Zephyrnet-logo

5 dingen om te overwegen bij het ontwerpen van een app voor generatie Z's

Datum:

We hebben het gehad over blockchain, Metaverse en Mixed Reality in onze vorige blogs, waarin we de perspectieven uit verschillende sectoren laten zien over hoe deze virtuele wereld bedrijven helpt om de klantervaring te verbeteren.

Maar om een ​​uitzonderlijke gebruikerservaring te bieden, is het noodzakelijk om te weten wat zijn doelgroep wil op het gebied van design. Wat wordt de rol van design in web 3.0 en wat zijn de uitdagingen bij het maken van een goed ontwerp voor deze gebruikers?

Sinds de jaren negentig is de internetwereld drie keer geëvolueerd: web 1990 (1.0-1990), web 2004 (2.0-huidig) en Web 2004 (nieuw). 

Web 3.0 omvat moderne internettechnologieën zoals blockchain, cryptocurrency, non-fungible tokens (NFT's), & Metaverse (AR, VR & Mixed Reality). 

De nieuwere doelgroep - millennials en generatie Z (ook bekend als internetgeneratie) leven in Web 3.0. Hun leven draait om technologie. Wat ze willen is een slimmere en intelligentere ervaring. In de wereld van Web 3.0 is klantervaring (CX) gebaseerd op gebruikersaanbevelingen, automatische chatbots en geavanceerde zoekresultaten die gebruikmaken van machine learning, verbeterde connectiviteit, enz. 

Vergelijking tussen Web 2.0 en Web 3.0

Krediet van het beeld: Navdeep Yadav 

Gerenommeerde bedrijven zoals JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola ploeteren in de Metaverse.

"Volgens lezen rapport, zou de Metaverse tegen 8 een markt van $ 13-2030 biljoen dollar kunnen zijn."

Metaverse taxonomie

Metaverse taxonomie

Waarom zou je bij het ontwerpen rekening houden met 'Web 3.0'?

Tractie volgt het geld. Daarom zijn grote bedrijven erin geïnteresseerd. Om het huidige publiek een meeslepende webervaring te bieden, moeten we begrijpen hoe ontwerpers web 3.0-ervaringen voor het publiek kunnen creëren.

Web 3.0

Design loopt voorop in de wereldwijde transitie met een nieuwere reeks klantverwachtingen die de markt aansturen. De uitdagingen bij het ontwerpen voor de metaverse (VR, AR & MR) zijn talrijk, omdat er geen duidelijk gedefinieerde oplossing is. Hier zijn een paar punten om in gedachten te houden bij het ontwerpen voor Web 3.0-gebruikers:

Ontwerp voor Blockchain: Voor de ontwerpindustrie is er geen duidelijkheid over hoe ontwerpers zich kunnen aanpassen aan web3.0-trends om een ​​betere gebruikerservaring te bieden. Sommige marktleiders suggereren echter dat om een ​​web 3.0-site te ontwikkelen, men eerst blockchain-technologie moet begrijpen vanuit een ontwerpperspectief, zoals de uitdagingen die deze technologie met zich mee kan brengen. Omdat het publiek niet op de hoogte is van de voordelen en beperkingen van de blockchain. 

Ontwerpers kunnen webervaringen creëren door rekening te houden met: de aandacht van bezoekers, het vereenvoudigen van complexe elementen, het ontwerpen van unieke visuele elementen, het behouden van een merkidentiteit en andere dingen.

Ontwerp voor VR: Wanneer een ontwerper een VR-ervaring voor de gebruikers creëert, is het noodzakelijk om een ​​goede meeslepende ervaring te creëren. Ook al is er geen definitieve standaard ontwerprichtlijn in de industrie, wat nuttig kan zijn tijdens het ontwerpen, is het begrijpen van mensen en het platform waarvoor je ontwerpt, het visualiseren van de interactie waarbij het gebruikersgemak centraal staat, het overwegen van head-tracking, het voorkomen van bewegingsziekte en het creëren van een richtlijn voor de gebruiker.

Ontwerp voor AR: Bij het ontwerpen voor AR is het noodzakelijk om het werkelijke probleem te begrijpen en ervoor te zorgen dat AR het juiste kanaal is om het probleem op te lossen, met duidelijke bedrijfs- en gebruikersdoelstellingen. Een ander belangrijk ding is om de hardwaremogelijkheden te begrijpen. Wanneer je begint met het ontwerpen van de visual, beperk jezelf dan niet tot rechthoeken, want in de AR-ervaring hebben gebruikers een complete real-world omgeving.

Ontwerp voor MR: Mixed Reality is een grote verandering in de nieuwe internetwereld & ontwerpen voor Mixed reality is een uitdagende baan voor ontwerpers. U kunt tijdens het ontwerpen rekening houden met enkele UX-principes,

  • Bied uw gebruikers instinctieve interacties via hand-, oog- en spraakinvoer,
  • Leer hoe u met hologrammen op korte afstand met de handen van een gebruiker of op grote afstand met nauwkeurige interacties kunt omgaan,
  • Gebruik spraakopdrachten als invoer in uw meeslepende apps om omringende hologrammen en omgevingen te besturen,
  • Voeg een nieuw niveau van context en menselijk begrip toe aan een holografische ervaring door informatie te gebruiken over waar uw gebruikers naar kijken

Conclusie:

Think Gartner, zal 25% van de mensen tegen 2026 minstens één uur per dag in de metaverse doorbrengen voor werk, winkelen, onderwijs, sociale contacten en/of amusement. 

De new age-klanten van vandaag voelen zich meer op hun gemak bij interactie en socializen met hun leeftijdsgenoten in de virtuele ruimte en de nieuwe internetruimte biedt mensen meeslepende ervaringen. Deze nieuwe trend is nog niet volledig door de hele wereld overgenomen, maar de pandemie heeft de acceptatie ervan versneld en industrieën en gebruikers zien Web 3.0 als een nieuwe kans om transacties uit te voeren en te communiceren. Om concurrerend te blijven, moeten ontwerpers deze evoluerende webwereld beter begrijpen, leren, onderzoeken en observeren om een ​​beter ontwerp voor de gebruikers van vandaag te creëren.

Over de auteur:

Praduman is een autodidactische, gepassioneerde ontwerper bij het UI/UX-team van Mantra Labs. Zijn focus ligt op het ontwerpen van gebruiksvriendelijke interfaces met behulp van mensgerichte principes. Momenteel onderzoekt hij hoe de metaverse de menselijke psychologie beïnvloedt. Hij luistert graag naar podcasts en leest actualiteiten.

Meer weten over de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van Blockchain?

Lees onze blog: Solana: de volgende in Blockchain

Kennis die de moeite waard is om in je inbox te krijgen

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?