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Stadia를 유지하기 위한 Google의 다음 조치: 현금이 있는 모든 사람에게 라이선스 부여

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Google Stadia는 분명히 미래였습니다. 구글 자체가 "살아있고 건강하다"고 선언했습니다. 작년 XNUMX 월 XNUMX월에 기술 라이선스를 "업계 파트너." 게임에 대한 Google의 참여를 위한 장기적인 플랫폼으로 의도되었던 것이 대신 다른 비즈니스에 판매될 수 있는 기술이 되었습니다.

최근 AT&T와의 파트너십을 통해 해당 서비스의 고객은 배트맨: 아캄 나이트를 플레이할 수 있었습니다. 지금 Business Insider의 새로운 보고서 Stadia를 화이트 레이블 스트리밍 플랫폼(기업에서 라이선스하고 자체 브랜드로 사용)으로 전환하는 Google의 진행 상황에 대해 자세히 설명합니다.

이 전략은 내부적으로 Google Stream으로 알려져 있으며 흥미롭게도 Stadia의 프로토타입 이름 중 하나였습니다. 잠재적인 클라이언트에는 Bungie가 포함되지만 어떻게 소니가 이번 주 초에 스튜디오를 인수하는 데 영향을 미칠 수 있습니다.. Bungie는 Stadia를 자체 콘텐츠와 "프론트 엔드 경험"을 위한 백엔드로 사용하는 거래에 분명히 관심이 있었습니다. Capcom은 Business Insider가 인용한 또 다른 잠재 고객이며 게시자는 이 기술을 사용하여 데모를 구현하는 데 관심이 있는 것으로 보입니다.

Google은 Google이기 때문에 분명한 것보다 더 넓은 범위를 목표로 하고 있습니다. 작년에 발표된 또 다른 고객은 피트니스 자전거 제조업체인 Peloton이었습니다. '레인브레이크'라는 게임 클로즈드 데모 받기.

현재 및 이전 직원은 이제 "약 20%의 초점이 소비자 플랫폼에 있었고 나머지는 Google 스트림에 대한 기술 및 개념 증명 작업"을 판매하는 것으로 추정합니다. Stadia의 독점 타이틀은 이제 "문제의 여지가 없습니다." 아마 당연하지, BI당, 2020년 말 Google은 활성 구독자 1만 명이라는 목표를 25% 정도 놓쳤으며 한 내부자는 "유지가 정말 문제였습니다"라고 말했습니다.

구글 대변인 패트릭 세이볼드(Patrick Seybold)는 “다른 업계 파트너에 대한 루머나 추측에 대해 언급하지 않겠지만, 우리는 여전히 2022년에 스타디아에 훌륭한 게임을 제공하는 데 집중하고 있습니다. "현재 200개 이상의 타이틀을 사용할 수 있으며 올해 플랫폼에 100개 이상의 게임이 추가될 것으로 예상하며 현재 Stadia Pro에서 사용할 수 있는 게임이 50개 있습니다."

이 뉴스 중 특별히 놀라운 것은 없습니다. Stadia가 환영을 받았을 때 Google은 기본 기술에 다시 집중하고 Stadia 게임 및 엔터테인먼트 스튜디오를 폐쇄할 것이라고 발표했습니다. 기업의 장난꾸러기 이야기 중 하나에서 Stadia의 책임자인 Phil Harrison은 이제 Google의 구독 서비스 부사장인 Jason Rosenthal에게 보고합니다(이전에는 장치 및 서비스의 VP에게 전달되었습니다). Google은 기본 Stadia 서비스를 있는 그대로 실행하는 것을 기쁘게 생각하지만 더 이상 Stadia를 자체 플랫폼으로 사용하려는 진정한 야망은 없습니다.

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