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Twitch와 Facebook Gaming은 새로운 기록을 세웠고 YouTube Gaming은 2년 2021분기에 시청률이 감소할 것으로 예상합니다.

시간

스트리밍 산업은 지난 한 해 동안 지속적인 성장을 보여 매 분기마다 새로운 기록을 세웠습니다. Twitch는 시청 및 스트리밍된 시간 동안 XNUMX/XNUMX분기 연속 기록적인 실적으로 선두를 달리고 있습니다.

최신 자료에 따르면 모든 스트리밍 플랫폼의 총 시청 시간은 2.5년 8.77분기 1억 8.99천만 시간에서 2년 2021분기 XNUMX억 XNUMX천만 시간으로 XNUMX% 증가했습니다. 스트림 랩스트림 도끼 업계 보고서. 이 기간 동안 시청자는 16년 같은 기간의 2.5억 시간에서 2020% 증가한 라이브 콘텐츠를 시청하는 데 월 XNUMX억 시간 이상을 보냈습니다. 

플랫폼별로 트위치는 6.51분기 연속 6.337억27만 시간으로 사상 최고치를 경신했다. 이는 전 분기의 XNUMX억XNUMX만 시간에서 증가한 것이다. 가장 큰 스트리밍 플랫폼의 시청률은 전년 대비 XNUMX% 증가했습니다.

Streamlabs를 통한 이미지

2분기에는 총 시간과 고유 채널 스트리밍이 모두 평균 8.5% 감소했지만 둘 다 2020년 같은 기간에 비해 두 자릿수 퍼센트 증가했습니다. 

YouTube Gaming의 수치는 1년 2020분기로 돌아갔으며 시청 시간은 1.3만 시간에서 1.2만 시간으로 7.9% 감소했습니다. 마찬가지로 YouTube Gaming의 스트리밍 시간도 9.68년 1분기 8.92만 시간에서 2년 2021분기 XNUMX만 시간으로 XNUMX% 감소했습니다.

YouTube Gaming의 고유 채널 수와 평균 동시 시청률도 10.2분기부터 5.5분기까지 각각 1%와 2% 감소했습니다. 

한편, Facebook Gaming은 1분기의 모멘텀을 2분기로 끌어올려 분기 최초로 1.1억 시간 시청에서 2분기에는 12억 시간으로 42.7% 증가했습니다. 시청률 역시 2020년 같은 기간에 비해 XNUMX% 증가했다.

Facebook Gaming은 총 시청 시간과 평균 동시 시청률도 상승한 반면 플랫폼에서 스트리밍되는 고유 채널의 수는 1.5분기에 840,000만 개에서 2개로 크게 감소했습니다. 

2분기에는 차량 절도 V 모든 플랫폼을 통틀어 가장 큰 단일 타이틀로 866분기보다 330억 1천만 시간 증가한 754억 822만 시간을 시청했습니다. Just Chatting도 시청 시간이 XNUMX억 XNUMX만 시간에서 XNUMX억 XNUMX만 시간으로 증가했습니다. 

그리고 e스포츠의 경우 Riot Games는 리그 오브 레전드 MSI 2021 시청 시간 60천만 시간 미만 VALORANT(발로란트) 23.9만 마스터즈와 WePlay Esports DOTA 2 애니메이저 22.7만


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출처: https://dotesports.com/streaming/news/twitch-and-facebook-gaming-set-new-records-youtube-gaming-sees-viewership-decrease-in-q2-2021

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