Zephyrnet-logo

Functies van Quest 3 bevestigd in eerste hands-on

Datum:

Het lijkt erop dat Meta enkele dagen eerder een hype wil aanwakkeren voor zijn volgende Quest-headset Apple staat op het punt zijn eigen versie te onthullenzoals Bloomberg Mark Gurman heeft de eerste hands-on van Quest 3 vrijgegeven, waarmee hij een aantal kenmerken van eerdere lekken in het proces bevestigt.

Gurman heeft een aantal kenmerken gedetailleerd beschreven in zijn hand met de aankomende mixed reality-headset, die zegt dat Quest 3 lichter en dunner aanvoelt dan de Quest 2, met een sterkere riem met stoffen zijkanten.

Zoals we in eerdere weergaven hebben gezien, zou Quest 3 drie verticale "pilvormige sensorgebieden" aan de voorkant van het apparaat hebben. Aan de linker- en rechterkant bevinden zich kleurenvideo-passthrough-sensoren en standaardcamera's, terwijl in het midden een dieptesensor is geplaatst, die wordt gebruikt voor meshing van de omgeving en automatische identificatie van omringende muren.

Er bevinden zich volgcamera's aan zowel de linker- als de rechteronderkant van het apparaat, uitgaande van Quest 2's array met vier sensoren die op elke hoek van de headset is geplaatst. Klinkt vrij gelijkaardig aan de afbeelding in een eerder lek van Bradely Lynch.

Afbeelding met dank aan Bradley Lynch

Er wordt gezegd dat Quest 3 wordt geleverd met een aanpassingswiel voor de fysieke oogafstand (IPD) naast de volumeknop waarmee gebruikers een fijnere IPD-meting kunnen instellen. Als afwijking van zijn Quest Pro-achtige functieset, zou Quest 3 geen face- en eye-tracking hebben, wat betekent dat geen van de geprezen 'sociale aanwezigheid'-functies of foveated rendering aanwezig is.

Met name zegt Gurman dat de werkelijke helderheid en VR-schermen in de Quest 3 "vergelijkbaar aanvoelen met die in de Quest 2 - ondanks dat de resolutie naar verluidt iets hoger is." Het lijkt erop dat de aanspraak op roem van Quest 3 de passthrough van de gemengde realiteit in kleur en snellere prestaties zal zijn dankzij een Qualcomm Snapdragon XR2 van de tweede generatie.

“[V]ideo pass-through op de Quest 3 presenteerde kleuren nauwkeuriger en bood een bijna levensechte weergave van de echte wereld. Ik kon zelfs mijn telefoon gebruiken terwijl ik de headset droeg, iets wat vaak onmogelijk lijkt op een Quest 2”, zegt Gurman.

Er is geen sprake van optica, of dat het inderdaad pancake-lenzen zoals Quest Pro of een Fresnel-lens zoals Quest 2 zal gebruiken.

Uit de beschrijving van Gurman blijkt dat Touch-controllers ook niet het ontwerp op Pro-niveau krijgen, omdat ze optisch worden gevolgd door de headset via IR-markeringen à la Quest 2. Er wordt gezegd dat beide Quest Pro's ingebouwde controllersensoren ontbreken en Het tracking-ontwerp in hoepelstijl van Quest 2, wat interessant zou kunnen zijn.

De prijs voor de Quest 3 is nog niet definitief, maar de verwachting is dat deze hoger zal zijn dan de Quest 2, rond de $ 500. Meta zal naar verwachting ook gelijktijdig Quest 2 aanbieden, wat zorgt voor de breedste line-up van headsets die het bedrijf ooit in één keer heeft aangeboden.

Gurman zegt dat Meta zich zal richten op het goedkopere headsetsegment, terwijl Apple zich richt op de luxere markt met zijn gerapporteerde $ 3,000 mixed reality-apparaat. Hoewel de headset van Apple naar verwachting op 5 juni zijn debuut zal maken, zegt Gurman dat Meta Quest 3 in oktober uitbrengt.

spot_img

Home

Home

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?