Zephyrnet-logo

Lords of the Fallen laat de 'The' en zijn voormalige motor vallen

Datum:

Het vervolg op de actie-RPG Lords of the Fallen uit 2014 heeft officieel zowel de "de" voor zijn naam als de eigen engine van de oorspronkelijke ontwikkelaar laten vallen.

Lords of the Fallen (opent in nieuw tabblad) (de nieuwe), draait op Unreal Engine 5, waardoor de game zijn hypergothische fantasievibes kan maximaliseren.

In een technische showcase-trailer beschrijft ontwikkelaar Hexworks hoe het team aanpassingen heeft aangebracht aan de bestaande Unreal Engine 5-technologie om de nieuwe game aan te kleden.

De ontwikkelaar gebruikte bijvoorbeeld 3D-scans van mensen om de karakteraanpassingssystemen van de engine te verbeteren. Je kunt het lichaamstype van het personage van de speler geleidelijk zien veranderen op basis van waar de cursor binnen een driehoek met opties beweegt. "Spelers kunnen unieke gezichten en lichamen creëren door dynamisch te wisselen tussen een enorm scala aan vormen voordat ze de fijnere details verfijnen", aldus de ontwikkelaar.

De Chaos Physics-functie van Unreal Engine zorgt ervoor dat al je uitrusting realistisch beweegt in gevechten. Een extreem Bloodborne-achtig personage zwaait met een dorsvlegel en je kunt elk deel van hun pantser en cape zien zwaaien in de richting van hun aanval en dan op natuurlijke wijze na verloop van tijd tot rust komen. Het is een klein detail, maar het zal er waarschijnlijk voor zorgen dat de game gegrond aanvoelt terwijl je de zielige melee-gevechten aangaat.

De volgende brede opname van een kathedraal met behulp van het Lumen GI-verlichtingssysteem van Unreal is buitengewoon mooi, misschien zelfs te mooi voor een spel waarin je waarschijnlijk constant gevaar loopt. Het lijkt erop dat iemand een Diablo-niveau heeft nagebootst in Unreal, behalve dat je in Lords of the Fallen de stenen trap oploopt in een derde persoon.

Hexworks is in staat om lichtbollen rond te plaatsen om plekken in de kamer te markeren zonder de prestaties van het spel zo zwaar te belasten als volledige, gesimuleerde verlichting.

In Lord of the Fallen wissel je routinematig tussen het land van de levenden en het land van de doden. Beide werelden zullen op elkaar lijken, maar hebben verschillende kenmerken. Met behulp van een aangepaste toolset is Hexworks in staat om beide werelden naast elkaar te creëren, zodat ze zich verbonden voelen in het spel. "Dit betekent dat onze kunstenaars en ontwerpers ervoor kunnen zorgen dat deze werelden intrinsiek met elkaar verbonden voelen, als twee kanten van dezelfde medaille", aldus de ontwikkelaar.

De eerste Lords of the Fallen was misschien geen memorabele soulslike, maar het vervolg heeft zeker de technische kracht om zijn duistere fantasiebereik uit te breiden. Ik hield van de open wereld van Elden Ring, maar ik verlang nog steeds naar meer soulslikes die kunnen werken in de krappe kamers en gangen van kastelen en kerkers.

Lords of the Fallen komt ergens dit jaar uit.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?