van Gary, Avocato, Nightfall of Tribore op een missie om de geliefde, planeetvernietigende Mooncake te redden. Dit geheel nieuwe avontuur plaatst je tegen een nieuwe vijand STVN, een AI die de buitengewone krachten van Mooncake voor snode middelen wil gebruiken.

Er is veel om enthousiast over te worden – als je een Laatste ruimte fan - aangezien dit een officiële tie-in is. Gary en de bende klinken allemaal precies zoals ze zouden moeten, met hun eigen karaktereigenschappen, zoals de klassieke frasering van Tribore. De tussenfilmpjes met stilstaande beelden zien er allemaal uit alsof ze rechtstreeks uit de tekenfilm zijn gehaald en als je in coöpmodus speelt, ziet het er echt geweldig uit als je vrienden de geanimeerde cast ziet belichamen.

Wat Final Space VR – De redding eigenlijk levert, is echter een vrij generieke shooter die erg kort is en merkbaar repetitief in singleplayer. De campagne speelt zich af over drie hoofdstukken, elk duurde ongeveer 30-40 minuten om te voltooien op de normale moeilijkheidsgraad. Er is een hardere modus beschikbaar, maar er is niet echt iets om je weer aan te moedigen, een schot dwars door voelde genoeg.

Final Space: The Rescue

In wezen een uitgebreide wave shooter, aangezien je wordt opgesloten in kamers die je moet wissen voordat je verder gaat, vijanden zijn er in drie smaken. Je hebt de robots (SAMEN genaamd) met een basisgegrom dat oplaadt, een met een geweer dat afstand houdt (ze ontwijken en duiken een beetje uit de weg), kleine irritante beestjes die over de grond rennen en dan opspringen je gezicht en vliegende drones. Afgezien van de baassecties om de gameplay te doorbreken, is het een echt misbaksel om door kamer na kamer te lopen tegenover dezelfde basistegenstanders, gezien het aantal wezens Laatste ruimte aanbevolen over zijn 33 afleveringen.   

Om met deze vijanden om te gaan, kun je onderweg een selectie wapens oppikken, een pistool, SMG, jachtgeweer, plasmageweer en granaatwerper. Geen van hen vereist munitie en ze worden allemaal automatisch opnieuw geladen. De vier kanonnen kunnen onmiddellijk worden herladen door op het juiste moment de trekker over te halen. Deze functie voor snel herladen is gebruikelijk in shooters, maar in een VR-game waarin je dubbel zwaait, wordt het een onnodige last omdat de balk niet altijd in zicht is.

Je kunt je echter tot de tanden bewapenen. Met in totaal vier wapens - één op elke schouder en één in elke hand - is het heel gemakkelijk om ertussen te wisselen, afhankelijk van je strategie voor elke situatie. Ze kunnen allemaal met beide handen worden vastgehouden voor een beter doel, maar zonder enige terugslag, waarom zou je gewoon twee jachtgeweren gebruiken.

Final Space VR - De redding

Final Space VR – De redding ontbreekt opvallend andere interactieve elementen. Er is niets om op te pikken, want cookies om te helpen genezen, worden automatisch verzameld door er doorheen te lopen en hetzelfde met deursleutelkaarten. Je hoeft niets te beklimmen en er zijn geen granaten om te gooien, het dichtstbijzijnde dat je kunt krijgen is dat je vijanden kunt neerschieten.   

Dus de singleplayer verkoopt niet echt Final Space VR - De redding. Echter, Laatste ruimte ging nooit over één personage en het is in de coöp waar de ervaring echt uitblinkt. Er is een willekeurige matchmaking-optie als je het nodig hebt, maar wat je echt wilt is een heleboel Laatste ruimte liefdevolle vrienden om mee samen te werken. Door een duidelijke voicechat aan te bieden - met de instellingen die volledig kunnen worden geopend of geactiveerd door op A of X te drukken - valt de ervaring snel op zijn plaats terwijl iedereen wat loslaat Laatste ruimte plezier.

Er ontbreekt echter iets. En het was pas in het derde hoofdstuk dat het besef toesloeg, het is verstoken van Laatste ruimte's gekke actiescènes. In bijna elke aflevering leek Gary en het team een ​​dodelijke sprong naar beneden op een planeet te maken of in een zon te vliegen. Dat is er hier allemaal niet. De buitenissigheid van de cartoon is niet overgebracht en voelt heel veilig in vergelijking met wat had kunnen worden gecreëerd.  

Laatste ruimte heeft een legioen trouwe fans en dat is precies wie Final Space VR – De redding wordt tegemoet gekomen. Als je de show nog nooit hebt gezien en je koopt dit als een shooter voor één speler, zul je teleurgesteld zijn. Het ziet er goed uit, klinkt geweldig en speelt goed, maar er ontbreekt zoveel om dit een geweldige sci-fi FPS te maken. Je hebt vrienden nodig die van de tekenfilm houden om er echt iets uit te halen Final Space VR - De redding. Een andere zorg was dat er geen teleport te vinden was en geen extra gameplay-modi. Een coöp als deze zou baat hebben gehad bij een horde-modus of iets anders om ervoor te zorgen dat je terug blijft komen voor meer. Final Space VR – De redding had zijn leuke momenten, maar net als de show eindigde het te snel.  

60% Ontzagwekkend

Bron: https://www.vrfocus.com/2022/01/review-final-space-vr-the-rescue/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?