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TFT Set 6 Hextech Augments 작동 방식: 전체 목록 및 업데이트

시간

모든 팀 파이트 전술 세트는 기능 역학을 보여주고 세트 XNUMX은 장치 및 가제트 다르지 않습니다. 이 세트는 Hextech Augments라는 새로운 역학을 싸움에 가져옵니다.

140개 이상 가능 TFT 세트 XNUMX 마법공학 개조는 무기고에 나타날 수 있습니다. 각 플레이어는 전력이 동일하고 동일한 계층에서 제공되지만 서로 다른 옵션을 받습니다. XNUMX세트에는 총 XNUMX단계의 마법공학 개조가 있습니다: 실버, 골드, 분광.

일부 옵션에는 여러 계층에 걸쳐 여러 버전이 있지만 다른 옵션은 고유합니다. Hextech Augments는 초점을 다른 것으로 옮기는 것을 의미합니다. TFT 유연한 게임 플레이를 위한 문을 여는 동시에 초기 게임 결정을 두 배로 줄일 수 있습니다.

마법공학 증강 무기고를 통해 게임 내내 플레이어에게 옵션이 총 1번 제공됩니다. 이 무기고는 4-3, 5-5, 1-XNUMX 단계에서 나타납니다. 플레이어는 보드에 고정된 마법공학을 통해 상대가 자신과 함께 마법공학 개조를 받은 것을 볼 수 있습니다. 각 마법공학 위의 기호를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마법공학 개조가 나타납니다.

레벨을 10까지 올릴 수 있는 것부터 라운드마다 무료 상점 새로 고침에 이르기까지 가능한 모든 것이 있습니다. TFT 여섯 가지 마법공학 개조와 그 효과를 가능한 세 단계로 나누어 설정합니다. 

XNUMX개의 실버 등급 세트 TFT 마법공학 개조

  • 계산된 손실: 전투에서 지면 XNUMX골드와 무료 상점 새로 고침을 얻습니다.
  • 권세: 전투에서 승리한 후 생존한 유닛 XNUMX개당 추가 골드 XNUMX개를 얻습니다.
  • 하이퍼 롤: 라운드 종료 시 10골드 미만이면 XNUMX골드를 얻습니다.
  • 현명한 소비: 상점을 새로고침하면 경험치 XNUMX점을 얻습니다.
  • 바이너리 에어드랍: 두 개의 아이템을 장착한 유닛은 전투 시작 시 일시적으로 무작위로 완성된 아이템을 얻습니다.
  • 아이템 잡기 가방 하나: 무작위로 완성된 아이템 XNUMX개와 리포저 XNUMX개를 얻습니다.
  • 가짜 전선: 목표 더미 XNUMX개를 얻습니다.
  • 판도라의 아이템: 무작위 구성 요소를 얻습니다. 각 턴이 시작될 때 벤치에 있는 항목이 무작위로 지정됩니다. 여기에는 Force of Nature, 주걱 및 소모품은 포함되지 않습니다.
  • 승천: 전투 15초 후, 당신의 유닛은 100% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 다른 하나를 구축: 특성이 활성화되지 않은 유닛은 200의 체력과 30%의 공격 속도를 얻습니다.
  • 천상의 축복 하나: 당신의 유닛은 공격과 능력으로 입힌 피해의 10%만큼 치유합니다. 과도한 치유는 최대 300의 건강을 가진 보호막으로 전환됩니다.
  • 칼날 원: 앞 30열에서 전투를 시작하는 당신의 유닛은 XNUMX의 공격력을 얻습니다.
  • 사이버네틱 임플란트 XNUMX: 아이템을 장착한 유닛은 300의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.
  • 망명자: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 유닛은 40초 동안 최대 체력 보호막의 XNUMX%를 얻습니다.
  • 페더웨이트 원: 비용이 40 및 XNUMX인 유닛의 이동 및 공격 속도가 XNUMX% 증가합니다.
  • 응급 처치 키트: 유닛이 받는 모든 치유 및 보호막이 35% 증가합니다.
  • 임시 방어구 하나: 아이템이 없는 유닛은 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
  • 범위 무기: 원거리 유닛의 헥스 사거리를 두 배로 늘리고 공격을 놓칠 수 없습니다.
  • 스탠드 유나이티드 원: 당신의 유닛은 팀 전체에 걸쳐 활성화된 특성당 XNUMX의 공격력과 주문력을 얻습니다.
  • 헌트 원의 스릴: 당신의 유닛은 처치 시 300의 체력을 회복합니다.
  • 약체: 당신의 팀이 상대보다 생존한 유닛이 적을 때마다 당신의 유닛은 15초마다 잃은 체력의 XNUMX%를 재생합니다.
  • 약점: 유닛의 공격은 대상의 방어도의 25%를 무시하고 50초 동안 받는 치유를 10%만큼 감소시킵니다.
  • 아카데미 하트: 귀하의 팀은 하나의 추가 아카데믹이 있는 것으로 간주합니다.
  • 신비술사 심장: 팀에 비전술사가 한 명 더 있는 것으로 간주합니다.
  • 룬 쉴드 원: 비전술사 유닛은 주문력의 400%에 해당하는 보호막으로 전투를 시작합니다.
  • 암살자 심장: 팀에 암살자가 한 명 더 있는 것으로 간주됩니다.
  • 치열한: 암살자 유닛은 처음 공격하는 유닛의 마나를 흡수하여 시전할 때까지 최대 마나를 65% 증가시킵니다.
  • 연기 폭탄: 암살자 특성을 가진 챔피언이 처음으로 생명력이 60% 아래로 떨어지면 잠시 은신 상태가 되어 대상이 지정되지 않고 모든 부정적인 효과가 사라집니다.
  • 보디가드 하트: 팀에 보디가드가 한 명 더 있는 것으로 간주됩니다.
  • 내 뒤에 서: 전투 시작 시 보디가드 유닛은 바로 뒤에 있는 보디가드가 아닌 동료에게 방어도 보너스를 100% 부여합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 브루저 하트: 당신의 팀은 브루저가 한 명 더 있는 것으로 간주합니다.
  • 어깨를 으쓱하다: Bruisers는 초당 최대 체력의 XNUMX%를 재생합니다.
  • 도전자 심장: 귀하의 팀은 XNUMX명의 추가 도전자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 앙 가르드: 챌린저 유닛에게 처음 공격을 받으면 총 XNUMX초간 무장해제됩니다.
  • 화학 과부하 XNUMX: Chemtech 연합은 사망 시 폭발하여 최대 체력의 50%에 해당하는 마법 피해를 두 헥스 내의 적에게 입힙니다.
  • 켐텍 하트: 당신의 팀은 하나의 추가 Chemtech가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 시계태엽 심장: 당신의 팀은 하나의 추가 시계 장치가 있는 것으로 간주합니다.
  • 인챈터 하트: 팀에 인챈터가 XNUMX명 추가로 있는 것으로 간주됩니다.
  • 집행자 심장: 팀에 Enforcer가 한 명 더 있는 것으로 간주됩니다.
  • 임페리얼 하트: 당신의 팀은 제국이 하나 더 있는 것으로 간주합니다.
  • 하나를위한 모두: 아군이 죽으면 폭군(제국 특성)에게 최대 생명력의 25%를 부여합니다.
  • 이노베이터 하트: 귀하의 팀은 한 명의 추가 혁신가가 있는 것으로 간주합니다.
  • 자가 수리: 혁신 유닛이 죽으면 목표로 지정할 수 없으며 혁신 유닛이 아직 살아 있으면 스스로 수리합니다.
  • 용병의 심장: 팀에 추가 용병이 XNUMX명 있는 것으로 간주됩니다.
  • 해적: 용병 유닛은 적을 처치할 때 50% 확률로 XNUMX골드를 드롭합니다.
  • 돌연변이 심장: 당신의 팀은 하나의 추가 돌연변이가 있는 것으로 간주합니다.
  • 불안정한 진화: 돌연변이가 별 500개에 도달하면 무작위로 다음 중 하나를 얻습니다: 35 건강, 35% 공격 속도, 35 공격 피해 또는 XNUMX 주문력. 이 보너스는 중첩됩니다.
  • 수호자 심장: 당신의 팀은 한 명의 추가 보호자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 평생 학습: 전투에서 영구적으로 생존하는 학자 유닛은 XNUMX개의 주문력을 얻습니다.
  • 학자 심장: 귀하의 팀은 XNUMX명의 추가 학자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 스크랩 하트: 당신의 팀은 하나의 추가 스크랩이 있는 것으로 간주됩니다.
  • 땜장이: 스크랩이 활성화된 모든 전투 라운드마다 자기 제거제 또는 리포저를 얻습니다.
  • 저격수의 둥지: 저격수가 같은 헥스에서 전투를 시작하면 라운드당 40%의 피해를 얻습니다. 최대값은 XNUMX%입니다.
  • 스나이퍼 하트: 당신의 팀은 저격수가 한 명 더 있는 것으로 간주합니다.
  • 이중주: 사교계 명사 스포트라이트 하나를 추가로 소환합니다.
  • 사교계 명사 하트: 팀에 사교계 명사 한 명이 추가로 있는 것으로 간주됩니다.
  • 신디케이트 하트: 귀하의 팀은 하나의 추가 신디케이트가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 모두를위한 하나: 신디케이트 유닛이 죽으면 다른 신디케이트 유닛에게 20의 공격력과 주문력을 부여합니다.
  • 트윈샷 하트: 당신의 팀은 트윈샷 XNUMX개를 추가로 보유한 것으로 간주합니다.
  • 매우 작은: 요들이 35%의 회피 확률을 얻습니다.

세트 XNUMX 골드 티어 TFT 마법공학 개조

  • 부자는 부자가 된다: 10골드를 얻습니다. 최대 관심이 XNUMX로 증가합니다.
  • 하이 롤러: 두 개의 장전된 주사위를 얻습니다.
  • 고대 기록 보관소: 특성의 책 XNUMX권을 얻습니다.
  • 클리어 마인드: 라운드 종료 시 벤치에 유닛이 없으면 경험치를 XNUMX 얻습니다.
  • 고급 쇼핑: 챔피언이 한 단계 높은 것처럼 상점에 나타납니다.
  • 우드랜드 매력: 전투 시작 시, 당신의 가장 높은 체력 챔피언은 자신의 1500 체력 복사본을 만듭니다. 복제된 챔피언의 항목은 복제에 포함되지 않습니다.
  • 진보의 행진: 라운드당 XNUMX개의 보너스 경험치를 얻습니다. 더 이상 골드를 사용하여 경험치를 얻을 수 없습니다.
  • 무역 부문: 매 라운드마다 무료 상점 새로 고침을 받습니다.
  • 썬파이어 보드: 전투 시작 시 적 전체를 40초에 걸쳐 최대 HP의 16%만큼 불태우고 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.
  • 대사 촉진제: 당신의 전술가는 더 빠르게 움직이며 매 라운드 시작 시 XNUMX개의 체력을 회복합니다.
  • 회수통: 무작위로 완성된 아이템을 얻습니다. 판매 챔피언은 전체 항목을 구성 요소로 나눕니다. 여기에는 Force of Nature는 포함되지 않습니다.
  • 칼날 XNUMX: 처음 두 줄에서 전투를 시작하는 유닛은 45의 공격력을 얻습니다.
  • 사이버네틱 임플란트 XNUMX: 아이템을 장착한 유닛은 450의 체력과 30의 공격력을 얻습니다.
  • 망명자 XNUMX: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 유닛은 60초 동안 최대 체력 보호막의 XNUMX%를 얻습니다.
  • 페더웨이트 XNUMX: 비용이 60 및 XNUMX인 유닛의 이동 및 공격 속도가 XNUMX% 증가합니다.
  • 서로 다른 XNUMX개 구축: 특성이 활성화되지 않은 유닛은 300의 체력과 45%의 공격 속도를 얻습니다.
  • 스탠드 유나이티드 투: 당신의 유닛은 팀 전체에서 활성화된 특성당 XNUMX개의 공격 피해와 주문력을 얻습니다.
  • 타이타닉 포스: 최대 체력이 1200 이상인 유닛은 최대 체력의 XNUMX%에 해당하는 공격 피해를 얻습니다.
  • 임시 방어구 XNUMX: 아이템이 없는 유닛은 45의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
  • 천상의 축복 XNUMX: 당신의 유닛은 공격과 능력으로 입힌 피해의 15%만큼 치유합니다. 과도한 치유는 최대 450의 건강 보호막으로 전환됩니다.
  • 스릴 오브 더 헌트 XNUMX: 당신의 유닛은 처치 시 450의 체력을 회복합니다.
  • 아카데미 명예: 아카데미 엠블럼을 얻습니다.
  • 신비한 인장: 신비술사 문양을 얻습니다.
  • 룬 쉴드 XNUMX: 비전술사 유닛은 주문력의 600%에 해당하는 보호막으로 전투를 시작합니다.
  • 스펠 블레이드: 비전술사 유닛 공격은 적중 시 주문력의 30%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
  • 숨겨진 칼날: 암살자 문양을 얻습니다.
  • 안전 조끼: 경호원 엠블럼을 얻습니다.
  • 강화하다: 브루저 엠블렘을 얻습니다.
  • 새로운 도전자: 도전자 엠블럼을 획득합니다.
  • 요소 X: Chemtech 엠블럼을 얻습니다.
  • 화학 과부하 XNUMX: Chemtech 유닛은 사망 시 폭발하여 Two Hexes 내의 적에게 최대 체력의 75%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
  • 즉시 주입: Chemtech 유닛은 이제 전투 시작 시 추가로 보너스를 발동합니다.
  • 똑딱 똑딱: 시계태엽 문양을 얻습니다.
  • 갑옷 도금: 콜로서스 유닛의 체력이 처음 60%와 30%로 떨어지면 XNUMX초 동안 무적 상태가 됩니다.
  • 열렬한 향로: 인챈터 유닛에 의해 치유되거나 보호된 아군은 나머지 전투 동안 중첩 공격 속도가 15% 증가합니다(최대 XNUMX초에 한 번).
  • 제국의 깃발: 제국의 상징을 얻습니다.
  • 이중 규칙: 이제 두 명의 폭군이 있습니다.
  • 고용 된 총: 용병 엠블럼을 얻습니다.
  • 금 보유량: 용병 유닛은 보유한 골드 60당 XNUMX% 더 많은 피해를 줍니다. 이는 최대 XNUMX%로 제한됩니다.
  • 실험 13-37: 돌연변이 엠블렘을 얻습니다.
  • 성채: 프로텍터 엠블렘을 얻습니다.
  • 발레 딕 토리 안: 학자 문양을 얻습니다.
  • 금속 탐지기: 스크랩 엠블렘을 얻습니다.
  • 삼공 활차: 스나이퍼 엠블렘을 얻습니다.
  • 스포트라이트 공유: 전투 시작 시 스포트라이트에 인접한 아군은 보너스의 50%를 얻습니다.
  • 그늘진 사업: 신디케이트 엠블렘을 얻습니다.
  • 사격의 명수: 트윈샷 유닛의 원거리 공격과 능력은 한 번 튕겨져 피해를 20% 덜 줍니다.

XNUMX개의 프리즘 티어 설정 TFT 마법공학 개조

  • 횡재: 현재 보유하고 있는 개조 수에 따라 골드를 획득합니다. 20은 25골드, 30은 XNUMX골드, XNUMX는 XNUMX골드입니다.
  • 휴대용 단조: 무기고를 열고 Ornn이 제작한 세 가지 고유한 유물 중 하나를 선택합니다.
  • 아이템 잡기 가방 XNUMX: 무작위로 완성된 아이템 XNUMX개와 리포저 XNUMX개를 얻습니다.
  • 밴드 오브 도둑: 도둑의 장갑 XNUMX개를 얻습니다.
  • 신병: 플러스 원 팀 크기를 얻습니다.
  • 골든 티켓: 상점을 새로 고칠 때마다 35%의 확률로 무료 새로 고침을 받을 수 있습니다.
  • 레벨 업!: 경험치 구매 시 경험치 4점을 추가로 획득합니다. 이제 레벨 10에 도달할 수 있습니다.
  • 망명자 XNUMX: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 유닛은 80초 동안 최대 체력 보호막의 XNUMX%를 얻습니다.
  • 페더웨이트 XNUMX: 비용이 80 및 XNUMX인 유닛의 이동 및 공격 속도가 XNUMX% 증가합니다.
  • 칼날 XNUMX: 처음 두 줄에서 전투를 시작하는 유닛은 60의 공격력을 얻습니다.
  • 사이버네틱 임플란트 XNUMX: 아이템을 장착한 유닛은 600의 체력과 40의 공격력을 얻습니다.
  • 다른 세 가지 구축: 특성이 활성화되지 않은 유닛은 400의 체력과 60%의 공격 속도를 얻습니다.
  • 스탠드 유나이티드 쓰리: 당신의 유닛은 팀 전체에서 활성화된 특성당 XNUMX의 공격력과 주문력을 얻습니다.
  • 임시 방어구 XNUMX: 아이템이 없는 유닛은 60의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
  • 천상의 축복 XNUMX: 당신의 유닛은 공격과 능력으로 입힌 피해의 20%만큼 치유합니다. 과도한 치유는 최대 600의 건강 보호막으로 전환됩니다.
  • 사냥의 스릴 XNUMX: 당신의 유닛은 처치 시 600의 체력을 회복합니다.
  • 아카데미 소울: 귀하의 팀은 아카데믹 XNUMX명을 추가로 보유한 것으로 간주합니다.
  • 벼락치기 세션: 첫 번째 능력을 시전한 후 아카데믹 유닛은 최대 마나의 80%를 회복합니다.
  • 룬 쉴드 XNUMX: 비전술사 유닛은 주문력의 800%에 해당하는 보호막으로 전투를 시작합니다.
  • 신비술사 영혼: 당신의 팀은 두 명의 추가 비전술사가 있는 것으로 간주합니다.
  • 어쌔신 소울: 당신의 팀은 두 명의 추가 암살자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 보디가드 소울: 당신의 팀은 XNUMX명의 경호원을 추가로 보유한 것으로 간주합니다.
  • 브루저 소울: 당신의 팀은 XNUMX명의 추가 브루저가 있는 것으로 간주합니다.
  • 도전자 영혼: 귀하의 팀은 XNUMX명의 추가 도전자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 화학 과부하 XNUMX: Chemtech 유닛은 사망 시 폭발하여 최대 체력의 100%에 해당하는 마법 피해를 두 헥스 내의 적에게 입힙니다.
  • 켐텍 소울: 당신의 팀은 XNUMX개의 추가 Chemtech가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 시계 태엽의 영혼: 당신의 팀은 XNUMX개의 추가 시계 장치가 있는 것으로 간주합니다.
  • 깨진 스톱워치: 전투 시작 XNUMX초 후, 모든 적과 시계 장치가 아닌 유닛은 총 XNUMX초 동안 시간이 정지됩니다.
  • 인챈터 소울: 팀에 인챈터가 XNUMX명 추가로 있는 것으로 간주됩니다.
  • 집행자 영혼: 당신의 팀은 두 명의 추가 집행자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 임페리얼 소울: 당신의 팀은 제국을 XNUMX개 더 보유한 것으로 간주합니다.
  • 혁신가의 영혼: 당신의 팀은 XNUMX명의 추가 혁신가가 있는 것으로 간주합니다.
  • 용병 영혼: 당신의 팀은 XNUMX명의 추가 용병이 있는 것으로 간주합니다.
  • 돌연변이 영혼: 당신의 팀은 두 개의 추가 돌연변이가 있는 것으로 간주합니다.
  • 수호자 영혼: 당신의 팀은 XNUMX명의 추가 보호자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 학자 영혼: 귀하의 팀은 XNUMX명의 추가 학자가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 스크랩 영혼: 팀에 스크랩이 XNUMX개 추가된 것으로 간주됩니다.
  • 폐차장: 스크랩 특성이 활성화된 세 번의 전투 라운드마다 무작위 구성 요소를 얻습니다.
  • 스나이퍼 소울: 당신의 팀은 XNUMX명의 추가 저격수가 있는 것으로 간주합니다.
  • 사교계 명사 영혼: 당신의 팀은 두 명의 사교계 명사를 추가로 보유한 것으로 간주합니다.
  • 신디케이트 소울: 당신의 팀은 XNUMX개의 추가 신디케이트가 있는 것으로 간주됩니다.
  • 월급 날: 전투에서 승리한 후 살아남은 신디케이트 유닛당 XNUMX개의 보너스 골드를 얻습니다.
  • 트윈샷 소울: 팀에 트윈샷이 XNUMX개 추가된 것으로 간주됩니다.

마법공학 개조는 밸런스가 변경될 수 있습니다. 조정이 실패하면 TFT Set Six Hextech Augment가 목록에서 제거됩니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.
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출처: https://dotesports.com/tft/news/how-tft-set-6-hextech-augments-work-full-list-and-updates

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