Zephyrnet-logo

One Coder brengt portaal naar de Nintendo 64

Datum:

beeld

. Portaal uitkwam in 2007, kozen ontwikkelaars Valve ervoor om de baanbrekende titel niet uit te brengen op een verouderde Nintendo-console die al lang niet meer in productie was. Niemand gaf er toen natuurlijk om, maar [James Lambert] is hier om dat recht te zetten. Ja, hij porteert Portaal naar de N64.

De haven, of 'demake', zoals [James] het noemt, is al enige tijd in aanbouw. Het project bracht enkele uitdagingen met zich mee: Portaal werd ontwikkeld voor pc's die veel krachtiger waren dan de Nintendo 64 van 1996. De aanvankelijke zorgen waren dus dat de console het niet aan zou kunnen de fysica van het spel of render de recursieve portalafbeeldingen.

Het harde werken heeft echter zijn vruchten afgeworpen. [James] is beetje bij beetje afgebroken en heeft al die tijd verbeteringen aan zijn motor aangebracht. Het laatste werk laat de portalen mooi renderen en de begeleidende kubus werkt precies zoals je zou verwachten. Er is ook een zichtbaar portaalkanon, en de engine kan zelfs 15 recursieve lagen maken als je door gespiegelde portalen kijkt. Zestien was te veel.

Natuurlijk is er nog veel te doen. Er is nog geen spelersmodel en basisanimaties en geluid ontbreken. Het kernconcept is er echter en het is een absoluut genot om [James] door de niet-helemaal ronde portalen te zien flitsen. Sterker nog, het werkt soepel, zelfs op originele Nintendo-hardware. Het is een prestatie die een compliment verdient.

We hadden geen idee wat [James] in petto had toen we zijn werk lieten zien realtime schaduwen op N64-hardware. Nu weten we het! Filmpje na de pauze.

[Ingesloten inhoud]

Met dank aan [Itay] voor de tip!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?