Zephyrnet-logo

5 opkomende NFT-games om in de gaten te houden, in 2022

Datum:

Alles heeft een zilveren randje en de COVID19-pandemie heeft zeker veel schatkisten gevuld met zowel goud als zilver. Een van de bedrijfstakken die op deze bizarre golf meespeelt, is die van videogames, waarvan de waarde naar verwachting in 175,060 niet minder dan $ 2022 miljoen zal bedragen, allemaal met een indrukwekkende jaarlijkse groei van 8.17%.

advertentie

Gezien de grootte van de taart die erbij betrokken is, is het alleen maar goed om te vragen of er een plaats is onder deze met dollars bezaaide zon voor NFT-games? We brengen je het verhaal van de top 5 NFT-games die klaar zijn om het komende jaar de mainstream te veroveren.

Hoe ziet de toekomst van gaming eruit?

Hoewel de jury hier nog steeds niet over uit is, blijven we zitten met wat de huidige trend kan voorspellen en het komt in feite hierop neer:

  • Op kosten gebaseerde online videogames zullen blijven domineren in termen van groei
  • Hetzelfde geldt voor mobiele smartphone- en tabletgames
  • Gratis te spelen online games zullen in hun voetsporen treden

Hoe past NFT-gaming in deze dominante trends? Het past eigenlijk als een handschoen, aangezien het alle drie de vinkjes haalt wat betreft toegankelijkheid, formaat en betalingsmodel.

Nu kun je stellen dat de NFT een soort trendy acroniem is geworden, maar sommige grote game-uitgevers zoals Konami bestuderen zorgvuldig het potentieel ervan. Dit is enorm geholpen door de mainstreaming van de blockchain en de bekendheid van de gamerpopulatie met het potentieel en de functionaliteit ervan.

Dit verwijst voornamelijk naar de toenemende bereidheid van spelers om hun toch al lonende game-ervaring te vergroten tot iets dat lijkt op een investering. Ja, aangezien ze al tijd in hun games investeren, verwachten gamers nu dat deze investering wordt terugbetaald in reële, tastbare waarde. Of geef ze in ieder geval een unieke game-ervaring met het eerste voorsmaakje van de komende metaverse.

Dit is waar de NFT in springt.

Wat willen spelers echt van NFT's?

Dus, waar zoeken spelers eigenlijk naar dat de NFT-technologie zou moeten leveren? We hebben het al gehad over de wens van de spelers om hun game-ervaring letterlijk te verrijken. Maar afgezien van het verdienen van tokens, is er geen indicatie dat de gamers bereid zijn af te zien van andere belangrijke elementen die een "goed" spel vormen. Dit verwijst voornamelijk naar de kwaliteit van de gameplay, aantrekkelijke graphics en, meer recentelijk, het kunnen spelen als onderdeel van de community.

Tot nu toe lijkt het voorgestelde model dat de beste kans heeft om geaccepteerd te worden in de wereld van mainstream gaming het model te zijn waarin de NFT's unieke in-game-items vertegenwoordigen die de spelers kunnen hopen te verkopen nadat ze klaar zijn met het spelen van een bepaald spel .

In termen van door de gemeenschap aangestuurde functies kunnen NFT's ook hun plaats vinden als unieke activa, zoals skins en wapens die door de spelers in de games kunnen worden verhandeld, zelfs nadat de game of de servers zijn afgesloten. Ten slotte willen de spelers ook wat emotionele waarde investeren in NFT's die hun unieke in-game reis laten zien.

Toch moeten we hier een belangrijk onderscheid maken, aangezien de juiste NFT-spellen moeten worden onderscheiden van de reguliere spellen met NFT-elementen. Denk bijvoorbeeld aan wat er is gebeurd met de onlangs aangekondigd STALKER 2 die op terugslag stuitte van de spelers nadat ze het idee kregen dat de game NFT's zou gebruiken als extra gameplay-element (zoals het toestaan ​​dat de aankoop van iemands digitale identiteit als een NPC wordt gebruikt).

Toch zijn dit al gevestigde games die opereren binnen de grenzen van een reeks verwachtingen die ermee verbonden zijn. Hun spelers zijn op zoek naar een bepaald soort ervaring gevuld met het bekende gevoel van verwondering en het spelen van deze spellen om dingen te kunnen 'verdienen' wordt gezien als iets wegnemen van de ervaring in hun ogen. 

Dus, om te slagen in het huidige stadium van bewustzijn van het potentieel van de NFT-technologie en het bescheiden acceptatieniveau ervan, zullen zowel de NFT-gaminggemeenschap als de ontwikkelaars moeten samenwerken om precies de juiste maatstaf te vinden voor het winstmotief en pure gameplay waarde met hun NFT-spellen.

Laten we nu eens kijken naar enkele van de bestaande, meer prominente NFT-spellen om te zien hoe ze deze twee elementen in deze steeds drukker wordende markt willen beheren.

Splinterlands

Splinterlands is al tot bijna onbereikbare hoogten gestegen in vergelijking met zijn concurrenten, maar met de verwachting dat de P2E-ruimte exponentieel zal groeien, is Splinterlands goed gepositioneerd om mee te groeien als marktleider. Met ongeveer 1.5 miljoen unieke portemonnee-gebruikers is het de meest gespeelde NFT-game sinds september 2021 en met een goede reden, want het rijdt op de parallelle populariteit van kaartspellen voor verzamelaars (zowel virtuele als fysieke), mobiel gamen en blockchain-technologie.

Het combineert de leuke gameplay van een snel kaartspel dat beschikbaar is op alle platforms en het op NFT gebaseerde model voor het verhandelen, verkopen en leasen van kaartactiva onder de spelers. Houd er rekening mee dat deze kaarten gemakkelijk kunnen worden omgezet in crypto's en compatibel worden gemaakt met marktplaatsplatforms zoals Open Sea, PeakMonsters en Monster Market om snellere transacties te ondersteunen. Splinterlands is net zo goed geschikt voor professionele gamers, waardoor ze beloningen kunnen winnen van toernooien en speurtochten en verzamelobjecten kunnen krijgen die items van verschillende zeldzaamheid bevatten.

In januari 2022 lanceerde Splinterlands de verkoop van "Chaos Legion"-kaartpakketten, een van de vele die in de pijplijn zitten. In een paar dagen tijd is al meer dan 45% van de packs verkocht. Deze pakketten kunnen door spelers worden verkregen in ruil voor krediet, dat op zijn beurt wordt gekocht voor de oorspronkelijke Splinterland-tokens, DEC en SPS genaamd. Tot nu toe zijn er in slechts een paar dagen tijd bijna 7 miljoen kaarten verkocht. Splinterland lijkt zijn kaarten (woordspeling bedoeld) precies goed te spelen.

Kawaii-eilanden

Metaverse is in 2021 het woord van het jaar geworden. Wat het ook mag worden, de NFT-gaming en de metaverse zijn nu al onlosmakelijk met elkaar verbonden. De metaverse tokens zijn nu een rage en ze worden vaak geassocieerd met gamen, waaronder Axie Infinity en de Sandbox. Terwijl ze hun bedrijfsmodel nog aan het perfectioneren zijn, zijn games zoals Kawaii-eilanden nemen nu de leiding en passen de lessen toe die ze van hun voorgangers hebben geleerd.

Kawaii Islands is een op anime geïnspireerde metaverse-game voor meerdere spelers, gebaseerd op het simuleren van het runnen van een ketenbedrijf en het hebben van plezier in het proces. Om dit te bereiken, heeft deze play-to-earn-game een ecosysteem ontwikkeld waarin de spelers levensechte ervaringen nabootsen in een volledig functionerende metaverse. Ja, dat houdt in dat ze hun eigen creatieve vaardigheden naar de gamewereld brengen en er geld mee verdienen.

Je kunt magische hulpbronnen kweken en verbouwen en designmeubels en -kleding maken als NFT's, zowel voor jezelf als voor andere Kawaii-bewoners. Ja, deze bewoners kunnen je bevelen geven en je in staat stellen om "fortuin en prestige te verdienen" door aan hun behoeften te voldoen. De game staat nog in de kinderschoenen (aangekondigd eind 2021), dus er zijn nog geen NFT-miljonairs gemeld, maar de toekomst zal uitwijzen hoe het allemaal uitpakt.

Mythische Wezens

Jelurida is een Zwitserse software
Het bedrijf dat de blockchains Nxt en Ardor heeft ontwikkeld. Ardor is de thuisbasis van Mythische Wezens, een op blockchain gebaseerd kaartverzamelspel met NFT-middelen. Het doel van het spel is om alle kaarten te verzamelen met legendarische beesten van over de hele wereld.

Elk mythisch wezen is een aanwinst op de Ardor-blockchain, waarbij het aanbod ervan afhangt of het een veelvoorkomende, zeldzame of epische kaart is. Tot nu toe heeft het platform native NFT-ondersteuning geboden op basis van de parent-child chain-architectuur en geavanceerde aanpassing. Om gemakkelijke en frequente transacties tussen de kaartbezitters te ondersteunen, vertrouwt Ardor op een ingebouwde engine die flexibiliteit combineert met hoogwaardige functionaliteit. Gezien het belang van het behouden van de zeldzaamheid van NFT-middelen voor dit type spel, zorgt Ardor voor de schaarste van de wezens door een speciaal account te hebben voor het branden van tokens.

Het virtuele bereik van de game breidt zich al uit. In december 2021 zijn Mythical Beings een echt multichain-spel geworden door ondersteuning te bieden voor het gebruik van de kaarten op Polygon/OpenSea en Ignis/Ardor en deze bruggen over te steken wanneer een speler dat wil.

Gamification voor het algemeen belang

Gamification is nog een ander concept dat wordt gepromoot door Jelurida en het betreedt de dunne lijn tussen puur entertainment en real-life toepassing met concrete sociale voordelen. In 2020 omvatte het project HotCity een game-achtige simulatie van warmterecycling uit afvalenergiebronnen, dat steun kreeg van de Oostenrijkse autoriteiten. In HotCity verdienden burgers tokens op de Ignis-kinderketen in ruil voor hun deelname.

Triffic is het tweede project op Ardor dat gamification naar de wereld van gemeenschappelijk welzijn brengt. Triffic werd eind 2020 gelanceerd en stelt de deelnemers in staat tokens te verdienen door simpelweg door hun buurten te bewegen op zoek naar de bakens. Eenmaal verworven, kunnen deze bakens hen echte beloningen opleveren via een app-gebaseerd systeem.

Deze twee gevallen dienen niet alleen om de bredere sociale doelen te dienen, maar dienen alleen om te illustreren hoe de overloop van de ideeën uit het domein van NFT-gaming kan leiden tot een functionele fusie van echte en virtuele werelden.  

Wonder held

Als een mobiel rollenspel om te verdienen, Wonder held WonderHero brengt zeker verschillende baanbrekende functies naar de NFT-speeltafel.

Wonderhero, gelanceerd op 26 januari, is de game waarin de spelers door overwinningen in turn-based tactische gevechten in-game tokens genaamd $WND en $HON kunnen verdienen, evenals NFT-gebaseerde apparatuur. De NFT's die als beloningen worden verdiend, kunnen worden gebruikt om het team uit te rusten om het op te nemen tegen meer uitdagende tegenstanders of kunnen worden verkocht op de in-game marktplaats.

In tegenstelling tot de meeste NFT-spellen op dit moment, ondersteunt Wonderhero ook de realtime speelmodus, een niet geringe prestatie voor deze gaming-niche.

Wonderhero komt ook met de ondersteuning voor een vrij uniek sponsorsysteem. Het beschikt over een op rendement gebaseerd systeem dat een veilige omgeving biedt voor zowel 'sponsors' als 'geleerden', twee hoofdtypen spelers op de platforms.

Sponsors kunnen hun NFT's uitlenen zonder de voogdij over hun activa te verliezen en deze rol is vooral gericht op minder game-savvy deelnemers die toch niet buitengesloten willen worden. Aan de andere kant zijn wetenschappers "pure" gamers die inkomsten kunnen maken op basis van het overeengekomen inkomstenverdelingsmodel.

Spreuken van Genesis

Gemerkt als de 1st mobiele blockchain-game ooit, EverDreamsoft's Spreuken van Genesis werd gelanceerd in april 2017 na een succesvolle crowdfunding-campagne die plaatsvond in 2015. Aanvankelijk verzamelde het ongeveer 300,000 USD die nodig was om de ontwikkeling van het spel te starten. In hetzelfde jaar bracht het spel zijn nu "antieke" NFT's uit.

Spells of Genesis is een kaartspel dat draait om het verzamelen en combineren van kaarten in een poging je tegenstanders in de strijd te verslaan. Het is een spel met meerdere ketens, dat wordt geleverd met de ondersteuning van Ethereum-, Bitcoin- en Klaytn-blockchains.

Deze interoperabiliteit met meerdere ketens is een essentieel kenmerk van het economische systeem van het spel dat draait om het opslaan van verzamelobjecten en het in-game kopen van kaarten. Een uniek kenmerk van het spel is de ondersteuning van de "blockchainization", waarmee de spelers hun in-game-kaarten kunnen omzetten in blockchain-activa die buiten het spel verhandelbaar zijn. Zodra een kaart is "geblockchainiseerd", kan een speler kiezen op welke blockchain hij zijn kaart wil ontvangen.

Conclusie

Afgaand op de huidige staat van NFT-gaming, is het gemakkelijk te zien dat deze industrie de nichestatus overschrijdt naar de wereld van de mainstream. De belangrijkste attractie van deze games is de mogelijkheid om NFT's te gebruiken als een manier om iemands game-ervaring te verfraaien met een mogelijkheid om inkomsten te genereren. Afgezien daarvan maken NFT's het voor de speler mogelijk om zijn spelervaring uniek te maken, met name in termen van toegang tot verhandelbare of verhuurbare in-game activa.

Maar juist de functie die deze games onderscheidt van de 'echte', de NFT-technologie zelf, maakt de reguliere ontwikkelaars een beetje op hun hoede als het gaat om het balanceren van de gameplay rond dit concept. Het is een dilemma van bijna Shakespeareaanse proporties: is het opnemen van NFT's belangrijker dan het perfectioneren van de gameplay of graphics, of moeten NFT's helemaal worden weggelaten om de terugslag van de gamers niet te riskeren en de ontwikkelingstijd te vertragen?

Alleen de tijd zal het leren, maar afgaand op de staat van de bestaande NFT-gamingprojecten, zijn we de tijd vooruit waarin deze games de belofte kunnen waarmaken om het beste van de gamewerelden samen te brengen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img