Zephyrnet-logo

5 dingen die we niet willen zien in Valorant Patch 3.07

Datum:


Waardering

Met dank aan Riot Games

Met dank aan Riot Games

met Valorant-patch 3.06 onlangs gelanceerd, zijn er veel nieuwe functies die fans graag in handen krijgen. Er zijn echter ook veel problemen waarvan velen hoopten dat ze zouden worden aangepakt, maar die dat gewoon niet zijn. Van gameplay-wijzigingen tot herbewerkingen van de kaart, hier zijn vijf dingen die we niet willen zien wanneer Patch 3.07 wordt uitgerold.

Tussen feedback van de gemeenschap en een kaartbrekende storing van de bom die in ontoegankelijke gebieden paaide, was de uitrol van Fracture een beetje een puinhoop. De kaart kan niet hetzelfde blijven als hij nu is als Riot wil voorkomen dat deze wordt bestempeld als de eerste echt slechte kaart. De willekeur van de meerzijdige aanval maakt de aanval extreem krachtig, en totdat er wijzigingen in de kaart worden aangebracht die vergelijkbaar zijn met de wijzigingen die zijn aangebracht om Split gelijkmatiger tussen beide kanten te maken, zal de kaart nooit gunstig worden bekeken.

Populair gemaakt nadat Viper de meta betrad, de mogelijkheid voor hele teams om buiten een site te zitten en te winnen van mollys en ultimates neemt veel van het plezier en de vaardigheid van het aanvallend spelen in Valorant, maar zolang de capaciteiten van Viper, Killjoy KAY-O en Brimstone kunnen allemaal in dezelfde opstelling worden uitgevoerd zonder teller, dit probleem zal nog steeds vrij vaak voorkomen. Het is misschien leuk om een ​​personage te zien dat deze vaardigheden kan negeren, maar dat voelt als een vaardigheid die te veel lijkt op KAY-O, dus de kans dat zoiets in het spel wordt gestopt, is klein.

Dit is een groot probleem geweest sinds de lancering van Valorant, en ondanks constant klagen door alle delen van de spelersbasis, is het niet veranderd. De mogelijkheid voor iemand om in een vuurgevecht te sprinten en willekeurig een speler te tikken die geduldig een hoek op de juiste manier vasthield, is een vreselijke look voor een game die er prat op gaat een tactische shooter te zijn. Maar al te vaak worden spelers het slachtoffer van bewegende headshots van een afstand tot het punt waar het meteen een haalbare strategie was om nooit te stoppen met bewegen bij het gebruik van de Phantom. Hoewel het een beetje is afgeremd, hebben de problemen met willekeurige sprays in Valorant ervoor gezorgd dat dit probleem bleef bestaan.

Een ander al lang bestaand probleem in Valorant is het traagheidseffect op een speler wanneer deze met een kogel wordt geraakt. Het is een veelvoorkomend mechanisme om te worden vertraagd door een kogel in schietspellen, maar niet op het niveau van Valorant. het is bijna onmogelijk om uit een gevecht te stappen als het eenmaal is geraakt. Wanneer het in de voet wordt geschoten, laat het de speler bewegen alsof ze het gebruik in beide benen hebben verloren. In deze situaties is er geen ontsnappingsroute, een zeer vervelende functie in het spel waar velen gefrustreerd over zijn. Zelfs door muren heen geeft een kogel dit effect, en het kan tot zeer ongelukkige sterfgevallen leiden.

Valorant-ontwikkelaars hebben vocaal gezegd dat ze niet willen dat alle wapens 100% nauwkeurig zijn of een volledig voorspelbare terugslag hebben. Dit is met veel terughoudendheid van spelers opgevangen en is iets waarvan velen hopen dat ze uiteindelijk terug zullen lopen. Voor een game die er prat op gaat een tactische shooter te zijn, is het niet erg tactisch om geweren met bloom en hoofdgeweren te hebben zonder de nauwkeurigheid van het eerste schot. Door de terugslagcontrole meer in lijn te brengen met CS:GO's, zou het spel veel minder willekeurig zijn, iets wat de meeste spelers graag zouden zien.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://www.dbltap.com/posts/5-things-we-don-t-want-to-see-in-valorant-patch-3-07-01fga3ktsrza?utm_source=RSS

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img