Zephyrnet-logo

Amazon Games Studio Head Mike Frazzini is teruggetreden om 'zich te concentreren op zijn familie'

Datum:


Amazon Games-studiohoofd Mike Frazzini, die een grote rol speelde bij het starten van het bedrijf, is teruggetreden om 'zich op zijn gezin te concentreren'.

Zoals gerapporteerd door Bloomberg, Frazzini vertelde zijn personeel op vrijdag 25 maart dat hij de studio verliet die hielp om games als New World en Lost Ark tot leven te brengen.

"Mike was erbij aan het begin van Amazon Games, en zijn leiderschap en doorzettingsvermogen hebben geholpen om de gamesbusiness van de grond af op te bouwen", zei Amazon-woordvoerder Ryan Jones in een verklaring. "Onze recente successen met New World en Lost Ark zijn het resultaat van de klantgerichte langetermijnvisie voor games die hij heeft helpen opzetten. We zijn erg dankbaar voor al zijn bijdragen en wensen Mike het allerbeste."

Hoewel New World en Lost Ark door velen positief zijn ontvangen, Amazon Games heeft door de jaren heen niet de meest soepele rit gehad.

The Grand Tour Game uit 2019 was de eerste console-release van Amazon Game Studios, maar het werd binnen een jaar uit winkelpuien gehaald. Crucible was de volgende game die officieel uit de studio werd uitgebracht, maar het werd na de lancering snel teruggebracht naar de gesloten bèta en zou in november 2020 voorgoed worden stilgelegd.

Bovendien zagen twee andere projecten - bekend als Intensity en Nova - nooit het daglicht nadat teams probeerden en faalden om games te maken die waren geïnspireerd op respectievelijk Fortnite en League of Legends.

Dit is allemaal gebeurd ondanks het feit dat Amazon bijna $ 500 miljoen per jaar uitgeeft om de Amazon Games-divisie te exploiteren.

Frazzini begon zijn carrière in de boekensectie van Amazon.com in 2004, waar hij 'zichzelf geliefd maakte bij Jeff Bezos als manager daar'. Toen hij werd aangenomen om Amazon Game Studios te helpen opstarten, had hij nog nooit een game gemaakt.

Een vorig rapport zei ook dat Frazzini het advies van de ervaren ontwikkelaars zou negeren die hij had ingeschakeld en, ondanks het feit dat hij het personeel vaak vertelde dat elke Amazon-game een "franchise van miljarden dollars" zou moeten zijn, dan zou hij projecten onderbemannen.

Een voormalige Amazon Game Studios-manager sprak met Bloomberg en zei dat zijn gebrek aan eerdere ervaring met gamen een nadeel was voor het bedrijf. Het is bekend dat Amazon gelooft dat degenen die in de ene categorie slagen, geen probleem zouden moeten hebben om hetzelfde te doen in een andere. Helaas "hadden de medewerkers van de eenheid het gevoel dat hij de complexiteit van het medium onderschatte."

Heeft u een tip voor ons? Een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar nieuwstips@ign.com.

Adam Bankhurst is een nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter @AdamBankhurst of via Zenuwtrekking.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?