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Xbox와 스페셜 올림픽, 최초의 'Gaming for Inclusion' e스포츠 이벤트 개최

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일반적으로 게임은 접근성을 향해 나아가고 있지만, 다른 스포츠와 마찬가지로 경쟁이 치열하고 본질적으로 다소 배타적인 e스포츠의 경우는 그렇지 않습니다. Xbox와 스페셜 올림픽은 경쟁과 포용을 결합한 새로운 이벤트를 위해 협력하고 있으며 현재 진행 중입니다.

이번 주에는 스페셜 올림픽 선수들이 토너먼트에서 서로 경쟁하게 됩니다. 로켓 리그, 매든 NFL 22Forza Motorsport 7. 명성과 자부심 외에 상금은 스페셜 올림픽의 유명 서포터 중 한 명인 "NBA 슈퍼스타 Jayson Tatum, NFL 전설 Jamaal Charles, WNBA 슈퍼스타 Jewell Loyd, WWE 슈퍼스타 Dominik Mysterio 및 Ember Moon"과 함께 플레이하는 것입니다. 슈퍼스타가 너무 많아요!

Xbox Social Impact 책임자인 Jenn Panattoni는 “이 토너먼트는 e스포츠의 접근성을 더욱 높이는 의미 있고 중요한 단계이며 스페셜 올림픽 선수들에게 새로운 경쟁 방식을 제공합니다.”라고 말했습니다. “Xbox는 Xbox Adaptive Controller와 부조종사 또는 음성을 텍스트로 변환하는 기능과 같은 다양한 접근성 기능 및 제품에 투자했습니다. 이 모든 지속적인 작업의 목적은 플레이어가 환영받는 느낌을 받고 Xbox 플랫폼에 속해 있음을 보장하는 것입니다.”

토너먼트는 현재 녹화 중이며 토요일에 요약과 함께 '연예인 쇼케이스'와 함께 남은 주 동안 방송될 예정입니다. 하단에서 일정을 확인하실 수 있습니다 이 게시물에하지만 일반적으로 주의 깊게 살펴보세요. Xbox Twitch 채널스페셜올림픽 유튜브 채널.

저는 이러한 이벤트를 강조하고 싶습니다. 왜냐하면 접근성은 게임 세계에서 오랫동안 뒤로 미뤄져 왔고 이제는 개발자, 퍼블리셔, 파트너가 상황을 개선하기 위한 큰 움직임을 보고 있기 때문입니다. Microsoft의 XAC는 최신 Ratchet & Clank 게임의 시각적, 오디오 및 난이도 옵션과 마찬가지로 훌륭한 예입니다. 하지만 e스포츠는 확실히 다양성이 더 필요한 분야 중 하나이며, 참가 선수들은 기꺼이 참여했습니다. 나는 스페셜 올림픽 선수인 호세 모레노(Jose Moreno)와 콜튼 라이스(Colton Rice)에게 이 문제에 대한 생각을 물었습니다.

경쟁적인 게임이 점점 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다고 생각하시나요?

: 경쟁 게임에 대한 접근성이 확실히 높아지고 있습니다. 게임의 접근성이 높아질 뿐만 아니라 접근성을 통해 장애인도 더욱 경쟁력 있는 플레이어가 될 수 있습니다. 지적 장애가 있는 사람들은 항상 최선을 다해 경쟁하려고 노력합니다. 우리는 다른 사람들이 하는 일을 하고 싶어하며, 때로는 그렇게 하기 위해 약간의 도움이 필요할 수도 있습니다.

모레노: Microsoft가 지적 장애, 신체 장애가 있는 사람, 즉 누구나 액세스할 수 있는 비디오 게임 컨트롤러를 출시하기 시작했기 때문에 경쟁 게임에 대한 접근성이 점점 더 높아지고 있다고 생각합니다. 저는 평생 게이머로 살아왔고, e스포츠의 접근성은 게임의 판도를 바꿔 놓았습니다. 제가 자랄 때는 접근 가능한 게임을 이용할 수 없었습니다. 오늘날에는 모든 능력을 갖춘 친구들과 함께 플레이할 수 있고 모두가 참여할 수 있으므로 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

스페셜 올림픽 선수 콜튼 라이스(왼쪽)와 호세 모레노. 이미지 크레딧 : 스페셜 올림픽

당신은 그 변화를 어떻게 경험하고 있나요?

모레노: 제 생각에는 비디오 게임 산업에 지적 장애가 있는 사람들이 더 많이 포함될수록 비디오 게임 커뮤니티는 우리가 다른 사람들처럼 비디오 게임을 좋아하는 방식을 더 잘 알게 될 것입니다. 그리고 포용을 위한 게임(Gaming for Inclusion)과 같은 이벤트를 통해 저는 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 환영받고 포용되는 게이머 커뮤니티의 일원으로 포함됩니다.

: 지적 장애가 있는 사람들은 기술을 갖고 있으며 세부 사항에 주의를 기울입니다. 우리가 무엇인가를 하기로 마음먹으면, 특히 그 일을 즐길 때 최고가 될 때까지 연습합니다. 여기에는 게임도 포함됩니다. 장애가 있는 사람들은 배우는 데 더 많은 시간이 필요할 뿐이지만, 열정을 갖고 있는 일에 전념하면 성공할 때까지 멈추지 않을 것입니다.

개발자, 퍼블리셔 등에게 더 보고 싶은 내용은 무엇입니까?

모레노: 저는 일반적인 비디오 게임이나 컴퓨터 게임의 개발자, 제작자, 출판사로부터 더 많은 지적 장애가 있는 사람들이 비디오 게임 인력에 포함되기를 바랍니다. 지적 장애가 있는 사람들은 다양한 역할을 수행할 수 있으며 게임 경험을 개선하는 방법에 대한 고유한 관점을 제공할 수 있습니다. 게시자와 개발자는 장애인과 다른 관점을 얻을 수 있습니다. 스토리라인에 지적 장애가 있는 사람들이 등장하든, 게임 자체에서 그들을 보는 것이든 말이죠. 우리는 이 과정의 일부가 되기를 열망하고 있으며 포커스 그룹에 참여하거나 업계 내 창작자로서 실제 직업에 참여하기를 원하는 지적 장애가 있는 열정적인 게이머가 많이 있습니다.

: 이러한 게임을 만드는 회사들은 모두가 즐길 수 있는 고품질의 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 게임의 접근성을 높이기 위해 할 수 있는 일이 아직 많이 남아 있습니다. 예를 들어, 지적 장애가 있는 게이머가 읽기 어려운 지침이 있는 새로운 게임을 배울 때 좌절감을 느낄 수 있습니다. 수년 동안 플레이해 온 게임의 새 버전을 플레이하는 방법을 배우는 데는 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 이는 지적 장애가 있는 사람들이 놀거나 경쟁할 수 없다는 의미가 아닙니다. 단지 우리가 학습하는 데 도움이 되는 더 나은 접근성 도구가 필요하다는 의미입니다.

게임 회사가 접근 가능하고 포괄적인 게임을 만들고자 한다면 창의적인 과정에 지적 장애가 있는 게이머를 포함시켜 "읽기 쉬운" 지침이나 초보자용 지침을 작성 또는 테스트하거나 다양한 게임 레벨 간의 탐색을 단순화하는 방법을 찾는 데 도움을 받을 수 있습니다. 게임은 커뮤니티를 구축하고 소외감을 느끼는 사람들에게 다가갈 수 있습니다. 접근성 덕분에 모두가 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.


이 대회와 온라인 게임의 기타 이벤트는 어려운 몇 년 동안 스페셜 올림픽 커뮤니티를 연결하고 활성화하는 데 필수적이었습니다.

“스페셜 올림픽은 스페셜 올림픽 운동에 참여하는 운동선수와 가족들에게 매우 귀중한 Microsoft와의 오랜 파트너십을 유지해 왔습니다.”라고 조직의 최고 정보 및 기술 책임자인 Prianka Nandy는 말했습니다. “COVID-19 팬데믹으로 인해 우리의 주요 관심사는 바이러스로 인해 불리하거나 재앙적인 결과를 초래할 수 있는 가장 취약한 집단에 속하는 선수들의 안전과 건강이었습니다. 이로 인해 수천 건의 연례 오프라인 행사 및 대회가 취소 및 연기되었습니다. 이는 우리 선수들이 팀 동료, 코치 및 친구들과 함께하는 즐거움을 경험할 수 있는 연결 및 기회를 놓쳤다는 것을 의미합니다. 현재 우리의 목표는 게임이 재미있고 재미있을 수 있다는 점을 기억하면서 스페셜 올림픽 운동과 놀라운 운동선수들의 성취, 희망 및 꿈에 대한 인식을 높이고 게임 커뮤니티 내에서 지적 장애가 있는 사람들에 대한 태도를 바꾸는 것입니다. 모두를 위한 포괄적인 것입니다.”

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출처: https://techcrunch.com/2021/09/14/xbox-and-special-olympics-hold-first-gaming-for-inclusion-esports-event/

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