സെഫിർനെറ്റ് ലോഗോ

ക്യുഎൻഎക്‌സിനായി ഒരു മെഡിക്കൽ ഉപകരണ ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു

തീയതി:

ക്യുഎൻഎക്സ് മെഡിക്കൽ ഉപകരണ ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ

ലോകമെമ്പാടുമുള്ള എല്ലാ പ്രധാന ഉപകരണങ്ങൾക്കും (മെഡിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ ഉണ്ട്. ഇത് പലപ്പോഴും മിന്നുന്ന എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ രണ്ട് ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നു. ഒന്ന്, അത് മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ കമ്പനികൾക്ക് അവരുടെ ബ്രാൻഡിംഗ് വ്യക്തിഗതമാക്കാനും അതിൽ ചേർക്കാനും കഴിയും. എന്നാൽ രണ്ടാമത്തെ കാരണം കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളതാണ്; ഉപകരണം പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും നിലവിൽ സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഘട്ടത്തിലാണെന്നും ഇത് ഉപയോക്താവിനെ അറിയിക്കുന്നു.
ഒരു ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാമെന്നും സൃഷ്‌ടിക്കാമെന്നും വിവരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ ബ്ലോഗ് വളരെ സാങ്കേതികമായി മാറും.

പ്രത്യേകിച്ചും, POSIX-കംപ്ലയൻ്റ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് (OS), QNX-ന് വേണ്ടി ഒരു ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അപകടങ്ങളും സങ്കീർണതകളും പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ ബ്ലോഗ് പങ്കിടുന്നു. ക്യുഎൻഎക്സ് എംബഡഡ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു മൈക്രോ-കേർണൽ OS ആണ്, കൂടുതൽ വ്യക്തമായി, സുരക്ഷാ നിർണായക ഹാർഡ്‌വെയർ. സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന്, കൂടുതൽ വ്യക്തതയ്ക്കായി ക്യുഎൻഎക്സ് ഡോക്യുമെൻ്റേഷനിലേക്കുള്ള റഫറൻസുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

QNX OS ബിൽഡ് ഫയൽ നിർവചിക്കുന്നു

ഒരു ബൂട്ട് സ്‌ക്രീൻ രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ആദ്യ പടി, ബൂട്ട് സ്‌ക്രീൻ ബൂട്ട് സീക്വൻസിൽ ഏറ്റവും നേരത്തെ തന്നെ പ്രദർശിപ്പിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ QNX സജ്ജീകരിക്കുക എന്നതാണ്. QNX ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, ഒരു ഡെവലപ്പർ ഒരു നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട് OS ബിൽഡ് ഫയൽ OS ഇമേജിൽ ഏതൊക്കെ ഡ്രൈവറുകൾ, ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, മറ്റ് അധിക ഫയലുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തണമെന്ന് അത് പ്രധാനമായും വിവരിക്കും. ഈ OS ഇമേജ് ടാർഗെറ്റ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ഫ്ലാഷ് ചെയ്യുകയും ബൂട്ടിൽ ഏത് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഡ്രൈവറുകളും ആരംഭിക്കണമെന്ന് നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യും. QNX ന് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് സിസ്റ്റം ഉണ്ട് സ്ക്രീൻ സബ്സിസ്റ്റം. ഹാർഡ്‌വെയറിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഡിസ്‌പ്ലേയിലേക്ക് ചിത്രം റെൻഡർ ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കും. ബൂട്ട് സീക്വൻസ് സമയത്ത് ഇത് എത്രയും വേഗം ആരംഭിക്കണം. ബിൽഡ് ഫയലിൽ ബൂട്ട് സീക്വൻസ് ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് ടാഗായി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത് ഇതുപോലെയായിരിക്കും:

[+സ്ക്രിപ്റ്റ്] .script={}

ഒരു ഷെൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബ്രേസുകൾക്കുള്ളിൽ ഏതെങ്കിലും നിർവചിക്കപ്പെട്ട വരികൾ. ഇവിടെയാണ് സ്‌ക്രീൻ സബ്സിസ്റ്റം ആരംഭിക്കേണ്ടത്.

സ്‌ക്രീൻ സബ്‌സിസ്റ്റം ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള കമാൻഡ് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും:

സ്ക്രീൻ -സി {path_to_config_file}.

കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താം ഇവിടെ. സ്‌ക്രീൻ സബ്‌സിസ്റ്റം ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ ബൈനറി പിന്നീട് ആരംഭിക്കാനാകും.

സ്ക്രീൻ സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

അടുത്ത ഘട്ടം ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ തന്നെ വികസിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ബൂട്ട് സീക്വൻസിൻറെ ഭാഗമായി ഒരു ഇമേജ് അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ കാണിക്കാൻ QNX-ന് നേറ്റീവ് മാർഗമില്ല. ഇത് ഉപകരണത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്‌ക്രീൻ എപിഐ സിയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതിനാൽ ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ സിയിലും എഴുതണം. കൂടാതെ, C ഉപയോഗിക്കുന്നത് ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ വളരെ വേഗത്തിൽ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും അതുവഴി ഉപകരണത്തിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് ഉപയോക്താവിനെ അറിയിക്കാനുള്ള സമയം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. സ്‌ക്രീൻ API-യുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിന് ചില ബോയിലർ പ്ലേറ്റ് കോഡ് സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രത്യേകതകൾ കണ്ടെത്താനാകും ഇവിടെ എന്നാൽ അവ ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിന്, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിന് ഒരു സന്ദർഭ ഒബ്‌ജക്റ്റ്, ഒരു റെൻഡർ ടാർഗെറ്റ് ഒബ്‌ജക്റ്റ് (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, റെൻഡർ ടാർഗെറ്റ് ആവശ്യമുള്ളത് ഒരു വിൻഡോ ടാർഗെറ്റാണ്), ഒടുവിൽ ഒരു സ്‌ക്രീൻ ബഫർ ഒബ്‌ജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സാങ്കേതികമായി, സി ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയൻ്റഡ് അല്ലാത്തതിനാൽ, ഒബ്ജക്റ്റ് എന്ന ആശയം ഭാഷയിൽ നിലവിലില്ല. എന്നാൽ വിശദീകരണത്തിൻ്റെ എളുപ്പത്തിനായി, ഉപയോഗിച്ച സ്ട്രക്‌റ്റുകളുടെ തരങ്ങളെ വിവരിക്കാൻ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ എന്ന പദം ഉപയോഗിക്കും.

ഇപ്പോൾ നിർവചിച്ചിട്ടുള്ള ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കായുള്ള ചില പ്രത്യേക പാരാമീറ്ററുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വ്യക്തതയും പോയിൻ്ററുകളും ഇവിടെയുണ്ട്. ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിനായി സ്‌ക്രീൻ സന്ദർഭ ഒബ്‌ജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുമ്പോൾ, SCREEN_APPLICATION_CONTEXT തരം അപര്യാപ്തമാണ്. പകരം, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിന് SCREEN_WINDOW_MANAGER_CONTEXT ആവശ്യമാണ്. കാരണം പൂർണ്ണമായി പിന്നീട് വിശദീകരിക്കും, എന്നാൽ ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ എപ്പോൾ അവസാനിപ്പിക്കണം എന്നറിയുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ആണ് കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ഇവിടെ.

അടുത്തതായി, റെൻഡർ ടാർഗെറ്റിൻ്റെ ഉപയോഗ പ്രോപ്പർട്ടി നിർവചിക്കുമ്പോൾ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വിൻഡോ, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ റെൻഡർ ബഫറിലേക്ക് എഴുതാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് കുറഞ്ഞത് SCREEN_USAGE_WRITE ആയി സജ്ജീകരിക്കണം, പക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് വായിക്കേണ്ടതില്ല. എഴുതുകയും വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഫ്ലാഗുകളുടെ സംയോജനമാണ് ഡിഫോൾട്ട്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ആണ് ഇവിടെ.

അവസാനമായി, റെൻഡർ ടാർഗെറ്റ് ഉപയോഗിക്കേണ്ട അനുയോജ്യമായ ബഫറുകളുടെ എണ്ണം, ഉപയോഗിച്ച ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ തരം അനുസരിച്ച് ഒന്നോ രണ്ടോ ആയി സജ്ജീകരിക്കാം. ഉപകരണത്തിന് ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ ഉണ്ടാകാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരൊറ്റ ഇമേജ് ആയിരിക്കും, അപ്പോൾ 1 ബഫർ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു ആനിമേഷൻ കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടെണ്ണം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരു വിൻഡോയുടെ റെൻഡർ ടാർഗെറ്റിനൊപ്പം രണ്ടെണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ ഇരട്ട ബഫർ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ആനിമേഷൻ്റെ ഒരു ഫ്രെയിം ഒരു ബഫറിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്‌ക്രീൻ സബ്‌സിസ്റ്റത്തിന് മറ്റേ ബഫർ കാണിക്കാൻ കഴിയും. ബഫർ ലോഡുചെയ്യുന്നത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, സ്‌ക്രീൻ സബ്‌സിസ്റ്റം സജീവ ബഫറിനെ പുതിയതിലേക്ക് മാറ്റും.

ഇമേജ് ലൈബ്രറിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ഇപ്പോൾ, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ ഇമേജിൻ്റെയോ ആനിമേഷൻ്റെയോ പ്രത്യേക ഫ്രെയിമുകൾ പാഴ്‌സ് ചെയ്യാനും ലോഡ് ചെയ്യാനും ഒരു രണ്ടാം QNX ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്‌ക്രീൻ സബ്സിസ്റ്റം ഇത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നില്ല. പകരം, ദി ഇമേജ് ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇമേജ് ഫയലിൻ്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ച്, വ്യത്യസ്ത കോഡെക് പങ്കിട്ട ഒബ്‌ജക്റ്റ് (.so) ഫയലുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഇവ OS ഇമേജ് ബിൽഡ് ഫയലിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും കൂടാതെ ലഭ്യമായവയുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ട് ഇവിടെ. അറ്റാച്ച് ചെയ്‌ത സ്‌ക്രീനിലേക്ക് ഒരു ആനിമേഷൻ്റെ ഫ്രെയിം റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു ഘട്ടം ഘട്ടം ആവശ്യമാണ്.

ഈ ഘട്ടങ്ങൾ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു ഇവിടെ കുറച്ച് മുന്നറിയിപ്പുകളോടെ. ഉപയോഗിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയറിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഒരു ആനിമേഷൻ്റെ മുഴുവൻ ഫ്രെയിമുകളും മെമ്മറിയിൽ ചേരില്ല എന്നതാണ് ഒരു പ്രധാന മുന്നറിയിപ്പ്. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, ഫ്രെയിമുകൾ ഈച്ചയിൽ ലോഡുചെയ്യുകയും അവ ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ റെൻഡർ ചെയ്യുകയും വേണം. രണ്ടാമത്തെ മുന്നറിയിപ്പ്, img_load_file() ഉം img_load() ഉം (രണ്ടും മുകളിലെ ലിങ്കിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്നു) ആദ്യ ഫ്രെയിം മാത്രമേ ലോഡ് ചെയ്യുകയുള്ളൂ. ഒരു നിശ്ചല ചിത്രത്തിന്, ഇത് മതിയാകും, എന്നാൽ ഒരു ആനിമേഷന് വേണ്ടിയല്ല. ഓരോ ഫ്രെയിമിലും വായിക്കാൻ ഒരു ലൂപ്പിൽ ഈ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പ്രവർത്തിക്കില്ല, കാരണം വീണ്ടെടുക്കാനുള്ള ഫ്രെയിം നമ്പർ വ്യക്തമാക്കാൻ മാർഗമില്ല. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ആദ്യ ഫ്രെയിം തിരികെ നൽകും.

പകരം, രണ്ട് മുന്നറിയിപ്പുകളും പരിഹരിക്കുന്നതിന്, കോഡ് ഫ്രെയിം ലോഡ് ചെയ്യുകയും ഡീകോഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും, തുടർന്ന് ഡീകോഡ് കോൾബാക്കിൽ ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിം സ്ക്രീൻ സബ്സിസ്റ്റം ബഫറിലേക്ക് എഴുതുക. img_decode_frame() ഫംഗ്‌ഷൻ കോൾബാക്കുകൾ നിർവചിക്കുന്നതിന് അനുവദിക്കുന്നു, അത് പ്രത്യേകമായി frame_f() കോൾബാക്കിലാണ് (കാണുക ഇവിടെ) ബഫറിലേക്ക് ചിത്രം ലോഡ് ചെയ്യാനുള്ള കോഡ് ഇടണം.

ഡാറ്റ ലോഡുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്: ഡാറ്റാ പാരാമീറ്ററായി കൈമാറിയ റെൻഡർ ടാർഗെറ്റ് (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ സ്‌ക്രീൻ) എക്‌സ്‌ട്രാക്റ്റ് ചെയ്യുക (ഇത് uintptr_t-ൽ നിന്ന് screen_window_t-ലേക്ക് കാസ്റ്റ് എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്). തുടർന്ന് ബഫറിൻ്റെ SCREEN_PROPERTY_POINTER, SCREEN_PROPERTY_STRIDE (കാണുക ഇവിടെ) യഥാക്രമം ചിത്രത്തിൻ്റെ ഡാറ്റയിലേക്കും സ്‌ട്രൈഡിലേക്കും സജ്ജീകരിക്കണം (കോൾബാക്കിൻ്റെ img_t പാരാമീറ്റർ). സ്‌ക്രീനിലേക്ക് പുതുതായി ലോഡ് ചെയ്‌ത ചിത്രം റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് screen_post_window() (റെൻഡർ ടാർഗെറ്റ് ഒരു വിൻഡോ ആയതിനാൽ) ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് അവസാന ഘട്ടം.

QNX ഇവൻ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

അവസാനമായി, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു അനന്തമായ ലൂപ്പ് ആയതിനാൽ, അത് ഒരു ആനിമേഷൻ വീണ്ടും വീണ്ടും പ്രദർശിപ്പിച്ചേക്കാം, എപ്പോൾ അവസാനിപ്പിക്കണമെന്ന് ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ഇവിടെയാണ് സന്ദർഭ തരം SCREEN_WINDOW_MANAGER_CONTEXT എന്നതിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് പ്രധാനമാകുന്നത്. QNX ഉണ്ട് ഇവൻ്റ് സിസ്റ്റം പുതിയ വിൻഡോകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുകയും നശിപ്പിക്കുകയും ഫോക്കസ് നൽകുകയും ചെയ്‌താൽ ഇവൻ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കപ്പെടും. ഇവൻ്റുകളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ് ഇതാണ് ഇവിടെ. SCREEN_WINDOW_MANAGER_CONTEXT ഉപയോഗിക്കുന്നത് ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനെ വിൻഡോ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനും മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന വിൻഡോ ഫോക്കസിംഗ് ഇവൻ്റുകൾക്കും ശ്രദ്ധിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനിനായുള്ള രണ്ട് പ്രധാന ഇവൻ്റുകൾ SCREEN_EVENT_CREATE, SCREEN_EVENT_PROPERTY ഇവൻ്റുകൾ എന്നിവയാണ്. പ്രധാന ആപ്ലിക്കേഷൻ (അത് ഉപകരണത്തിൻ്റെ പ്രധാന ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് കാണിക്കും) വിൻഡോ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ കേൾക്കാൻ SCREEN_EVENT_CREATE ഇവൻ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ അതിൻ്റെ ഷട്ട്ഡൗൺ സീക്വൻസ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ. സ്ക്രീൻ_ഗെറ്റ്_ഇവൻ്റ്_പ്രോപ്പർട്ടി_X() ഫംഗ്‌ഷനുകളുടെ സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഈ ഇവൻ്റിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ അന്വേഷിക്കാവുന്നതാണ്. ചോദ്യം ചെയ്ത വസ്തുവിൻ്റെ തരം സൂചിപ്പിക്കാൻ X ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രധാന ആപ്ലിക്കേഷൻ SCREEN_PROPERTY_GROUP നിർവചിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട ആപ്ലിക്കേഷനാണ് ഇവൻ്റ് വെടിവെച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ അത് അന്വേഷിക്കാവുന്നതാണ്.

SCREEN_EVENT_PROPERTY ഇവൻ്റ് SCREEN_PROPERTY_FOCUS പ്രോപ്പർട്ടിയുമായി സംയോജിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം, അത് മറ്റൊരു വിൻഡോ ഫോക്കസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ വായിക്കുക ഇവിടെ). X സെക്കൻഡ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പകരം ഇവൻ്റ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നത് (ഇവിടെ X എന്നത് ഉപകരണത്തിൻ്റെ ബൂട്ട് പ്രക്രിയയുടെ ദൈർഘ്യമാണ്) പ്രധാന ആപ്ലിക്കേഷൻ ഇതുവരെ ആരംഭിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ ലൂപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നാണ്. വ്യത്യസ്ത ഹാർഡ്‌വെയറുകൾക്കിടയിൽ മികച്ച പോർട്ടബിലിറ്റിക്ക് ഇത് അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം സമയം മിക്കവാറും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

സമയത്തെ സംബന്ധിച്ച വിഷയത്തിൽ, ഇവൻ്റുകൾ തുടർച്ചയായി കേൾക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ (അത് ആനിമേഷൻ തുടർന്നുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ കാണിക്കാതിരിക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്ന പ്രധാന ത്രെഡ് പൂട്ടും), മറ്റൊരു തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ ഒരു സ്റ്റിൽ ഫ്രെയിമാണെങ്കിൽ ഇത് ഒരു പ്രശ്‌നമാകില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ആനിമേഷൻ്റെ ദൈർഘ്യത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഈ ഇവൻ്റുകൾ ഏകദേശം ഓരോ ക്വാർട്ടർ സെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളിലും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതായി വന്നേക്കാം. അതായത്, ഓരോ തവണയും ആനിമേഷൻ്റെ ഫ്രെയിമുകളുടെ നാലിലൊന്ന് ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അടുത്ത പാദം ലോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, സാധ്യമായ ഏതെങ്കിലും ഇവൻ്റുകൾ പരിശോധിക്കുക.

തീരുമാനം

ഉപസംഹാരമായി, ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീനുകൾ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഈ ബ്ലോഗ് വിശദീകരിക്കുന്നു, ക്യുഎൻഎക്‌സിനായി ഒരു മെഡിക്കൽ ഉപകരണ ബൂട്ട്‌സ്‌ക്രീൻ എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഉപയോഗപ്രദമായേക്കാവുന്ന മുന്നറിയിപ്പുകളും ഡിസൈൻ നിർദ്ദേശങ്ങളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ ഉപകരണത്തിൻ്റെയും ബൂട്ട്സ്ക്രീനിന് വ്യത്യസ്ത ആവശ്യകതകളുണ്ട്. തൽഫലമായി, ഈ ബ്ലോഗ് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള പ്രക്രിയയ്ക്ക് പകരം നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ നിർദ്ദേശങ്ങളും വിശദാംശങ്ങളും ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ പ്രത്യേക ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു മെഡിക്കൽ ഉപകരണം QNX ബൂട്ട്സ്ക്രീൻ സജ്ജമാക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കണം.

ഡെൻഡി അഡിസൺ എ സോഫ്റ്റ്വെയർ എൻജിനീയർ സുരക്ഷിതവും കാര്യക്ഷമവും ഫലപ്രദവുമായ മെഡിക്കൽ ഉപകരണ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസിപ്പിക്കാൻ ക്ലയൻ്റുകളെ സഹായിക്കുന്ന സ്റ്റാർഫിഷ് മെഡിക്കൽ. താൻ വികസിപ്പിച്ച സോഫ്റ്റ്‌വെയറിലൂടെ ആളുകളുടെ ജീവിതത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താനുള്ള അഭിനിവേശമുണ്ട്. ഫേംവെയർ മുതൽ യുഐ വരെയുള്ള മെഡിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളുടെ എല്ലാ വശങ്ങളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഡെൻഡി ആസ്വദിക്കുന്നു.

 

ഇത് പങ്കുവയ്ക്കുക…

സ്പോട്ട്_ഐഎംജി

ഏറ്റവും പുതിയ ഇന്റലിജൻസ്

സ്പോട്ട്_ഐഎംജി