Zephyrnet-logo

Crossfire: Legion wil een 'klassieke RTS' zijn, maar voelt zich in plaats daarvan gewoon gedateerd

Datum:

In een jaar waarin uitgever Smilegate Entertainment een van 's werelds populairste games naar het westerse publiek probeert te brengen, Crossfire: Legioen voelt als iets van een zwart schaap.

Kruisvuur, de first-person shooter voor meerdere spelers, is enorm populair in Azië, vooral in China en Zuid-Korea. Het beschikt volgens Smilegate over 8 miljoen gelijktijdige spelers en 690 miljoen geregistreerde gebruikers, samen met tal van multimedia-spin-offs. Op E3 2019 kondigde het bedrijf echter aan: CrossfireX, a campagne voor één speler wordt ontwikkeld door Controle maker Remedy Entertainment. Om een ​​multiplayer-shooter naar het westen te brengen, is het logisch om dit te doen met een op het verhaal gerichte first-person-ervaring op maat.

Crossfire: Legioen, aan de andere kant is gericht op een meer nicheruimte: die van old-school realtime strategiespellen. Het helpt dat het wordt gemaakt door Blackbird Interactive, de studio achter de excellent Homeworld: woestijnen van Kharak en de komende Homeworld 3 - maar toch, ik kan het niet helpen het gevoel te hebben dat het een schot in het donker is.

Een vliegtuig valt een basis aan in Crossfire: Legion Afbeelding: Blackbird Interactive/Prime Matter

Tijdens een recente persconferentie belde een woordvoerder van uitgever Prime Matter: Legioen een "klassieke RTS." Ik heb toen enkele uren besteed aan het spelen van een vroege "technische test", en ik ben het niet oneens met die taxonomie. Legioen is gestroomlijnd en eenvoudig, meer gericht op acties per minuut dan op opzettelijke schaakbewegingen. De eenheden bestaan ​​uit de gebruikelijke trifecta infanterie/voertuig/vliegtuig, samen met commandantenbevoegdheden die, mits goed getimed, het tij van een veldslag kunnen keren.

Ik speelde aangepaste wedstrijden tegen AI-bots, afwisselend met de facties Global Risk en Black List. Ik gaf de voorkeur aan het laatste, dat kiest voor guerrilla-tactieken boven pure aantallen, en sneller over de kaart kan. In overeenstemming met old-school games zoals Warcraft 2: Getijden van duisternis en Command and Conquer, Legioen is pittig en responsief, en het vinden van eenheden is naadloos - vrachtwagens die middelen verzamelen kunnen stapelen zonder een bottleneck te raken, en soldaten spreiden zich in bevredigende bogen uit voordat ze het vuur openen.

Maar, ook in overeenstemming met die games, gaat de systemische diepgang maar zo ver. Naar hedendaagse maatstaven, Legioen voelt een beetje ook ouderwets.

Een basis in Crossfire: Legion Afbeelding: Blackbird Interactive/Prime Matter

In een recent verhaal over Bedrijf van Heroes 3, schreef ik over de sterk overdreven dood van het RTS-genre, en hoe het, ondanks een scherpe daling in de mainstream en esports-interesse in het afgelopen decennium, nog nooit zo spannend is geweest. Terwijl het eerder genoemde spel uit de Tweede Wereldoorlog genuanceerde squadrontactieken onderzoekt, recente inzendingen zoals: Ze zijn miljarden en Offworld Trading Company vond schijnbaar eindeloze herspeelbare diepte. Zelfs de extreem recente Age of Empires 4, een besliste terugblik RTS, ingezet boeiende economie-gebouw.

Legioen, echter, op basis van mijn tijd met zijn aangepaste wedstrijden, voelt het bareboned. Zijn eenheden missen dwingende interacties met de omgeving; het verzamelen van hulpbronnen is strak maar saai; de vermogenscurve van elke factie loopt te geleidelijk op om spannend te zijn, en de huidige selectie is te standaard om me te verleiden.

Maar om het nog eens te herhalen, de demo die ik speelde mist enkele belangrijke functies. Blackbird plant een kaartsysteem waarmee spelers hun legers voor elke wedstrijd kunnen aanpassen, en ik ben nog steeds benieuwd hoe dat de boel kan opschudden. Legioen zal ook een campagne voor één speler bevatten, en als het ergens in de buurt zo goed is als het werk van Blackbird in Thuiswereld: Woestijnen van Kharak, mijn aanvankelijke twijfels konden worden weggenomen.

Een hinderlaag door een kloof in Crossfire: Legion Afbeelding: Blackbird Interactive/Prime Matter

Maar veel van mij twijfelen: Legioen, althans in deze vroege vorm, vereert niet alleen de games die het genre hebben aangewakkerd - het lijkt er actief door te worden gehinderd.

Misschien is dat goed. Niet elke game hoeft een toonbeeld van innovatie te zijn. Maar omdat het een spin-off was die bedoeld was om een ​​hele nieuwe markt te introduceren in een van 's werelds meest populaire franchises, hoopte ik dat Legioen kan de ontwerpenvelop duwen. Realtime strategiespellen liggen mij nauw aan het hart. Ik wil dat ze allemaal slagen. Maar vanaf nu, Legioen voelt zich vast in het verleden. Als Blackbird de RTS-fans probeert aan te spreken die nog steeds verlangen naar de dagen van vroege Command and Conquers of de eerste StarCraft, ze hebben een goede start gemaakt. Als ze realtime strategiefans willen binnenhalen die de recente creativiteit van het genre met grote aandacht hebben gevolgd, zijn ze misschien helemaal op het verkeerde spoor.

Bron: https://www.polygon.com/22882712/crossfire-legion-rts-release-date-preview-windows-pc-crossfirex

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img