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Sliggy 교수와 수업

시간

믿기 ​​어렵지만 Valorant가 출시 된 지 2 년이 다되어 가고 있습니다. 게임이 미스터리 한“프로젝트 A”로 발표 된 지 얼마되지 않았습니다. Riot의 자체 전술 슈팅 게임은 전술 FPS 대부인 CS : GO와 함께 Overwatch 또는 Team Fortress XNUMX의 클래스 기반 전술 슈팅 스타일을 박살냅니다. 그 결과는 그 자체로 게임이 탄생 한 것입니다.

COVID-19 사례가 증가하고 전 세계 여러 지역이 얼어 붙어 대처할 수있을 때 Valorant가 바로 출시되었습니다. 이상한 상황은 이미 호기심이 많은 새로운 전술 슈팅 게임을 더욱 흥미롭고 읽기 어렵게 만들었습니다. 각 지역이 잠기면서 별도의 메타와 경쟁 장면이 개발되고 있습니다.

EU, NA, 한국 —이 세 지역은 시청할 수있는 지역으로 보이지만 각각의 스타일은 매우 다릅니다. 팀이 경쟁하는 것을 볼 때까지 게임에 대한 세 가지 읽기 중 어느 것이 올바른지 말하기는 어렵습니다. 게임의 순수한 참신함을 감안할 때도 어렵습니다.

많은 e 스포츠의 초기와 마찬가지로, 우리는 수많은 혼란, 수많은 전략적 변화, 수많은 새로운 구성 요소 및 수집해야 할 데이터를보고 있습니다. 처리해야 할 일이 많지만 이것이 Sliggy의 일입니다.

TL의 Valorant 팀의 수석 코치 인 Sliggy는 강력한 IGL이자 CS : GO의 유명한 관찰자였으며 현재 Valorant의 최고 마인드 중 한 명입니다. 그는 우리와 함께 지역에서 작곡, 권총, 게임 내 선두 (IGL-ing), 경쟁 현장 및 EU의 토너먼트 부족에 이르기까지 Valorant의 초기 메타에 대해 이야기했습니다.

빅 XNUMX (지역)

Valorant가 얼마나 전략적이라고 생각하며 NA 외부에 더 복잡한 전략이 있다고 생각하십니까?

네, 모든 팀마다 고유 한 플레이 스타일이있어서 요약하기가 좀 어렵습니다. 조금 일반화하면이 지역에 자체 메타가있는 것과 같습니다. 한국 메타, 유럽 메타, NA 메타가 있습니다.

NA 하나는 확실히 조금 더 빠릅니다. 그것은 많은 피닉스이고 많은 빠른 버스트입니다. 많은 시간이 평화의 순간도 생각할 시간도 아니죠? 그리고 한국은 정말 무겁다는 점에서 정반대입니다. 어디에나 세트 유틸리티가 있습니다. 그들은 정말 많은 콤보와 정말 강력한 것을 생각했습니다.

그런 다음 EU가 말 그대로 중간에 쾅하는 것처럼 느낍니다. NA 스타일이 더 많은 팀이 있고, 한국 스타일이 더 많은 팀이 있기 때문에 우리는 둘 다 혼합 한 것 같습니다.

어떤 지역이 게임에서 무엇이 최적인지 더 잘 이해하고 있다고 느끼십니까?

어떤 스타일이 서로에게 좋을지 말하기가 너무 어렵습니다. 종이에 한국 스타일이 멋져 보입니다. 인상적이고, 보는 것도 정말 흥미롭고, 사용되는 완벽한 유틸리티가 너무 많지만, 이상적인 세상에서, 한국 스타일과 NA 스타일의 대결에서 나는 그들이 많은 자유와 공간을받을 수 있을지 확신이 없습니다. 서버 시간에 계획했던 완벽한 실행을 수행합니다.

이러한 스타일이 서로 어떻게 작용하는지보기 위해 실제로 첫 번째 LAN을 얻을 때 정말 흥미로울 것입니다. 적어도 서류 상으로는 한국 스타일이 확실히 가장 인상적이라고 생각하지만, 그들이 NA 팀에서 보는 순수한 공격성을 감당할 수 있는지 여부는 흥미로울 것입니다.

CS에 약간의 유사점이 있다고 생각합니다. 당신이 존재한다고 생각하는지 아닌지 궁금합니다. 때로는 이러한 빠른 전투를 밀어 내고 강력한 조준을 사용하거나 결투에서 승리하기 위해 홀드를 사용하는 매우 무거운 조준 전투 팀이 있습니다. 그런 다음 상황을 늦추는 매우 전략적인 팀이 있으며 한 팀이 다른 팀에서 추진력을 얻으면 다른 팀의 플레이 방식에 렌치를 던질 수 있습니다.

물론 좋은 예는 센티넬 스가 지난번에 100 명의 도둑을 연기했다고 생각하는 것 같습니다. Sentinels가 꽤 많이 굴러가는 것과 같았습니다. 그들은 말 그대로 담배를 피우고, 조준 결투를하고, 예상치 못한 일을 거의하고 있었고, 처리하기가 너무 어려워 보였습니다.

때때로 작동합니다! 순수한 자신감으로 플레이하고 팀이 익숙하지 않다면이 게임에서 확실히 작동 할 수 있습니다. […] Sentinels에서 dapr을 볼 때 많은 시간이 좋은 예입니다.

그가 Haven에서 C를하고 있다고 해봅시다. 당신이 생각하고있는 그의 플레이 스타일을보고 있습니다. 맞아요. 그는 참을 것이고, 그는 그의 유틸리티를하고 사람들이 시야에 올 때까지 기다리고있을 것입니다. 하지만 어떤 이유에서인지 그는 실제로 그저 스스로 길게 밀어 붙이고 있습니다. 그것은 XNUMX 라운드입니다. 이것은 예상치 못한 일입니다. 그래서 당신이 센티넬 플레이어가 할 것이라고 믿지 않는 것입니다. 다루기가 어렵습니다.

이 게임에서 현재 모든 것이 제대로 작동 할 수 있음을 분명히 보여줍니다.

[하지마] 구도에 스트레스

흠, "무엇이든 작동 할 수있다"고 느끼십니까? Valorant가 FPS 장르 (CS : GO와 Overwatch의 융합)에 적용한 변화 때문입니까? 아니면 게임이 얼마나 젊기 때문에 조금 더 느껴지십니까?

솔직히 둘 다 좋은 조화라고 생각합니다. 당신이 당신의 승리 조건이 무엇인지, 당신의 comp가 무엇을 잘하는지, 당신의 comp가 무엇을 잘 못하는지 이해하는 한 모든 종류의 comp가 작동 할 수있는 단계에 있습니다. 당신이 플레이하고있는 comp 자체와 당신이 상대하는 comp에 대해 아주 잘 이해하고있는 것뿐입니다.

아마도 그들은 딜레이 측면에서 매우 무거운 플랜트 후 컴포지션을 플레이하고있을 것입니다. 그래서 아마 당신은 정말로, 정말로 공격적이어서 그들이 그들의 컴프가 실제로 성공하는 것을 플랜 팅하고 수행하지 못하게해야 할 것입니다.

솔직히, 저는 5 결투 대회라도 충분한 시간을 투자하고 자신의 장점이 무엇인지, 그리고 어떻게 연주해야하는지 이해했다면 그 순간에도 효과가있을 것이라고 믿습니다. 나는 현재 최고인 세트, 정의 된 컴포지션이 있다고 생각하지 않습니다. 단지 comp 자체를 이해하는 것이 전부라고 믿습니다.

이것은 다시 금연 광고에 대한 기회가 있다는 것을 의미합니까?

[Chuckles] 뭐든지 그 자체로 효과가 있다는 점을 우리 팀에 증명하고 싶었어요. 우리는 12-6 업 또는 FPX에 반대했습니다. 컴포지션은 확실히 작동했고 우리는 수정해야 할 기본 기본 사항을 거의 상실했습니다.

다시 볼 수 있을지 모르겠습니다. 우리는 어떤 종류의 변이를 볼 수 있지만 그 당시에 증명해야 할 점이 더 많았고 또한 우리의 장점이 아니라고 생각하는 것에 실제로 집중할 수있는 방법이었습니다. 예를 들어, 사전 대응의 약점에 초점을 맞추고 통화가 정말 훌륭하고 명확한 지 확인하여 특정 상황에서 연기가 나지 않는 경우 미드 라운드 공격 및 기타 유사한 측면에 집중해야합니다.

[…] 지금은 좀 더 전통적인 것에 집중할 것입니다.

우리는 [해설에서] comps에 대한 많은 비판을 듣습니다. 그 comp가 얼마나 중요하다고 생각하십니까? 드래프트 결정으로 인해 팀이 패하거나 승리하는 빈도입니다.

다시 comp 자체에 대한 이해로 돌아갑니다. 분명히 그들은 캐스터들이 그것을 흔들고있는 곳에 대한 이야기를 가지고 있어야하지만 나는 그것이 팀이 그들의 comp에 대해 가지고 있다는 이해로 더 귀결된다고 생각합니다.

물론 "정보를 얻기 위해 Raze를 Sova (또는 이와 유사한 것)로 대체하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다." 실제로 Raze에는 많은 장점이있을뿐만 아니라 에이전트를 조금 더 활성화하는 방법을 더 잘 이해하고 있습니다. 그래, 나는 그것이 확실히 갈 수있는 쉬운 이야기와 같다는 것을 이해한다. 아마도 "그들은 에이전트를 더 잘 사용하거나 comp 자체에 대해 더 잘 이해하고 있어야합니다."로 조금 더 흔들리는 것을보고 싶을 것입니다.

하지만 에이전트가 너무 많은 게임에서 [컴포지션]은 항상 쉽게 갈 수있는 이야기가 될 것입니다. 특히 사람들이 새로운 것을 시도 할 때 좋은 스토리라서 충분히 이해합니다.

최근 픽킹 포인트 중 하나가 FPX에 대한 킬조이라고 생각합니다. 그것을 실행했을 때 팀이 공격에 대해 아무것도 포기하고 있다는 느낌이 들었습니까? 아니면이 캐릭터가 공격에 잘 대처할 수 있지만 팀에서 오용 된 것 같습니까?

저는 우리가이 게임을 어떻게 시작했는지 많은 것을 생각합니다. 우리는 수비에 집중했습니다. 우리가 공격하는 쪽을 더 볼 때 우리는 눈덩이처럼 뭉쳐서 궁극기를 좀 더 잘 조합 할 수 있다고 느꼈습니다. 킬 조이의 궁극기는 정말 좋습니다.

당신이 무슨 말을하는지 알아요. 잘 모르겠습니다. 공격하는쪽에 들어갈 때도 더 쉽게 얻을 수 있도록 특정 영역을 몰아 내야하는 사후 공장을 위해 더 많은 몰리를 사용했습니다. 사이트에.

다시 그것은 comp를 이해하고 있습니다. "사실, 우리는 아마 우리의 유틸리티를 제대로 사용하지 않았을 것입니다." 뒷주머니에 이것을 넣어야 할 수도 있고 사이트에 들어가기 위해 고군분투한다면이 유틸리티를 좀 더 잘 사용할 수 있습니다.”

용기가 거의 다 왔어

그 토너먼트에서 [FPX와 마주한 곳] 게임당 전술적 일시 중지 / 타임 아웃 만 얻었습니까?

딱 하나만.

토너먼트에서 더 많은 전술을 갖는 것이 도움이 될 것 같습니까? CS가 4를 얻는다는 것을 알고 있습니다.

개인적으로 우리 팀이 운영하는 방식이 마음에 듭니다. 우리는 다른 게임의 IGL을 경험 한 적이 없습니다. IGL을 가르치려고하는 것이 더 많기 때문에 실제 전술 일시 정지가 더 좋을 것입니다.

저는 다른 관점에서 그것을 봐야합니다. 이것은 이벤트를 관찰하고 작업하면서 얻은 제 경험입니다. 관중으로서 전술 정지는 최고의 것이 아닙니다. 코치의 관점에서 나는 더 좋아할 것입니다. 스윗 스팟은 전체 맵에 대해 하나가 아니라 절반에 하나라고 생각합니다. […]

나는 그것을 두 배로 늘리고 절반에 하나를 갖는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 또는 맵당 적어도 두 개는 내가 어느 절반에서 더 많은 전술 일시 중지를해야한다면 당신은 일종의 운동을 할 수 있습니다. 개인적으로 변화를보고 싶은 것이지만 그럴지 모르겠습니다.

많은 CS 플레이어들이 말하는 것을들은 한 가지는 피스톨 라운드와 그들이 Valorant에서 차지하는 상대적 중요성입니다. 당신의 생각이 너무 무겁다면 어떤 생각인지 궁금했습니다.

네 동의합니다. 24 라운드, 12 라운드 반이면 항상 CS보다 더 영향력이있을 것입니다. 그런 다음 돈이있는 곳에서 처음에 XNUMX 연승을 거두면 경제 측면에서 정말 좋은 위치에있는 것입니다. 나는 그것이 어떤 종류의 변화가 필요하다고 믿는다. 나는 아마도 경제적 인 일인지 잘 모르겠습니다.

나는 그것이 무게가 많다는 일반적인 정서에 거의 동의합니다. 두 권총을 모두 이기고지도를 잃는다면 거의 범죄입니다. 당신이 그 맵에서 100 % 더 나쁜 팀인 것처럼. 그것은 어려운 사람입니다. 확실히 매우 영향력이 있습니다.

[발로 런트]가 거의 다가온 것 같아요. CS에서 많은 교훈을 얻은 것 같아요. 12 라운드가 대단한 것 같아요. 약간만 조정하면 거의 다되었습니다.

또한 EU 용맹에 대해 어떻게 생각하는지 궁금합니다. EU에 NA와 같은 토너먼트가 많았 으면 좋겠습니까? 아니면 휴식을 취하는 것이 조금 좋은가요?

오 이런. 우리에게는 최고의 팀, 싱글 엘림 대진표, 토너먼트가 많지 않았기 때문에 어렵습니다. 그런 다음 우리는 모든 게임이 나열된 웹 사이트를 살펴보고 계속되는 토너먼트 만 있습니다. 질투 할 수밖에 없습니다.

우리는 확실히 더 많은 토너먼트를 원할 것입니다. 이는 팀, 캐스터의 재능, 관찰자 ​​측면에서 생태계가 번성하는 데 도움이됩니다. 이러한 토너먼트를 통해 모든 혜택을 누릴 수 있습니다. 확실히 EU에서 필요하다고 생각합니다. 형식면에서 약간의 변경이 있기를 바라지 만, 확실히 더 많은 제 XNUMX 자 토너먼트를 원합니다.

우리는 팀으로서 더 많은 임원을 플레이하고 싶습니다.

우리는 Slack에서 그것에 대해 이야기합니다. 우리는 더 많은 게임을 볼 수 있기를 바랍니다!

좋은 공간에 있지 않습니다. 적어도 개인적으로 나는 보컬이 필요할 때 보컬하려고 노력합니다. 그래서 포맷과 스트림 측면에서 저는 보컬을하려고 노력하지만 다른 것들은 그들에게 맡길 것입니다. […]

바라건대 더 나아질 것입니다. 최근에 우리의 형식이 1 점 만점에서 3 점 만점으로 바뀐 것을 알고있는 것 같습니다. 확실히 좋은 첫 번째 단계이기 때문에 그들이 듣고 있고 너무 빨리 그것을 기꺼이 바꾸는 것을 보는 것은 멋지다.

정말 고무적인 일이었습니다. […] 1 단계 팀이 최고 1 점을 치르는 것은 이상한 일이 일어날 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 이상합니다. 거칠다.

예, 특히 권총에 얼마나 많은 무게가 있는지 말할 때 그렇죠? 그것은 더욱 악화됩니다.

네, 왜냐하면 당신은 두 라운드에서 몇 번의 조준 전투에서 패배 한 다음 [손가락을 찰깍] 거칠게 할 수 있기 때문입니다.

네, 엄청나게.

IGL의 끝

IGL-ing에 대해서도 조금 궁금했습니다. Jampii가 들어 오면서 가장 큰 논점 중 하나는 "IGL은 어디에 있습니까?"입니다. 나는 또한 ScreaM과 조금 이야기를 나눴습니다. 그가 팀과 더 많은 목소리를내는 것에 대해서도 이야기했습니다. 그게 어떻게 될까요?

그래서 우리는 많은 프로토콜을 설정했습니다. 우리의 주된 목소리는 Soulcas와 Link입니다. 그들은 더 많은 샷콜을 만들 것이지만 우리는 모든 사람들이 의견을 가지고 있다는 점에서 훨씬 더 개방적으로 만들려고 노력하고 있습니다. 사람들이 아이디어를 내놓 자마자 그것을 위해 가자 그리고 중간 단계는 Link와 Soulcas가 무언가를 말할 것입니다.

그러나 ScreaM이나 Jampii의 보컬처럼 누군가가 칩을 넣고 싶다면 우리는 거의 첫 번째로 부르는 것을 선택합니다. 현재로서는 최고의 아이디어가 아니더라도 우리 모두가 같은 페이지에있는 한 작동 할 수 있습니다. 그래서 우리는 모든 사람이 같은 페이지에있는 것에 초점을 맞추고 사람들이 목소리를 내도록하고 순간에 가능한 한 잘 이해하도록 노력하고 있습니다.

솔직히 말하면 꽤 재미 있습니다. ec1, 한 사람 만 가르치는 대신 전체 그룹을 가르치고 있습니다. 공무원들에게도 그것을 받아들이고 기억할 수있는 것은 단지 여러 귀일뿐입니다. 그래서 저는 그것이 우리에게 정말 유익하다고 생각합니다. 솔직히 저는 정말 흥분됩니다.

예, Sliggy 교수와 수업.

그래, 맞지? 아니, 즐거운 사람이야. 정말 좋았고 모든 사람들이 배우고 싶어했습니다. 모든 사람들이 매우 목소리를 냈습니다. 당연히 Adam [ec1s]이 제거되었을 때 대화 나 전화라는 측면에서 항상 약간의 공허함이 남아있을 것이지만 저는 정말 우리가 그것을 아주 잘 채우고 있다고 생각합니다.

듣기에 매우 흥미 롭습니다. CS에서는 이러한 능력이 없기 때문에 한 사람이 모든 것을 지정하는 것이 합리적입니다. Valorant로 바뀌나요? 좀 더 유동적 인 IGL-ing 또는 리그와 유사한 유동적 인 샷 콜링을 갖는 것이 일종의 의미가 있습니까?

이것은 결정이 내려진 부분에 더 가깝습니다. 원래 게임에 대한 이해가 부족했을 때 IGL을 제거하는 측면에서 이와 같은 움직임을 겪을 수 없었을 것이라고 생각합니다. IGL에 매우 많이 의존하는 CS에서 왔다고 생각하기 때문입니다.

나는 당신이 말하는 것이 옳다고 생각합니다. 모든 사람이 이러한 능력을 가지고 있으면지도에 너무 많은 일이 일어나고, 자신의 자리에 완벽한 카운터가 있거나, 유틸리티에 따라 정말 좋은 아이디어가 있거나, 특정 방식으로 사용하고 싶은 궁극기가있을 수 있습니다. . 그것은 단지 유틸리티의 세트 비트를 갖는 대신지도의 각 개인에 대한 아이디어를 유발할 수있는 더 많은 것들이 있다는 것을 의미합니다.

CS에서 연기 나 플래시 또는 몰리에 대항하는 것을 항상 알고있는 반면,이 경우에는 훨씬 더 많이 대항 할 수 있습니다. 지도에서 일어나는 특정 일에 어떻게 반응하는지에 대한 반응 기술에 훨씬 더 많은 역할을합니다. 그래서 5 개의 두뇌가 그것에 대해 생각하고 5 개의 눈을 갖는 것은 정말 잘 작동한다고 생각합니다.

Valorant가 그것 때문에 앞으로 나아갈 때 조금 더 역 동성을 가질 것 같습니까?

오 물론입니다. 에이전트도 참여할 때 특히 플레이어와 팀 측면에서이 게임에서 일관되게 선두를 유지하는 것이 더 어려울 것이라고 생각합니다. 그들은 확실히 배울 것이 많습니다. 팀이이 게임에 얼마나 많은 뉘앙스가 있는지에 따라 지속적으로 세계 최고 또는 해당 지역 최고가 되기는 매우 어려울 것입니다.

힘들 겠지만 즐거움의 일부인 많은 사람들이 생각합니다. 그것이 바뀌 었다는 사실. CS (특히 오래된 CS 선수들과 이야기 할 때)가 좀 부실하다고 말하는 것 같아요. 나는 이것이 그것을 거의 부정한다고 생각합니다. […]

당신이 들어 와서 게임을 깨뜨리는 것처럼 보이지만 실제로는 꽤 잘 어울리는 미친 요원들을 받아들이는 한, 당신이 열린 마음이라면 나는 그것이 훌륭하다고 생각합니다.



코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://www.teamliquid.com/news/2021/04/06/professor-sliggy-and-the-class

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