Zephyrnet-logo

GPU's voor gaming en datacenterservers blijven de inkomsten van Nvidia opdrijven ondanks chiptekorten overal

Datum:

Nvidia blijft groeien en de verwachtingen van Wall Street overtreffen te midden van een wereldwijd tekort aan chips. Op woensdag onthulde het bumpercijfers voor het vierde kwartaal van het fiscale jaar 2021, de drie maanden tot 31 januari en de jaarresultaten.

CEO Jensen Huang pochte "Q4 was opnieuw een recordkwartaal, waarmee een doorbraakjaar werd afgesloten", voorafgaand aan een teleconferentie met analisten om de cijfers te bespreken. Hij noemde gaming en het datacenter de twee grootste gebieden van zijn bedrijf in Silicon Valley, die beide de winst opdreven.

"Ons baanbrekende werk op het gebied van accelerated computing heeft ertoe geleid dat gaming 's werelds populairste entertainment is geworden, supercomputing is gedemocratiseerd voor alle onderzoekers en dat AI de belangrijkste kracht in de technologie is geworden", zegt hij. gutste in een verklaring.

In het bijzonder, zo wordt ons verteld, leidt GPU-verkoop aan verticale markten de omzetgroei van het datacenter van Nvidia, in tegenstelling tot de verkoop aan hyperscale cloudreuzen. "Verticale industrieën waren goed voor meer dan 50 procent van de omzet van datacenters op het gebied van computers en netwerken, met bijzondere kracht op het gebied van supercomputing, financiële diensten, hoger onderwijs en verticale markten voor consumenteninternet", onthulde CFO Colette Kress aan analisten tijdens de oproep.

Vorig jaar lanceerde de GPU-gigant een hele reeks processors op basis van zijn Ampere architectuur​ Dat geldt ook voor de high-end A100, dat is ontworpen voor AI-supercomputers, servers en dikke werkstations, waar het merendeel van de rekenkracht wordt gebruikt voor het trainen, ontwikkelen en beheren van grote neurale netwerken en algoritmen voor het leren van machines.

Het vernieuwde ook zijn GeForce-gaminglijn met vijf kaarten met verschillende vermogens onder de RTX 30-paraplu. Bijna allemaal, inclusief de 3090, 3080, 3070, 3060 Ti, werden snel opgepakt nadat ze waren gelanceerd. De hardwarevoorraden zijn laag en zullen naar verwachting niet snel herstellen vanwege de aanhoudende droogte van halfgeleiders.

De RTX 3060-kaart zal donderdag in de verkoop gaan. Dat is de enige die Nv zal doen smoorklep op het niveau van de bestuurder als het detecteert dat het wordt gebruikt om Ethereum-achtige munten te delven, een zet die sommige mijnwerkers kan afschrikken om de betaalbare kaarten bij de lancering te pakken, en dus misschien nog een paar overlaat voor gamers om over te vechten. Vanaf volgende maand zal Nvidia GPU's speciaal voor mijnbouw aanprijzen. Het is geweest gesuggereerd dat deze aanpak, hoewel schijnbaar verstandig op papier, niet echt veel zal bereiken als mijnwerkers de door de bestuurder afgedwongen beveiligingen verslaan en de crypto-mining-kaarten silicium wegleiden van gamers.

"Het was moeilijk om de hele RTX 30-serie op voorraad te houden en we verlieten het vierde kwartaal met een nog lagere kanaalvoorraad dan toen we begonnen," zei Kress tijdens de telefonische vergadering. "Hoewel we het aanbod vergroten, zullen de kanaalvoorraden waarschijnlijk tijdens het eerste kwartaal laag blijven."

Huang voegde toe: “Op bedrijfsniveau zijn we beperkt. De vraag is groter dan het aanbod ... We moeten gewoon een heel goede planning maken. " Om investeerders gerust te stellen, vervolgde hij vervolgens: "We hebben genoeg aanbod om elk kwartaal het hele jaar door te groeien."

Ondanks dit alles lijkt Nvidia een goede en gezonde geest te hebben. Hier is een kort overzicht van de cijfers:

  • Inkomsten bedroegen $ 5 miljard voor het vierde fiscale kwartaal, een stijging van 61 procent vergeleken met de $ 3.1 miljard van een jaar geleden. Dat markeert ook het einde van het fiscale jaar 2021, waarmee de totale inkomsten op $ 16.7 miljard komen, een stijging van 53 procent ten opzichte van $ 10.9 miljard in het voorgaande jaar.
  • Gaming in Q4 haalde $ 2.5 miljard binnen, een sprong van 67 procent ten opzichte van een jaar geleden. Er zijn meer dan 70 nieuwe modellen laptops gelanceerd met een GeForce RTX 30 grafische chipset.
  • Data Center was het op een na grootste segment, goed voor $ 1.9 miljard aan inkomsten in het vierde kwartaal. Dat is een stijging van 4 procent ten opzichte van het voorgaande jaar. Dat omvat niet de cijfers van Mellanox: de overgenomen netwerkbusiness "had een opeenvolgende daling onder invloed van niet-terugkerende verkopen aan een Chinese OEM in het derde kwartaal", zei de CFO. "Vanaf volgend kwartaal ... zullen we de inkomsten van Mellanox niet langer afzonderlijk uitsplitsen."
  • Automotive, professionele visualisatie en OEM zijn in vergelijking veel kleiner en bedroegen respectievelijk $ 145 miljoen, $ 307 miljoen, $ 153 miljoen. De omzet daalde hier met 11 procent, 7 procent voor zelfrijdende auto's en grafische weergave in games en animatie. OEM was echter een kleine 1 procent gestegen ten opzichte van het jaar geleden.
  • netto-inkomen was $ 1.46 miljard voor het laatste kwartaal, een stijging van 53 procent ten opzichte van de $ 950 miljoen jaar-op-jaar. Over het hele jaar was het met 55 procent gestegen tot 4.3 miljard dollar.
  • Brutomargepercentage was 63.1 procent, een daling van 180 basispunten (BPS) ten opzichte van een jaar geleden.
  • GAAP-winst per aandeel bedroegen $ 2.31, een stijging van 51 procent ten opzichte van een jaar eerder.

Nvidia's voorgestelde de overname van de Britse chipontwerper Arm wordt onderzocht door toezichthouders in de VS en het VK. Niet iedereen is er voor, niet verwonderlijk; Google, Microsoft en Qualcomm hebben hun bezorgdheid onder vier ogen geuit. Huang bleef er echter van overtuigd dat de deal zou doorgaan.

"Destijds voorspelden we dat het 18 maanden zou duren voordat [de overname in] de VS, het VK, de EU, China en andere rechtsgebieden zou worden verwerkt," zei hij. “Dit proces vordert zoals verwacht, we zijn ervan overtuigd dat toezichthouders hiervan zullen profiteren. Samen zullen Arm en Nvidia meer keuze bieden aan het ecosysteem en we zijn van plan het open licentiemodel van Arm voort te zetten.

“De pandemie zal voorbijgaan, maar de wereld is voor altijd veranderd. We zien dat de technologie in elke branche wordt versneld. De urgentie om te digitaliseren, automatiseren en versnellen is nog nooit zo groot geweest. " ​

Bron: https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?