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PSVR 수익이 2 억 달러를 넘어 설 때 Xbox의 누락 된 VR 전략을위한 압력 마운트

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VR은 여전히 ​​젊지 만 기존 게임 콘솔의 세계에 비해 설치 기반이 여전히 작지만 Playstation VR 헤드셋 (효과적으로 매우 비싼 PS4 액세서리)의 판매가 막대한 수익을 창출하고 있음을 무시할 수는 없습니다. . PS4가 상당한 설치 기반 리드를 유지하고 (올해 말 출시 될 때 VR을 지원하도록 설정된 PS5) 세대에서 Microsoft는 Xbox VR 전략을 파악해야한다는 압박이 가중되고 있습니다.

업데이트 (25 년 2020 월 XNUMX 일) : 4 월에 발표 된 PS106 (5 백만)와 PlayStation VR (XNUMX 백만), Xbox의 VR 최신 운동 (또는 부족)에 대한 소니의 최신 공식 판매 수치로 기사가 업데이트되었습니다.

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VR 도로 사진

소니의 공식 수치에 따르면 4 년 말 기준 PS4 판매량 (PS4 및 PS106 Pro 포함)은 2019 억 50 천만 대에 이르렀습니다. 한편 Microsoft는 최근 한 해 동안 Xbox One 판매량을 공개하지 않았지만 최근 추정치에 따르면 약 XNUMX 천만 대에 달했습니다. . 경쟁적으로 이것은 큰 격차입니다. 그리고 두 콘솔 사이의 울타리에있는 게이머를 위해 PlayStation은 VR 열에 큰 뚱뚱한 체크 표시가 있지만 Xbox는 그렇지 않습니다.

소니와 마찬가지로 PS5와 Xbox 시리즈 X의 경우도 마찬가지입니다. 차세대 콘솔이 PSVR을 계속 지원할 것이라고 이미 확인했습니다.Microsoft는 Xbox 시리즈 X에서는 VR이 우선 순위가 아닙니다.

PlayStation의 우위를 점할 수있는 것은 VR 지원의 무게 뿐만이 아니라 수입도 고려해야합니다. PSVR의 설치 기반은 PS4에 비해 크지 않을 수 있지만, 장치를 구동하는 콘솔보다 훨씬 비싸고 (비록 장치를 구동하는 콘솔보다 훨씬 비싸기 때문에) 회사에 상당한 추가 수입을 가져옵니다.

올해 초 소니는 공식적으로 PSVR 설치 기반이 5 백만대에 도달했습니다. 이 헤드셋은 출시 이후 다양한 구성으로 판매되었으며, 소니는 시간이 지남에 따라 원래의 $ 500 출시 번들에서 현재의 번들 가격이 약 $ 350로 낮아졌습니다. 이 회사는 또한 헤드셋 출시 이후 연말 쇼핑 시즌마다 공격적인 판매를하고 있습니다.

처음 400 만대에 대해 평균 2.5 달러의 판매 가격과 300 만에 이어 2.5 달러의 평균 판매 가격을 거두어 소니는 PSVR 하드웨어만으로도 약 1.75 억 달러의 매출을 올린 것으로 추정 할 수 있습니다.

그 위에 소프트웨어 수익은 훨씬 더 추가됩니다. 2018 년 21.9 월 현재 소니는 7.3 만 대의 PSVR 게임을 판매했으며 당시 헤드셋 당 평균 XNUMX 게임이었습니다.

우리는이 수치를 사용하여 가장 최근에 판매 된 게임 수를 추정 할 수 있습니다 (최근 5 백만 헤드셋 마일스톤 기준). PSVR 게임 판매량은 36.5 만 건으로 추산됩니다. 타이틀 당 보수적 인 15 달러를 계산하면 PSVR 소프트웨어에서 발생하는 또 다른 547 억 XNUMX 천 XNUMX 백만 달러의 수익이 발생합니다 (일부는 소니, 일부는 개발자에게갑니다).

PSVR 하드웨어와 소프트웨어가 모두 2.3 억 달러의 매출을 올린 것으로 추정 할 수 있습니다. 이 수익 전부가 소니 (개발자, 유통 업체 등)에게 전달되는 것은 아니지만 여전히 회사가 존재하는 것으로 입증 된 시장입니다.

2.3 억 달러는 많지만 PS4 콘솔 자체 (수 천억 달러)의 매출과 비교하면 막대한 금액은 아니지만 Xbox가 도청하지 않는 새로운 수익원입니다. 소니의 콘솔 리드를 더욱 발전시킵니다. Xbox의 VR 계획이 Xbox에서 어떻게 전개되는지 파악하기 위해 Microsoft에 압력을 가하고 있습니다.

Xbox의 VR에 대한 잘못된 시작

Xbox One X가 VR 지원으로 발표되었지만 출시 전에 계획이 사라졌습니다 | VR 도로로 사진

Microsoft는 E3 2016에서 처음 소개되었을 때 Xbox One X가 최신 콘솔 (당시)에서 Xbox One X가 어떻게 진정한 4K 게임 및 고 충실도 VR이 될 미래에 업계를 이끌어 갈 것인지에 대해 분명히 이야기했습니다. 예외가 아니라 표준입니다.”

심지어 발표되었다 폴 아웃 4 VR (2017 년 PC VR 헤드셋 용으로 출시)가 시스템에 올 것입니다. 한 달이 지나지 않아 Xbox 헤드 Phil Spencer는 Xbox One X에서 VR 지원에 대한 혼합 메시지 제공.

2017 년에 출시 당시 콘솔에 어떤 유형의 VR 지원도 없다는 것이 분명해졌습니다.그리고 2018 년에 콘솔이 출시 된 후 Microsoft는 "가상 현실 또는 혼합 현실의 Xbox 콘솔 전용 계획이 없음"을 확인했습니다.

Xbox 시리즈 X에서“아무도 VR을 요구하지 않습니다”

이미지 제공 Microsoft

이제 Xbox One X는 VR 지원을 볼 수 없습니다. 그러나 Microsoft의 최신 Xbox Xbox X는 어떻습니까? 회사는 초기 VR 플립 플롭 이후에도 코스를 변경하지 않았습니다.

2019 년 말, Xbox 헤드 Phil Spencer는 Xbox에서 VR을 사용하지 않기로 결심했다. 에 말하기 Stevivor그는 Xbox 시리즈 X에서 VR 지원에 대한 요구가 없다고 말했다.

“저는 VR과 관련하여 몇 가지 문제가 있습니다. 게임은 격리되어 있으며 게임은 공동의 일종의 공동 경험이라고 생각합니다. 우리는 고객이 요구하는 것에 응답하고 있으며 아무도 VR을 요구하지 않습니다.”

“아무도 수백만이나 수백만을 판매하지 않는”VR 유닛을 추가했다. 소니가 헤드셋 출시 이후 매년 평균 약 1.35 만 대의 PSVR을 판매하고 있다는 점을 감안할 때 선택의 여지가 있습니다. 5 년 말까지 2019 백만 대를 돌파.

시너지 효과 누락

E3 2019의 Xbox 헤드 Phil Spencer | 이미지 제공 Microsoft

Xbox One X에서 두드러진 기능으로 VR을 발표하고 철회하는 것은 이상합니다. 특히 마이크로 소프트는 이미 VR의 PC 쪽 플레이어로 자리 매김하고 있기 때문입니다.

이 회사는 2017 년 말 PC에서 'Windows Mixed Reality'VR 플랫폼을 인상적으로 출시했습니다. 수많은 PC 하드웨어 공급 업체의 Windows VR 헤드셋 출시VR을 운영 체제에 직접 구현 한 Windows 10의 큰 업데이트입니다.

Xbox Series X는 현재까지 가장 PC와 유사한 Xbox 콘솔 (표면 상으로는 Windows 10 기반 OS)이고 Microsoft는 이미 Windows 10 기반의 자체 VR 플랫폼을 구축했기 때문에 Microsoft의이 두 가지 측면 간의 조정 부족 거의 고통 스럽습니다. 아, 그리고 우리는 Xbox Game Studios, VR 인재로 가득하다?

그러나 플랫폼 시너지 이상의 것 이상으로 VR을 Xbox 시리즈 X로 가져 오려는 요구가있을 수 있습니다.

2017 년 중반 솔직한 인터뷰에서 Xbox Head Phil Spencer는 Microsoft가 가족 실이 테더 헤드셋에 적합한 장소라고 생각하지 않아 Xbox에서 VR을 멀리합니다.. 그는 당시 업계가“무선 VR 솔루션에서 몇 년 떨어져있다”고 생각했다.

지금까지는 패닝되지 않았습니다. HTC는 공식 Vive 무선 어댑터를 판매하지만 비용이 많이 들고 사용자가 추가 하드웨어를 마운트해야합니다. 지금까지 테더에 의존해도 Sony와 다른 사람들이 헤드셋을 판매하는 것을 막지 못했지만 다른 주요 헤드셋 제조업체는 무선 헤드셋이나 무선 액세서리를 도입하지 않았습니다.

Microsoft가 Xbox에서 VR 제품을 출시하기 전에 완벽한 무선 VR 기술을 기다릴 계획이라면 지난 세대에 비해 콘솔 판매에서 상당한 리드를 유지 한 경쟁 업체에게 추가 수익으로 수십억 달러를 더 지불 할 위험이 있습니다.

출처 : https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

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