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Varjo XR-3 실습: Varjo의 헤드셋은 더 저렴하면서도 계속 좋아지고 있습니다.

시간


지금쯤이면 Varjo가 세계에서 가장 하이엔드 VR 헤드셋을 만들고 있다고 말할 수 있습니다. 단지 비싼 가격표를 두들기고 있기 때문만은 아닙니다. 실제로 제공하는 '레티나 해상도'라는 핵심 전제로 Varjo의 헤드셋은 점점 더 저렴해짐에도 불구하고 계속 좋아지고 있습니다. 그들의 시각적 성능은 주류 VR 헤드셋이 앞으로 몇 년 동안 제공할 것 같지 않은 것을 조기에 엿볼 수 있게 해줍니다.

우리는 Varjo의 첫 번째 VR 헤드셋 출시 이전부터 Varjo를 팔로우했습니다. 회사의 새로운 헤드셋을 볼 때마다 모든 VR 헤드셋 중 가장 선명한 영상을 제공하려는 그들의 사명에 분명한 진전이 있었습니다. Varjo의 최신 헤드셋인 XR-3도 예외는 아닙니다.

실리콘 밸리에서 회사와 회의를 하는 동안 VR 및 AR 기능을 모두 갖춘 XR-3에 대해 상당히 많은 시간을 할애했습니다. 아직 가장 저렴한 헤드셋임에도 불구하고 지금까지 회사 중 최고이기도 합니다.

VR 도로 사진

저렴하지만 저렴하지 않음

물론 회사의 헤드셋은 멀리 합리적인 가격이라고 할 수 있습니다. 무려 $5,500(연간 +$1,500)에 XR-3는 하이 엔드 하이 엔드의. 그러나 10,000달러(연간 +1,000달러)에 달하는 이전 Varjo XR 헤드셋과 비교하면 도적질입니다. 한편 VR-3(어드밴스드 패스스루 또는 인사이드 아웃 트래킹이 없는 모델)는 다만 $3,200(연간 +$800).

더 나은 생체 공학 디스플레이

Varjo의 모든 헤드셋은 진정한 망막 해상도(60+ PPD ) 보기의 중앙에 있습니다. 각 눈에 두 개의 디스플레이가 있습니다.

이미지 제공 Varjo

회사의 초기 프로토타입은 회사의 고유한 디스플레이 시스템이 이미지 중앙에 망막 해상도를 제공할 수 있음을 입증했지만 몇 가지 주의 사항이 있었습니다. 나는 모형을 만들어야 했다(이 같은) 디스플레이의 가장 중심만 망막 품질이고 초점 디스플레이와 컨텍스트 디스플레이 사이의 경계가 매우 분명하다는 것을 사람들에게 명확하게 하기 위해.

Varjo의 헤드셋은 수년에 걸쳐 이에 대해 개선되었으며 XR-3에서는 포커스 디스플레이와 컨텍스트 디스플레이 사이의 경계가 거의 보이지 않습니다. 이는 디스플레이 간의 더 나은 블렌딩 덕분일 뿐만 아니라 낮은 충실도의 컨텍스트 디스플레이(넓은 시야를 제공하는) 자체가 이전 모델에 비해 해상도가 크게 향상되었기 때문입니다. XR-3라도 포커스 디스플레이가 없었습니다 이미지 중앙의 레티나 해상도의 경우 컨텍스트 디스플레이만(2,880 × 2,720)의 해상도는 Vive Pro 2(2,448 × 2,448)와 같은 것을 능가합니다.

이러한 해상도 향상 덕분에 초점 디스플레이에서 눈을 멀어져도 더 이상 품질이 확실히 저하되지 않습니다. 이렇게 하면 XR-3에서는 눈으로 주위를 둘러보는 것이 훨씬 더 자연스럽게 느껴지지만 이전 헤드셋에서는 눈이 시야의 중심에서 벗어나지 않도록 자신을 훈련해야 하는 것처럼 느낄 수 있습니다. Varjo에 따르면 이것은 87°에서 115°로 점프하는 이전 버전의 헤드셋에 비해 확장된 전체 시야와 잘 어울립니다.

실제로 헤드셋을 착용하면 지금까지 다른 VR 헤드셋에서 본 것보다 더 높은 충실도의 뷰가 나타납니다. 시야의 중심은 진정한 '망막 해상도'입니다. 스크린도어 효과가 없고 비치다 이미지의 중심도 픽셀로 이루어져 있다는 것입니다.

VR 도로 사진

이미지의 충실도는 진정으로 세계 최고 수준이지만, 이미지에 완전히 빠져들지 않도록 하는 한 가지 주목할만한 문제가 있습니다. XR-3에서 나는 놀라운 양의 동공 수영을 발견했는데, 이는 특히 장면의 물체에 눈을 고정하고 계속 머리를 움직일 때 머리를 움직일 때 이미지가 흔들리게 만듭니다. 멀미에 매우 민감한 일부 사용자들에게 불편을 줄 것으로 예상할 정도로 효과가 나빴습니다.

XR-3에서 동공 수영의 정확한 원인을 모르겠습니다. 렌즈에 내재되어 있거나 보정 문제일 수 있습니다. 그리고 회사의 다른 헤드셋과 나란히 사용할 수 없었지만 이전 모델에서 그렇게 명확하게 알아차린 기억이 없습니다. 고칠 수 있는 내용이길 바랍니다.

2페이지에서 계속: 패스스루 AR 및 인체 공학 »

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출처: https://www.roadtovr.com/varjo-xr-3-hands-on-display-field-of-view-passthrough-ar/

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