Zephyrnet-logo

Apple's Mixed Reality-headset - Wat te verwachten - VRScout

Datum:

Hier is alles wat we macht weten over Apple's lang geruchten XR-apparaat.

De geruchten over de geruchten over een headset voor gemengde realiteit van Apple zijn in een stroomversnelling gekomen dankzij een recente tweet van Palmer Luckey verwijzend naar het feit dat hij het mysterieuze apparaat heeft gezien en geprobeerd.

Alsof dat nog niet spannend genoeg was, ging Luckey tijdens een Twitter Spaces-gesprek in op zijn eerdere opmerking en zei dat hij de definitieve versie van de Apple-headset nog niet eens heeft gezien. “Ik heb een vroege versie die erg goed is. Ik geloof dat het bedrijf een slimme strategie volgt door virtual reality toegankelijker te maken voor iedereen voordat het een mainstream product wordt.”

Er wordt algemeen verwacht dat Apple een nieuwe mixed reality-headset zal onthullen, mogelijk Reality Pro genaamd, tijdens het volgende WWDC-evenement op juni 5th, en dankzij enkele recente speurwerk van Brad Lynch die de Bill of Materials (BoM)-kosten kon vinden, die ongeveer $ 1,500 tot $ 1,600 bedragen. De uiteindelijke MSRP zal naar verwachting ergens rond de $ 3,000 landen, volgens speculatie.

Ondanks de overvloed aan recente geruchten over de aankomende Apple-headset, is het nog steeds moeilijk te zeggen wat Tim Cook en het bedrijf precies zullen onthullen tijdens hun jaarlijkse evenement. Een verslag van De informatie gaf ons dankzij een interne bron een nauwkeuriger beeld van het geruchtenapparaat.

Gerapporteerde Apple MR-specificaties

  • Resolutie: Dual Micro OLED-schermen met een resolutie van 4K (per oog)
  • Gezichtsveld: 120 graden, vergelijkbaar met Valve Index
  • Chipset: Twee 5nm-chips. Bevat een hoofd-SoC (CPU, GPU en geheugen) en een speciale beeldsignaalprocessor (ISP). Chips communiceren via een aangepaste streamingcodec om latentie tegen te gaan.
  • Batterij: Batterij op de taille, aangesloten via een MagSafe-achtige voedingskabel op de hoofdband van de headset. Maximale batterijduur van twee uur, hoewel hot-swappable voor langere sessies.
  • Passthrough: ISP-chip bevat aangepast geheugen met hoge bandbreedte, gemaakt door SK Hynix, voor kleurdoorvoer met lage latentie
  • Audio: H2-chip, die een ultralage latentieverbinding biedt met de tweede generatie AirPods Pro en toekomstige AirPods-modellen. Geen 3.5 mm en mogelijk geen ondersteuning voor niet-AirPod BT-hoofdtelefoons.
  • Controller: Apple zou de voorkeur geven aan hand-tracking en spraakherkenning om de headset te bedienen, maar het heeft een "toverstaf" en een "vingervingerhoed" getest als alternatieve controle-invoermethoden.
  • Lenzen op sterkte: Magnetisch bevestigbare lenzen op sterkte voor brildragers.
  • IPD-aanpassing: automatische, gemotoriseerde aanpassing aan de pupilafstand van de drager.
  • Eye Tracking: Ten minste één camera per oog voor zaken als avatar-aanwezigheid en foveated rendering
  • Face & Body Tracking: Meer dan een dozijn camera's en sensoren leggen zowel gezichtsuitdrukkingen als lichaamsbewegingen vast, inclusief de benen van de gebruiker.
  • Room Tracking: LiDAR-scanners voor zowel korte als lange afstanden om oppervlakken en afstanden in drie dimensies in kaart te brengen.
  • App-compatibiliteit: zou de mogelijkheid hebben om bestaande iOS-apps in 2D uit te voeren.

Ontwerp Geruchten

  • Buitenschaal: aluminium, glas en koolstofvezel om de afmetingen en het gewicht te verminderen. Camera's zijn om esthetische redenen grotendeels weggewerkt.
  • Aanwezigheidsdisplays: naar buiten gerichte displays kunnen de gezichtsuitdrukkingen van de gebruiker weergeven en vermoedelijk ook oogbewegingen. Naar verluidt een scherm dat altijd aan staat, vergelijkbaar in latentie en stroomverbruik met Apple Watch of iPhone 14 Pro.
  • Speciale passthrough-schakelaar: digitale kroonachtige draaiknop aan de rechterkant om te schakelen tussen VR en passthrough.
  • Hoofdband: diverse verkrijgbaar, waaronder consumentgerichte hoofdbanden die qua materiaal vergelijkbaar zijn met Apple Watch-sportbandjes met ingebouwde luidsprekers. Niet gespecificeerd, maar andere hoofdband gericht op ontwikkelaars.

Een interne bron beweert dat het apparaat een ingebouwde back-upbatterij zal hebben, die kan worden gebruikt om de headset van stroom te voorzien zonder op te laden. Deze functie kwam naar verluidt naar voren tijdens de tijd van Jony Ive bij Apple.

Er wordt ook aangenomen dat het apparaat twee processors zal hebben, een is een systeem-op-chip en een is een videoverwerkingseenheid. Dit is vergelijkbaar met de AR2 Gen 1 chips van Qualcomm.

De hoofdband van het apparaat zal naar verluidt gemaakt zijn van een materiaal dat vergelijkbaar is met de sportbandjes van de Apple Watch, hoewel de geïntegreerde luidsprekers een privacyprobleem kunnen zijn.

Krediet: Ahmed Chenni/Freelancer.com

Een van de coolste geruchten over de headset (IMO) is dat er vermoedelijk een grotere versie van de digitale kroon van Apple Watch op de headset zal worden geplaatst, waardoor gebruikers snel kunnen wisselen tussen de virtuele en fysieke wereld met een enkele draaiknop.

Er wordt algemeen aangenomen dat de headset een gezichtsveld van 120 graden zal hebben, waardoor hij aanzienlijk breder is dan de Meta Quest Pro of andere augmented reality (AR) headsets, en een intern display zal hebben dat de gezichtsuitdrukkingen van de gebruiker laat zien. Je zou denken dat het raar zou zijn om altijd je eigen gezichtsuitdrukkingen te zien. Dit zou echter blijkbaar helpen om uw sociale interacties in een virtuele omgeving te verbeteren. Dit is hoogstwaarschijnlijk een optie die u kunt in- en uitschakelen.

Naast het kunnen zien van je gezichtsuitdrukkingen, lijken er gesprekken te zijn die Apple zal gebruiken AI-programma om te helpen bij het inschatten van uw wenkbrauw- en kaakbewegingen om meer realistische avatars te creëren.

Eye-tracking is naar verluidt opgenomen in de headset, die meerdere camera's en LIDAR-scanners zal gebruiken om uw benen te detecteren en uw echte omgeving vast te leggen terwijl u zich verplaatst.

Xro's

Hoewel het geruchten xrOS een vergelijkbaar iOS-achtig gevoel zal hebben, zal het naar verluidt zowel VR- als AR-ervaringen ondersteunen via gebareninvoer. De kans is groot dat je xrOS tentoongesteld ziet tijdens WWDC.

Het xrOS-platform zou mogelijk kunnen profiteren van de unieke hardware van de mixed reality-headset van Apple, die een verscheidenheid aan sensoren, camera's en chips bevat. Het is anders dan ARKit, de software waarmee uw iPad of iPhone AR-apps kan uitvoeren. 

Krediet: Apple

Volgens Bloomberg Mark Gurman, zal het xrOS-platform een ​​vergelijkbare interface hebben als die van een iPhone of iPad. Het heeft ook een aanpasbaar startscherm en stelt gebruikers in staat hun apps opnieuw in te delen. Apple werkt naar verluidt ook aan een app store voor de headset.

Bovendien kunt u met xrOS schakelen tussen de Mac- en de XR-schermen. Als u bijvoorbeeld 2D-kaarten bekijkt, wordt in de eerste een 3D-weergave van een stad weergegeven.

Een ding dat u waarschijnlijk kunt verwachten, is de integratie van Apple's "Hey Siri", die op elk Apple-apparaat aanwezig is. Er wordt ook gefluisterd dat Apple gebruikers de mogelijkheid zal geven om AR-omgevingen voor Siri te creëren door simpelweg met Siri te praten. Een deel van Apple's Reality Pro en xrOS zou een krachtige AI-assistent bevatten die omgevingen kan bouwen door te zeggen "Hé Siri, scan mijn kamer." De headset kan zogenaamd registreer de echte wereld terwijl je games speelt of in VR werkt door ook "Hey Siri, record the real world" te zeggen.

Ja, op basis van recente speculaties is de kans groot dat we de mixed reality-headset van Apple volgende maand op WWDC zullen zien. Tot die tijd zullen we moeten wachten om erachter te komen of Apple ons gewoon aan het lijntje houdt voor de ultieme consumentengrap of dat ze eindelijk een headset aan de massa zullen leveren. 

Appel WWDC 2023 begint op 10 juni om 5 uur PDT.

Feature afbeelding tegoed:

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?