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Sable의 게임 플레이는 야생의 숨결을 탐험하는 것과 똑같이 느껴집니다

시간

Sable을 부팅하자마자 데모 내 PC에서 나는 그 세계와 분위기에 매료되었습니다.

게임의 뫼비우스에서 영감을받은 그래픽, 차분한 사운드 트랙, 몰입도 높은 색상은이 시간 동안의 미리보기에 깊이 빠져들게 할만큼 충분했습니다. 하지만 저를 정말 매료시킨 것은 게임이 Breath of the Wild처럼 느껴지는 정도였습니다.

데모는 이상한 폐허를 탐색하는 주인공 인 Sable의 입장에서 시작됩니다. 그녀가 왜 여기에 있는지, 그녀의 목표가 무엇인지에 대한 명확한 맥락이 없기 때문에 나는 그녀를 통제 할 수있을 때 막 탐구하기 시작했습니다.

독특한 건축물과 예술 스타일에 약간의 감탄을 느낀 후, 나는 부서진 사막 사원 밖으로 연기 기둥을 향해 모험을 떠났습니다.

이 연기는 Sable이 집이라고 부르는 Ibexii 정착지로 나를 이끌었습니다. 벌레를 좋아하는 소녀와 달콤한 노부인과 대화를 나눈 후, 결국 주인공이 누구가되고 싶은지 알아 내기 위해 순례를 떠날 때라는 것을 알게되었습니다.

그 순례의 첫 번째 단계는 언덕 위의 사원에서 글라이딩이라고 알려진 힘을 잠금 해제하는 것입니다. 이 능력은 세이블이 이름에서 알 수 있듯이 마법의 구체에 가려진 상태에서 안정된 속도로 어느 높이에서나 미끄러질 수 있도록합니다.

모래

이를 위해 일반적인 방향과 목표 만 부여 받았습니다. 이것은 내가해야 할 일에 대한 가이드를 가지고 있었지만 엄격하고 선형적인 경로는 아니었기 때문에 Link in Breath of the Wild로 Hyrule을 자유롭게 탐험하는 것을 연상케했습니다.

그래서 나는 그 지역을 조금 미리 탐험했고, 몇 가지 부가적인 퀘스트를 완료하고, 여행을 떠나기 전에 마을과 그 사람들을 알게되었습니다.

사원에 도착한 후 스태미나 바를 이용해 자유 등반을 시작했고 사원 내부의 활공 능력을 찾아 잠금 해제했습니다. 활공 할 수있게되자 내비게이션이 훨씬 쉬워졌고, Sable은 안전하게 떨어지고 강하 속도를 늦추어 지점에서 지점으로 쉽게 점프 할 수있게되었습니다.

등반과 활공의 이러한 조합은 다시 한번 야생의 숨결을 연주하는듯한 느낌을주었습니다. 이 두 가지 메커니즘은 모두 사랑하는 2018 Zelda 타이틀을 플레이 할 때 내 즐거움의 핵심 요소였으며, Hyrule을 훨씬 더 즐겁고 관리하기 쉽게 탐색하는 데 도움이되었습니다.

이 느낌 덕분에 나는 처음부터 Sable의 세계를 조사하고 조사 할 필요성을 흔들 수 없었습니다. 이것은 완전히 놀라운 것은 아닙니다. 개발자는 말했다 전체 게임이 우리 젊은 주인공의 모험에 초점을 맞추고 탐험에 중점을 둘 것입니다.

그 탐험은 내가 좋아했던 것입니다. 야생의 숨결. 새로운 것을 실험하고 시도한 것에 대해 보상했습니다. 예를 들어 플레이어가 최종 보스와 즉시 싸울 수 있도록 허용하거나 게임 역학 플레이어들이 오늘날까지도 알아 내고 있다는 사실을

자,이 Sable 데모가 자유 형식이라고 말하는 것은 아닙니다. 갈 수있는 곳과 할 수있는 일에 여전히 한계가 있습니다. 하지만 제가 플레이 한 부분은 게임을 완전히 선형으로 만드는 대신 플레이어가 모험을 안내 할 수있는 것처럼 느끼게했습니다.

모래

내 모험을 완전히 즐기는 동안 자전거는 데모에서 기대했던 것만 큼 기분이 좋지 않았습니다. 차량의 움직임에 대한 짧은 경험은 불필요하게 느리고 무겁게 느껴졌는데, 이는 내가 사막을 미끄러지 듯 미끄러지는 것을 상상 한 것과 정반대입니다.

내가이 자전거에 계속 갇혀 있었다면 분명히 실망했을 것입니다. 장소를 이동하면 게임 속도가 상당히 느려질 수 있기 때문입니다. 고맙게도, 세이블이 자신의 것을 만들어야한다는 것이 밝혀 졌기 때문에 자전거의 투박함은 의도적 인 것 같습니다.

자전거를 만들기위한 부품을 찾는 것이 실제로 데모의 대부분을 구성하는 것입니다.지도의 세 곳에서 찾을 수있는 세 가지 항목이 주어졌습니다. 이것은 제어판, 전원 공급 장치 및 원자 교정기를 찾기 위해 세 개의 고유 한 위치로 Sable을 보냅니다.

이 퀘스트는 또한 Sable이지도에 항목을 표시 할 수있는 유용한 도구 인 Navigator를 소개합니다. 표시가 끝나면 게임의 나침반을 사용하여 버튼을 터치하여 각 지점을 빠르게 볼 수 있습니다.

이제 길을 잃을 때마다지도를 확인하기 위해 창을 열지 않고 버튼 하나만 누르면 즉시 나침반이 표시됩니다. 물론지도 마커는 거의 모든 게임에 있지만 Sable에서 내비게이터가 사용되는 방식은 게임의 분위기와 세계에 추가됩니다.

내비게이터를 열고 나침반을 빠르게 탭하여 랜드 마크를 찾을 수 있도록 랜드 마크를 표시하면 최고의 모험이 된 것처럼 느껴집니다. 구식지도를 사용하여 내 자신의 도로 여행을 계획하고 GPS없이 내 코스와 경로를 표시하는 것처럼 느껴졌습니다.

실망스럽게도 Sable의 게임 플레이 데모는 실제로 모든 부품이 수집 된 후에 종료됩니다. 그것은 내가 이전 자전거와 비교했을 때 새 자전거의 느낌을 경험하지 못했음을 의미 할뿐만 아니라,이 게임의 환상적인 세계에 대해 더 알아 보려면 23 월 XNUMX 일까지 기다려야 할 것입니다.

하지만 결국 게임이 Breath of the Wild의 탐사 중심 버전으로 판명되면 필요한만큼 오래 기다릴 수 있습니다.

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출처 : https://twinfinite.net/2021/06/sable-gameplay-exploring-breath-of-the-wild/

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