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Roblox, 데뷔 후 첫 번째 보고서에서 예약 급증 발표

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(로이터)-로 블럭 스 (Roblox Corp)는 월요일 대유행으로 인해 집에 갇힌 아이들의 지출이 급증하면서 블록버스터 데뷔 이후 첫 번째 수익 보고서에서 분기 별 예약 추정치를 뒤집 었습니다.

주식은 5 월 데뷔 이후 42 %의 상승을 추가 할 예정인 고르지 않은 확장 거래에서 마지막으로 XNUMX % 상승했습니다.

게임“Jailbreak”와“MeepCity”로 유명한이 회사는 161 분기 예약이 652.3 % 증가한 504.6 억 XNUMX 만 달러를 기록했습니다. Refinitiv IBES 데이터에 따르면 분석가들은 예약 (주로 사용자가 플랫폼에서 구매 한 가상 화폐의 가치)을 XNUMX 억 XNUMX 만 달러로 예상했습니다.

Roblox는 아이들이 게임 내에서 "Robux"를 구매하여 대부분의 예약을 생성 한 다음 크레딧으로 프로필, 의상 및 업그레이드를 구매합니다.

폐쇄로 인해 야외 도로가 폐쇄되고 사회적 상호 작용이 감소함에 따라 사람들이 엔터테인먼트를 위해 모바일 및 콘솔로 전환함에 따라 게임 회사가 대유행의 승자로 부상했습니다.

어린이를위한 세계에서 가장 인기있는 게임 사이트 중 하나 인 Roblox는 게이머가 분기에 플랫폼에서 9.7 억 시간을 보냈으며 미국과 캐나다 이외의 시장에서 두 배 이상 참여했다고 말했습니다.

13 세 이상의 사용자는 해당 기간에 참여한 전체 시간의 절반 미만을 차지했습니다. 회사는 고령 사용자를 대상으로 진입하려고합니다.

Roblox는 39 분기에 App Store와 Google Play에서 전 세계적으로 13 만 건에 가까운 다운로드를 기록했으며, 이는 전년 대비 XNUMX % 증가한 수치입니다. 분석 확고한 SensorTower.

그래도 Roblox는 COVID-19 제한이 전 세계적으로 해제되기 시작하면서 주요 지표의 연간 성장률이 감소 할 것으로 예상한다고 경고했습니다.

보통주에 기인 한 분기 별 순손실은 134.2 년 전 46 만 달러 (주당 74.4 센트)에서 44 억 XNUMX 만 달러 (주당 XNUMX 센트)로 확대되었습니다.

(벵갈 루루의 Tiyashi Datta 및 Sanjana Shivdas 기자, Sriraj Kalluvila 편집)

이미지 크레디트 : Reuters

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출처 : https://datafloq.com/read/roblox-reveals-bookings-surge-first-post-debut-report/14550

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