Zephyrnet-logo

25 ongelooflijk kleine details die je nooit hebt opgemerkt in Red Dead Redemption 2

Datum:


Het is drie jaar geleden sinds de eerste release van Red Dead Redemption 2, en we denken nog steeds aan deze uitgebreide open wereldschieter in het wilde westen. Ontwikkelaar Rockstar Games deed zijn uiterste best op het gebied van details en maakte de setting zo periodenauwkeurig mogelijk – dat zie je overal, van de traagheid van de wapens tot de teksten in de kranten. Er zijn zoveel ongelooflijke details dat spelers het meeste ervan waarschijnlijk zullen missen, zelfs na meerdere playthroughs.

We hebben enkele van onze favoriete games van de vorige generatie opnieuw bekeken, en Red Dead Redemption 2 verdient een tweede blik. Terwijl ik het opnieuw speelde, heb ik zoveel meer opgemerkt dat ik de eerste keer heb gemist - en dat leidde me naar een konijnenhol vol ontdekkingen. Ik moet gewoon enkele van de wilde details delen die het internet heeft ontdekt. Voor sommige daarvan duurde het jaren om ze te vinden. Trek je schietijzers aan, want we hebben 25 extreem kleine details die je nog nooit hebt opgemerkt Red Dead Redemption 2.


Meer Red Dead Redemption 2-gidsen:

36 tips, trucs en verborgen mechanica | Ontvang onbeperkte munitie, superpaarden en meer | Lijst met cheatcodesHoe elke schatkaart op te lossen | Locatiegids | Hoe u snel geld kunt verdienen | Gemakkelijke geldgids ($ 3,000+) | Hoe krijg je een (gratis!) Elitepaard | Gids voor het temmenHoe u gratis snelreizen kunt ontgrendelenAlle legendarische jachtlocaties | Meester jachtgidsWaar vindt u de legendarische viskaart? | Hoe u perfecte vachten krijgt | Jacht Gids


Het script veranderen

Soms veranderen scènes afhankelijk van je acties. Als je de broer van Arthur Morgan's vrouw (wat een mondvol) redt van de rare sekte, en als je de sekteleider vermoordt, zullen de sekteleden allemaal zelfmoord plegen door van de rand van de klif te springen. Er is nooit een reden om de sekteleider te vermoorden. U wordt nooit gevraagd dit te doen. Het is gewoon iets raars dat je kunt activeren.

Tegen het einde van de zijmissies van Penelope / Beau in Lamoyne kun je met Penelope naar het treinstation rijden. In plaats van er rechtstreeks naartoe te gaan, kan Arthur haar meenemen naar de vreemde hut waar de gemuteerde vrouw op het plantageterrein wordt vastgehouden! Ja, er is een vreemde gemuteerde vrouw in een hut op de plantage. Doe het, en Arthur / Penelope delen een unieke dialoog. [bron]

Veel vreemdere missies kunnen worden voltooid door John Marston in plaats van Arthur Morgan. Het hele filmpje is veranderd, net als in RDR1 met John/Jack. Er is nog een klein detail dat verandert als je van personage wisselt: het geluidseffect dat wordt afgespeeld als je vijanden tagt met Dead Eye is precies hetzelfde geluid dat wordt gebruikt in RDR1, ter vervanging van het unieke geluidseffect van Arthur Morgan. [bron]

Over John Marston gesproken: terwijl hij in de epiloog op Proghorn Ranch werkt, duwt hij niet zomaar tegen deuren als ze niet opengaan. In plaats daarvan zal hij kloppen. Wat een beschaafde jongeman. [bron]

We weten allemaal dat John Marston de graven kan bezoeken van alle bendeleden die tijdens het spel zijn omgekomen, altijd op een locatie die betekenisvol is voor het personage of hun dood. Maar John Marston kan ook terugkeren naar de verschillende campings waar de bende stopte. Terugkeren naar deze sites veroorzaakt kleine flashbacks met John terwijl hij zich die tijden herinnert. [bron]


Rijden met Nederlands

Hier is er een die we allemaal kennen. Er zijn twee stemtracks voor elke rijscène. De personages praten met lagere stemmen als je dichtbij blijft, en schreeuwen als je verder weg bent. Als iets de discussie onderbreekt, geven ze altijd commentaar en gaan ze verder waar ze gebleven waren. Dat weten we allemaal, maar als je onderweg dieren fotografeert, zal je metgezel meestal commentaar geven. Scoor een goed schot en ze zullen je complimenteren. Ruik eraan en ze zullen vragen wat je in vredesnaam aan het doen bent.

Als je vóór missies met Nederland racet, geeft hij commentaar als je hem probeert te schoppen! Hij zal Arthur uitdagen en vragen of hij echt vals moet spelen om te winnen. Wie zou er zelfs maar aan denken om Dutch te schoppen? [bron]


Saloon vreemdheid

In elke salon kunt u de gasten in realtime zien eten. Het voedsel dat ze eten zal geleidelijk afnemen. Soms jagen ze zelfs op een enkele erwt die wegrolt. [bron]

In de hoofdsalon van Saint Denis staat een vervelende dame in de hoek die altijd om drankjes roept. Als Arthur Morgan haar benadert met een drankje in zijn hand en een fris kapsel, kun je daadwerkelijk met haar communiceren! Er zijn meerdere interacties naarmate je verder komt in het verhaal, maar ze geeft je nog steeds niet de tijd van de dag. Ze verschijnt weer als gast op het burgemeestersfeest, en daar kun je ook met haar communiceren.

Je kunt later in het verhaal zelfs terugkeren als John Marston voor een kleine interactie. Ze ziet er een stuk ouder uit als je terugkomt. [bron]


De vele gezichten van Arthur Morgan

Als Arthur wordt opgejaagd door Bounty Hunters, spreekt hij met gedempte stem wanneer hij zijn paard roept. Hij zal zelfs tegen zijn paard zeggen dat hij stil moet zijn als het te veel lawaai maakt terwijl jij rijdt. [bron]

We weten allemaal dat Arthur verschillende kleding moet dragen, afhankelijk van het weer, maar het verandert ook zijn fysieke uiterlijk – en niet alleen zijn nutteloze animatie. In de noordelijke kou wordt Arthur's gezicht bleek en blauw. In het hete zuiden wordt Arthur's gezicht rood en wordt hij merkbaar bezweet. [bron]

Draai de camera rond en zoom in met de fotomodus, en je ziet de ogen van Arthur Morgan daadwerkelijk veranderen afhankelijk van het licht. Zijn ogen worden groter in het donker en vernauwen zich in het licht. Je kunt zelfs unieke details zien in de ogen van dieren: de ogen van uilen gloeien 's nachts. [bron]


De sterren aan de hemel

De natuurlijke wereld van RDR2 is ongelooflijk gedetailleerd. Als het regent, kun je onder de bomen gaan staan ​​voor een lichtere bui. Na de regen zal de grond modderiger zijn en zal het water van de daken blijven druppelen. Dat hebben we allemaal gemerkt, maar details strekken zich ook uit tot in de lucht. Als je 's nachts de sterren bestudeert, kun je echte sterrenbeelden zoals Orion zien. [bron]

Het verstrijken van de tijd is van belang RDR2. Naarmate de tijd verstrijkt en je verder komt in het verhaal, zal de maan realistische fasen doorlopen en van vorm veranderen! Zelfs de maan is niet statisch RDR2.


Domme dierentrucs

Dieren zitten boordevol unieke, speciale interacties. Vooral honden. Je kunt meer zien dan mensen eten. Honden zullen ook eten! En als je lang genoeg bij ze blijft staan, gaan ze poepen. Als je fluit, zullen honden je volgen - sommigen zullen je zelfs helpen bij het opsporen van dieren RDR1.

Er zijn nog meer vreemde interacties tussen dieren. We weten allemaal dat dieren op elkaar jagen zoals in het echte leven, maar als je lang genoeg naar dieren kijkt, kun je meer kleine details opvangen. Beren krabben met hun rug aan bomen. Wolven zullen rouwen als een van hun roedels sterft. Je kunt ze huilend over het lichaam vinden. [bron]

Paarden zitten ook vol met kleine details. Als een paard vriendelijk is, zullen zijn oren van positie veranderen. Een vriendelijk paard heeft zijn oren omhoog. Een onvriendelijk paard heeft zijn oren naar beneden. We weten allemaal dat paardententakels samentrekken/uitzetten onder verschillende weersomstandigheden – we weten het allemaal! Maar als je te hard op een paard rijdt waardoor het gaat zweten, rijd dan een mooie, koele binnenstal binnen, het zweet kristalliseert wit. Het is een echt fenomeen!


Spelen met dode lichamen

Na een vuurgevecht kun je later terugkomen om de staat van de lichamen in de singleplayer te bekijken. Dit gebeurt niet voor alle lichamen, maar lichamen die in de open wereld worden achtergelaten (als je geen missies doet) kunnen een tijdje blijven hangen. Als je een lichaam in de wildernis laat rotten, zal het in de loop van de tijd realistisch gezien ontbinden; dieren zullen het opruimen, en soms worden het zelfs skeletten. [bron]

Door een lichaam in het water te dumpen, zal het blijven drijven en uiteindelijk na een bepaalde tijd zinken. Je kunt lichamen veel sneller laten zinken door ze met kogels te doorzeeven. [bron]


Trelawny's geheim

Terwijl hij de stad Saint Denis verkent, kan Arthur Morgan een lid van de bende Trelawny horen praten met een vrouw en een paar kinderen in een van de gebouwen. Hij klinkt bekend: is dit de familie van Trelawny? Is dit de zaak waar hij altijd vandoor gaat? En er is geen garantie dat je dit kleine geheim ooit zult horen. [bron]

Als Arthur Morgan de deur nadert, zegt hij: 'Trelawny, ben jij dat?' en Trelawny zal reageren en zeggen dat ze het later zullen inhalen.


De magie van wapens

Afhankelijk van welke lange arm je hebt uitgerust, zullen de granaten op je bandolier veranderen. Hoe meer je ervan afvuurt, hoe meer je lege plekken in je bandolier begint te zien. Het is niet 1:1 perfect, maar het is een cool detail.

Geweren kunnen mislukken als ze op de grond vallen, en ze kunnen ook vijanden (en jou!) beschermen als ze daarmee zijn uitgerust. Personages met een wapen uitgerust hebben een voldoende gedetailleerde hitbox, kogels die een pistool op je rug raken, zullen je geen pijn doen.

We weten allemaal dat het kaliber en het type pijl van belang zijn bij het jagen. Om het best mogelijke vlees te krijgen, moet je het juiste wapen (en munitietype) voor de klus gebruiken. Het Varmint-geweer is nodig om vlees van de beste kwaliteit te krijgen, want een te groot wapen zal het verpesten, maar dat geldt ook voor menselijke doelen. Verbeterde pijlen hebben meer doordringende kracht dan gewone pijlen, en je kunt het in actie zien! Gewoon lichamen vergelijken/contrasteren na een pijlgevecht.


En er is nog zoveel meer! We praten niet eens over alle verborgen paaseieren in RDR2. We moeten wat mysterie achterlaten in RDR2.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://gameranx.com/features/id/238480/article/25-incredibly-small-details-you-never-noticed-in-red-dead-redemption-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=25-incredibly-small-details-you-never-noticed-in-red-dead-redemption-2

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img