Zephyrnet-logo

Azië's twee toonaangevende eSports Nations strijden en vermengen zich

Datum:

De League of Legends wereldkampioen Lee "Scout" Ye-chan, een in Zuid-Korea geboren eSports-speler, past goed in de Chinese eSports-cultuur.

Samen met zijn teamgenoten geniet hij van een heerlijke hotpot terwijl hij vragen in het Chinees beantwoordt.

Lee, geboren in 1998, begon daar zijn professionele carrière, maar werd gehinderd door het gebrek aan mogelijkheden voor snelle vooruitgang. Hij sloot zich toen aan bij de Edward Gaming-ploeg in 2016 in China.

Vijf jaar later staat hij nog steeds aan de top van zijn kunnen en leidt hij zijn team naar de overwinning in League of Legends, een internationale videogame met 600 miljoen gebruikers. Hij won "de meest waardevolle speler" in de kampioenswedstrijd.

Hij gaf onlangs toe dat hij gewend was geraakt aan het Chinese dagelijkse leven. Hij zei dat hij gemakkelijk met Chinezen overweg kan en van hotpot houdt.

De twee grootste eSports-markten in Azië zijn: Zuid-Korea en China, en ze delen meer dan alleen vergelijkbare trainingsmethoden, zegt Vwin. Beide landen hebben substantiële talentenpools, grote fanbases en gunstige financiële omgevingen om eSports te laten floreren.

Net als basketbal en voetbal is eSports een ontwikkelingsgebied van de grotere atletiekwereld met internationale competities, regionale competities en transferseizoenen.

Lee is niet de enige die strijdt om het sterrendom in China. Professionele spelers uit Korea kijken hier in grotere aantallen naar banen.

De multiplayer-game League of Legends, gemaakt door Riot Games, heeft twee teams van elk vijf spelers. Door personages met speciale vaardigheden en verschillende speelstijlen te besturen, neemt elke partij bezit van en verdedigt ze hun respectieve helft van het slagveld. Een team zet vaak vijf spelers in op de posities van top-laner, mid-laner, jungler, bot-laner en support, vergelijkbaar met basketbalspellen.

De Chinese competitie laat elk team maximaal twee buitenlandse spelers toe.

Volgens Riot Games blijven in Zuid-Korea geboren spelers gemiddeld 2.4 jaar in de Chinese competitie, waarvan sommige tot 7.5 jaar.

Lied "Rookie" Eui-jin, De mid laner van het Victory 5-team, speelt al zeven jaar in de Chinese competitie.

Song, 25 en Lee worden doorgaans beschouwd als twee van China's top vijf mid laners. Song werd snel bekend in het Victory 5-team als relatieve nieuwkomer.

Naast zijn expertise en ervaring op het gebied van eSports, wordt hij beschouwd als de beste Koreaanse speler die goed Chinees spreekt. Zijn noordoostelijke accent heeft vaak enkele geestige berispingen van zijn fans in China opgeleverd.

Chinese fans zijn enthousiast en geïnspireerd door grote Koreaanse atleten. Lee heeft 476,000 volgers op Weibo, terwijl Song 3.7 miljoen heeft.

Volgens bronnen hebben sommige Koreaanse atleten Chinese vriendinnen en vice versa. Chinese en Koreaanse topspelers organiseren regelmatig vriendschappelijke wedstrijden met spellen zoals WarCraft, een traditioneel strategiespel. Ze staan ​​voor de hoogste professionele echelons in Azië en misschien wel de hele wereld.

Ongeveer 55% van alle eSports-deelnemers wereldwijd in 2021 kwam uit Azië. Zuid-Korea kwam op de vierde plaats met een winst van US $ 7.1 miljard, terwijl de inkomsten van de Chinese gamingmarkt US $ 45.6 miljard bereikten om wereldwijd de eerste plaats te claimen.

Volgens analisten zullen de twee gamingmarkten zich in ieder geval tot 2024 gestaag blijven ontwikkelen.

Het is niet onverwacht dat de twee naties een sterke band hebben. Kim Seung-ho, de algemeen consul van de Republiek Korea in Shanghai, beweert dat de culturen van Zuid-Korea en China vrij gelijkaardig zijn.

In het tweede kwartaal van 2021 behoorden 31 Chinese games tot de topgames in Zuid-Korea, volgens de meest recente beschikbare branchestatistieken.

Mobiel gamen heeft de populariteit van eSports, die snel groeit, enorm vergroot.

Volgens het Korean Creative Content Agency waren de inkomsten uit mobiele games in Zuid-Korea in 57 goed voor 2020 procent van alle inkomsten uit games en groeide ze snel met een tempo van 40%.

Een vergelijkbare snelle ontwikkeling is waargenomen bij mobiele games in China, de grootste smartphonemarkt ter wereld.

De mobiele versie van League of Legends werd gelanceerd in 2021.

De mobiele League of Legends Icons-competitie werd in juli gehouden in Singapore en gewonnen door het Chinese team Nova eSports. Het was de grootste internationale eSports-competitie waaraan Chinese teams deelnamen.

Vierentwintig teams van over de hele wereld streden tussen juni en juli in het Icons-toernooi om kronen en $ 2 miljoen aan prijzengeld.

  • Coinsmart. Europa's beste Bitcoin- en crypto-uitwisseling. Klik Hier
  • Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
  • Bron: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img