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Splitgate: 어디서 왔으며 어디로 가는지

시간

후광 포털 많은 게이머가 어린 시절을 정의했다고 말할 두 가지 프랜차이즈입니다. 그러나 Ian Proulx에게 이러한 게임은 이제 그의 경력을 정의합니다.

Proulx는 두 개의 프랜차이즈를 통합하는 아이디어를 개념화했을 때 단지 십대였습니다. 몇 년 후 전 세계 팬들은 불과 몇 달 전에 베타 버전이 다시 출시된 이후 그의 아이디어를 즐기고 있습니다.

스플릿게이트 출시된 지 3년이 넘었지만 최근까지 많은 사람들이 그 존재를 몰랐습니다. 이 게임은 PlayStation 및 Xbox용 E2021 XNUMX에서 발표되었으며 두 차례의 성공적인 비공개 테스트를 거친 후 한 달 후에 공개 베타를 출시할 예정입니다.

공동 설립자인 Proulx와 Nicolas Bagamian은 게임이 첫 주에만 예상치 못한 XNUMX만 다운로드를 달성한 후 많은 관심을 받은 후 충격을 받았습니다. 그것은 심지어 하나에 도달했습니다. 출시 직후 Steam에서 가장 많은 동시 플레이어 수, 개리의 모드발하임 그 주말.

이제 그 스플릿게이트 많은 성공을 거두었고 팀은 100억 달러 투자 확보, 회사는 게임을 더 좋고 재미있게 만들기 위해 추가할 수 있는 것에 집중했습니다.

미래의 스플릿게이트 E스포츠

e스포츠는 많은 사람들의 마음 속에 있었습니다. 스플릿게이트 최고 수준의 선수가 지금까지 개최된 것보다 더 큰 토너먼트에서 자신의 기술을 보여주는 것을 보고 싶어하는 팬입니다. 새로운 투자로 Proulx와 제작진은 게임과 함께 성공적인 e스포츠 벤처를 만들려고 합니다.

Proulx는 Dot Esports에 "아마도 리그 형식을 하고 싶다고 생각합니다."라고 말했습니다. “특히 새로운 게임으로서 프로로 가는 길을 마련하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서 저는 우리가 확실히 형식을 갖고 싶어하는 것처럼 생각합니다. 그리고 다시, 우리는 여전히 형식이 어떻게 보일지 정확히 마무리하고 있습니다. 하지만 제 생각에는 XNUMX년 반 동안 이 게임을 해온 기존 프로들이 뭔가를 갖는 것이 중요합니다. 하지만 또한 매우 빠르게 좋아지는 선수들이 많다는 점을 염두에 두십시오.”

Proulx는 게임에서 여전히 향상되고 있는 새로운 플레이어가 최고 수준에서 경쟁할 수 있는 기회를 원한다고 강조했습니다. VALORANT(발로란트) 모든 팀이 등록할 수 있는 Champions Tour 형식입니다.

언제 스플릿게이트 베타에서 나오나요?

  1047 Games 팀은 현재 출시 날짜를 염두에 두고 있지 않으며 게임의 출시가 새 시즌과 맞물릴지 여부에 대해서는 말할 수 없습니다.

대부분의 팬들은 게임이 매우 세련되었다는 것을 알고 있습니다. 많은 새 게임과 마찬가지로 몇 가지 버그가 있지만 Proulx는 릴리스 측면에서 게임의 세련미나 버그 수에 대해 생각하지 않습니다.

그가 걱정하는 것은 게임 출시와 함께 올 콘텐츠 일정을 유지하고 직원이 이러한 변경 사항을 구현하도록 하는 것입니다.

Proulx는 "제품을 준비하는 것뿐만 아니라 팀을 준비하는 것입니다."라고 말했습니다. "우리가 염두에 두고 있는 다른 기능이 있습니다. 스플릿게이트 1.0이 보인다. 두 달 전의 모습과는 사뭇 다른 모습이다. 그러나 우리가 모든 부분을 가지고 있고 팀을 구성하는 것도 중요합니다.”

1047 Games는 "공격적으로 고용하고 있다"고 광고합니다. Proulx는 회사가 투자 발표 이후 지원자가 크게 증가했으며 게임 출시 프로세스를 가속화하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

스플릿게이트 빠른 속도로 새로운 콘텐츠를 선보일 계획

Proulx가 팀을 구성하기를 원하는 이유는 기간 한정 이벤트 및 시즌 챌린지와 같은 콘텐츠를 출시하기 위함입니다. 수많은 럼블 및 캐주얼 모드는 어느 시점에서 변경 사항을 확인하고 기간 한정 이벤트로 전환될 것입니다.

"많은 모드가 반드시 매일 플레이하고 싶은 것은 아닙니다."라고 그는 말했습니다. “지금은 10개의 럼블 모드가 있다고 생각하지만 수정자를 사용하여 수백 가지 모드를 만들 수 있습니다. ... 그래서 우리는 캐주얼에서 최고를 취하고 Rumble에서 최고를 취합시다. 건게임처럼 맨날 하고 싶은 게임은 항상 재미있어요. 하나의 통합 재생 목록에 최선을 다합시다.”

회전 모드 외에도 팀은 이미 휴일 이벤트가 어떤 모습일지 브레인스토밍하고 있습니다. 과거에 할로윈 테마 스킨이 있었고 개발자들은 게임 내에서 이러한 종류의 기능을 얻을 수 있기를 원한다고 말했습니다. 이것은 플레이어가 지정된 시간 프레임에 목표를 완료하여 새로운 보상을 얻을 수 있도록 하는 시즌 챌린지의 형태를 취할 것입니다.

지속적인 콘텐츠 흐름은 변화를 위한 큰 변화를 의미하지 않습니다.

한 요인 스플릿게이트 개발자는 게임의 무결성을 훼손하는 변경을 원하지 않습니다. 이것은 전문 e스포츠 장면과 캐주얼 플레이어 모두에게 해당됩니다. 그들이 보고 싶은 것은 그들에게 의미가 있는 변화입니다.

“지도를 가져와서 '좋아요, 사람들이 이것을 좋아하지 않는데 어떻게 개선할 수 있을까요?'라고 말할 수 있는 곳이 있습니다. 그리고 우리는 어떻게 이야기를 할 수 있습니까? 예를 들어 판테온처럼 암벽이 무너질 수도 있습니다. 그리고 이제 지도의 특정 부분이 차단됩니다. 현시점에서는 모두 아이디어입니다. 우리가 실제로 작업을 시작한 것은 아닙니다. 그러나 이것이 여기에서의 사고 방식과 같습니다. 경쟁 무결성을 유지하되 맵을 변경하여 신선함을 유지합시다.”라고 Proulx는 말했습니다.

1047 게임을 통한 이미지

개발자는 시즌 0과 함께 새 맵을 도입했지만 콘솔의 성능 문제로 인해 로테이션에서 제거했습니다. Karman Station은 월요일에 지도 회전으로 돌아갑니다.

교차 진행이 오고 있지만 조만간

Proulx에 따르면 교차 진행은 아직 멀었습니다. 플레이어의 규모가 커짐에 따라 게임에 교차 진행을 추가하는 작업도 커졌습니다. Twitch 상품을 받기 위해 계정을 연결하는 것은 팀이 더 일찍 해결하기를 원했지만 게임이 대중화되고 개발자가 서버 유지 관리로 관심을 전환해야 했을 때 작업이 예정되었습니다.

게임 내 이름을 변경할 수 있는 것은 플레이어가 요청한 것이지만 현재로서는 플레이어가 플랫폼에 대해 선택한 이름에 고정되어 있습니다. 앞으로 Proulx는 개발자가 교차 진행을 구현한 후 플레이어가 이름을 변경하는 것을 허용하지 않을 이유가 없다고 말했습니다.

중매 및 봇 스플릿게이트

매치메이킹은 플레이어들이 자주 묻는 질문입니다. 모든 게임은 누구와 어떤 서버에 연결했는지에 따라 경험이 다르기 때문입니다.

In 스플릿게이트, 플레이어는 주로 얼마나 오래 기다렸는지에 따라 게임에 참여하지만 매치 메이킹은 다른 요소도 고려합니다.

랭크에서는 플레이어의 Elo, 핑, 플레이어가 기다린 시간 및 기타 다양한 요소를 봅니다. 플레이어가 기다리는 시간이 길수록 게임은 이러한 변수를 기반으로 사람들을 로비로 끌어들이려고 합니다.

캐주얼은 사람들을 경기로 끌어들이는 훨씬 간단한 방법을 가지고 있으며, 이러한 다른 요인들보다는 플레이어가 얼마나 오래 기다렸는지, 어떤 모드를 선택했는지에 더 많이 의존합니다. 그러나 게임은 플레이어가 캐주얼 모드를 검색하기 시작할 때 모든 것을 고려합니다.

캐주얼 게임 모드를 즐기는 사람들에게 누군가 떠날 때 봇이 게임에 들어가는 것은 많은 플레이어들 사이에서 불만이었습니다. Proulx는 경기 초반 몇 분 안에 캐주얼 경기에 실제 선수를 추가할 것이라고 말했습니다.

"우리는 처음 XNUMX분 동안 게임에 참여하고 진행할 수 있도록 했습니다."라고 Proulx가 말했습니다. "그런 다음 추가 단계와 같았기 때문에 제거했습니다. 처음 XNUMX~XNUMX분 안에 진행 중인 참여할 수 있는 곳에 다시 추가할 것입니다.”

스플릿게이트 Steam, Xbox One 및 PlayStation 4에서 무료로 플레이할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X/S 및 PS5 개발은 지속적으로.

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출처: https://dotesports.com/general/news/splitgate-where-it-came-from-and-where-its-going

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