Zephyrnet-logo

Apple vs. Meta: wie biedt de betere Metaverse-ervaring?

Datum:

Naarmate we dichter bij Web 3 komen, lijkt het alsof elk bedrijf een stukje van de taart wil. Na de rebranding naar Meta en het uitstippelen van zijn plannen om domineren de metaverse, heeft Facebook de afgelopen maanden grote golven gemaakt. Andere Big Tech-giganten zoals Microsoft, Samsung en Sony hebben ook hun tanden gezet in de metaverse ruimte, met aanbiedingen zoals collaboratieve software, betere connectiviteit en meer meeslepende gebruikerservaringen.  

Apple staat ook al lang in de schijnwerpers, met veel analisten en experts die wachten op een van de grootste techneuten om hun eigen 'mixed reality'-headset te introduceren. Recente rapporten hebben echter bevestigd dat Apple heeft geen kortetermijnplannen om de metaverse te betreden met hun langverwachte apparaat, dat later dit jaar wordt aangekondigd. In plaats daarvan richt het bedrijf zich naar verluidt voorlopig alleen op het bieden van toegang tot gaming-, communicatie- en entertainmentcontent.

Zal Apple, nu de metaverse een onvermijdelijk vooruitzicht is, uiteindelijk de markt betreden met een Web 3-compatibel apparaat? Laten we eerst eens kijken naar wat Apple en Meta's volgende headset-releases in 2022 in petto hebben. We zullen dan bekijken waar zowel Facebook als Apple het beste in zijn - en waarom we denken dat Apple niet per se achter de curve zal blijven .

Facebook's eerste high-end headset onder de Meta-naam moet ergens later in 2022 worden uitgebracht, hoewel een exact tijdschema nog moet worden bevestigd. 

Meta's nieuwste apparaat, genaamd 'Project Cambria', werd vorig jaar aanvankelijk verwezen op de virtuele Conferentie verbinden. Deze headset is beloofd de opvolger te zijn van de populaire Oculus Quest 2, boordevol meeslepende functies die voorheen ongezien waren in eerdere headset-releases.

Opvallende kenmerken zijn onder meer levensechte gezichtscommunicatiemogelijkheden, de mogelijkheid om gezichtsuitdrukkingen van gebruikers volgen, reconstructie van mixed reality-objecten, een special avatar personalisatie-engine en andere vorderingen die in lijn zijn met het tot leven brengen van de belofte van CEO Mark Zuckerberg van een 'belichaamde' metaverse ervaring.

Wat het ontwerp betreft, werden ook verschillende bepalende troeven onthuld in Meta's Connect 2021 demonstratie. Enkele van de meest opvallende zijn:

  • Een meer ergonomisch ontwerp: In zijn huidige prototypevorm zal Project Cambria in een slanke, geheel zwarte structuur dat is lichter, compacter en uitgerust met een veel slankere band dan zijn Oculus-voorgangers.
  • Gevolgde controllers: Project Cambria zal naar verwachting ook full-body tracking-mogelijkheden bieden, waardoor gebruikers een beter gevoel en een beter niveau van controle over hun virtuele omgeving krijgen.
  • Meer geavanceerde sensoren en reconstructie-algoritmen: Project Cambria zal ook meer superieure sensoren en reconstructie-algoritmen bevatten, met de mogelijkheid om fysieke objecten in de echte wereld weer te geven met een onberispelijk perspectief en diepte. De sensoren zullen ook geschikt zijn voor verschillende huidtinten en gelaatstrekken, waardoor de gebruikerservaringen meeslepender en levensechter worden.

Volgens Meta-analist Noelle Martin, het bedrijf: "wil je kunnen simuleren tot in elke huidporie, elke haarlok, elke microbeweging [...] het doel is om 3D-replica's te maken van mensen, plaatsen en dingen, zo hyper -realistisch en tactiel dat ze niet te onderscheiden zijn van wat echt is.”

Tot dusver lijkt het project van Meta vlot van start te gaan. Sinds de rebranding is de aandelenkoers van het bedrijf met ongeveer 5% gestegen. Meta's plannen omvatten in ieder geval het inhuren van 10,000 nieuwe medewerkers om hun metaverse ruimte uit te bouwen. En hoewel dit nieuws niet over de hele linie is geprezen, heeft Meta zelfs begon personeel te stropen leden van zowel Microsoft als Apple en het werven van hen om zich bij hun missie aan te sluiten.

Wat weten we over de aankomende 'mixed reality'-headset van Apple?

Hoewel meerdere bronnen aanvankelijk beweerden dat de aankomende headset van Apple in 2022 zou worden gelanceerd, Bloomberg suggereert nu: dat we de aankondiging van de nieuwe headset waarschijnlijk dichter bij het einde van dit jaar zullen zien. 

Sommige functies waarvan wordt verwacht dat ze feat
De volgende onderdelen van Apple's eerste XR-aanbod zijn onder meer:

  • Turbo-snelle verwerking: De release van de headset van Apple zal naar verwachting hetzelfde vermogen hebben als de M1-processor die momenteel te vinden is in de nieuwste MacBook Pro-reeks, met een 96 W USB-C-lichtnetadapter aan het roer. Er is ook gemeld dat het een lagere processor heeft, die elk sensorgerelateerd computergebruik zal versterken.
  • Volgcamera's: De headset van Apple zal blijkbaar twee trackingcamera's bevatten, met de mogelijkheid om informatie door te sturen naar twee 8K-schermen die zich voor de ogen van de gebruiker bevinden.
  • LiDAR-sensoren: Deze sensoren zijn genoemd als een mogelijkheid voor Apple's eerste headset - met lasers om afstand te meten, waardoor een snelle en nauwkeurige verzameling van het gebied van een ruimte mogelijk is. Dit zou zorgen voor een betere plaatsing van objecten in AR.

Niettegenstaande ruime voorspellingen dat Apple zich zou aansluiten bij Meta, Microsoft en andere tech-leiders bij het maken van een metaverse-compatibel apparaat, lijkt het erop dat ze nog niet in de gelederen zullen zijn. Volgens Bloomberg's Mark Gurman, bekend als een betrouwbare Apple-analist: "Het idee van een volledig virtuele wereld waar gebruikers naartoe kunnen ontsnappen - zoals ze kunnen in Meta Platforms/Facebook's visie op de toekomst - is verboden voor Apple." In plaats daarvan heeft hij gezegd dat gebruikers met de aankomende mixed-reality-headset kortere activiteitensessies kunnen uitvoeren, zoals gamen, communicatie en entertainmentconsumptie.

Nu Web 3 duidelijk in het verschiet ligt, heeft Apples weigering om de metaverse ruimte te betreden tot reacties van geschokte en teleurgestelde toeschouwers geleid. Dit nieuws plaatst zowel Meta als Apple in heel verschillende delen van het speelveld, waarbij de aankomende visie van Apple in schril contrast staat met die van Meta - een merk dat zijn nieuwe positionering volledig heeft gecentraliseerd rond het creëren van een metaverse ruimte in Web 3.

Als we onze focus terug verleggen naar Meta, blijven we achter met een belangrijke vraag: wat voor soort voordeel hebben ze in deze race? Heeft het succes en het bedrijfsmodel van Facebook de juiste basis gelegd voor Meta om met recht van de grond te komen?

Wat Facebook het beste heeft gedaan: mensen verbinden

Facebook is vanaf het begin gemaakt met één primaire missie: mensen dichter bij elkaar brengen.

Een toen tweedejaarsstudent aan Harvard, een jonge Mark Zuckerberg gelanceerd Het Facebook - een sociale-mediawebsite die is gebouwd om betere verbindingen tussen Harvard-studenten te smeden. Deze kracht van connectiviteit werd vervolgens gebruikt om studenten van verschillende instellingen met elkaar in contact te brengen. Uiteindelijk zou het Facebook-universum een ​​revolutie teweegbrengen in de manier waarop de rest van de wereld verbinding zou maken, communiceren en persoonlijke informatie zou delen via een gecentraliseerde database.

Foto door © Wachiwit – Shutterstock.com

Nu als Meta, is het doel van het bedrijf om de gebruikerservaring te verbeteren en deze virtuele verbindingen meeslepender te maken. Volgens Mark Zuckerberg: "de bepalende kwaliteit van de metaverse zal een gevoel van aanwezigheid zijn - alsof je daar bent met een andere persoon of op een andere plaats." Bovendien omschrijft hij het doel om gebruikers echt bij elkaar te laten voelen als: “de ultieme droom van sociale technologie.”

Tegenwoordig kan worden gesteld dat Meta het enige Big Tech-bedrijf is met: de schaal en het kapitaal om een ​​metaverse ruimte te creëren - met een gebruikersbestand van 3.5 miljard mensen en in totaal $ 86 miljard aan gegenereerde winsten van het afgelopen jaar. Met een ongeëvenaard aantal gebruikers binnen handbereik, herbergt Meta al het grootste web van onderling verbonden mensen in de hele geschiedenis van sociale media.

Zal de uitgestrektheid van Meta's ecosysteem echter blijven zorgen voor een veilige en rechtvaardige ruimte voor gebruikers om vrijelijk verbinding te maken en informatie te delen? Ondanks Facebook's lange geschiedenis van controverses, lijkt Zuckerberg een behoorlijk egalitaire versie van de metaverse te hebben - en belooft een behoefte aan meer interoperabiliteit en lagere vergoedingen voor ontwikkelaars. Maar met de komst van virtueel land op gedecentraliseerde platforms zoals: Decentraland en Somnium-ruimte, zijn er nu vragen gerezen over hoe Meta zijn nieuwe internetmedium zal besturen, of over waar gemeenschappen manieren kunnen vinden om vrijer verbinding te maken in Web 3.

Met dit in aanmerking genomen, is het ook gemakkelijk om je af te vragen: zou Meta gedwongen worden om de metaverse te delen met deze nieuwere, door blockchain aangedreven platforms, zal de Project Cambria-headset eerlijke toegang bieden? Of zal dit op een dag worden aangeboden door een ander, mogelijk meer mainstream en gebruiksvriendelijk apparaat?

Wat Apple het beste heeft gedaan: innovatie

Apple wordt vaak geprezen voor het revolutioneren van enkele van onze meest gebruikte productinnovaties. Bekende voorbeelden zijn de iPod, de iPhone en natuurlijk de Apple Macintosh - een van de allereerste machines die hielpen om personal computing alomtegenwoordig te maken. Laten we, om een ​​voorbeeld te illustreren, in een tijdmachine springen en teruggaan naar de allereerste dagen van computergebruik. 

Steve Jobs, een destijds ambitieuze tech-magnaat, bracht in 1979 een bezoek aan het PARC-laboratorium (Palo Alto Research Center) van Xerox. Gedurende deze tijd was Xerox het eerste bedrijf dat een besturingssysteem produceerde op basis van een grafische gebruikersinterface (GUI ) — een opmerkelijk apparaat genaamd de Xerox Alt

De Alto zou echter nooit een commerciële release zien. Met een prijskaartje van $ 32,000 USD (het equivalent van $ 114,105 USD in de huidige markt), zagen de managers van Xerox niets anders dan een te gecompliceerd werkstation dat veel te duur was om in massa te produceren. Steve Jobs daarentegen zag veel meer dan dat. Hij stond versteld van de GUI en geloofde dat de Alto de ideale blauwdruk was voor hoe alle computers zouden moeten werken.

Foto door © Wachiwit – Shutterstock.com

De meeste analisten zijn het erover eens dat de Xerox Alto zijn tijd ver vooruit was. Vóór elke andere machine in de computergeschiedenis had deze hetzelfde type keybo
kaart- en muisinterface die we vandaag de dag nog steeds gebruiken. Het bevatte, ongelooflijk genoeg, ook nu universele concepten zoals e-mail, herinneringen aan evenementen en tekstverwerking. 

Omdat hij een stukje van de innovatie voor zichzelf wilde hebben, verkocht Jobs aandelen van Apple aan Xerox in ruil voor toegang tot de technologie van de Alto. Apple zou dan hun gegevens gebruiken om een ​​meer verfijnde, gebruiksvriendelijke en betaalbare thuiscomputerapparaat.

Dezelfde logica kan worden toegepast op het maken van de iPhone. Hoewel Apple niet de pionier van de mobiele smartphone was, waren in staat om het concept van de handset opnieuw uit te vinden en er iets van te maken dat het dichtst in de buurt kwam van een computer op zakformaat. Tot op heden heeft de bouw van de iPhone gediend als een de facto blauwdruk voor hoe toekomstige touchscreen-apparaten zouden worden gebouwd en geïntegreerd in ons dagelijks leven.

In de loop van de technische geschiedenis heeft Apple de kunst van het nemen van bestaande technologie onder de knie en het beter maken. En hoewel Steve Jobs misschien niet langer in de voorhoede van Apple's imperium staat, hebben hun voortdurende inspanningen (zoals de M1-processor in de lichtgewicht, industriestandaard MacBooks van vandaag, of de zeer uitgebreide App Store-bibliotheek) bewezen dat de techgigant niet heeft zijn innovatiekracht verloren.

Dus, hoe verhoudt dit alles zich tot ons huidige technologische paradigma, namelijk Web 3? 

Nou, het is een goed voorbeeld van waar Apple het beste in is: innovatie. En hoewel het misschien te vroeg is om te zeggen, suggereren tientallen jaren van Apple's design-first trends dat we heel goed kunnen zien dat de geschiedenis zich herhaalt zodra de technologiegigant besluit een innovatief, metaverse-klaar apparaat te maken. Net als de iPhone of de Macintosh, is het misschien wel degene die zijn weg vindt naar de huishoudens van de massa.

Dus wat nu?

Omdat geen van beide techgiganten hun speciale XR-headset heeft uitgebracht, is het nog veel te vroeg om te zeggen welke weg ze zullen inslaan. Recente rapporten hebben onthuld dat Meta van plan is om betreed de NFT-marktplaats, hoewel er nog geen bewijs is dat het bedrijf plannen heeft om een ​​meer gedecentraliseerd bedrijfsmodel te omarmen.

Als we echter terugkijken op de geschiedenis van computers, is één ding duidelijk: computers - of in dit geval headsets - zijn nooit het einddoel geweest. Ze zijn niet per se het ding - ze zijn het ding dat krijgt ons naar het volgende. En als het erom gaat dichter bij Web 3 te komen, zal het bedrijf dat ons naar de betere, meer alomtegenwoordige gebruikerservaring brengt, winnen.

Om meer te weten te komen over Apple, Meta en andere branchetrends met betrekking tot de metaverse en Web 3, blijf ons volgen voor meer updates over gmw3.

Bron: https://www.gmw3.com/2022/01/apple-vs-meta-who-will-offer-the-better-metaverse-experience/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img