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Nvidia 연구원들이 미래 GPU에서 레이 트레이싱 효율성을 높이는 방법에 대한 연구 결과 게시

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Nvidia는 RTX 2018 시리즈 그래픽 카드에서 실시간 레이 트레이싱을 처음 선보인 20년에 실제 쇼를 열었지만, 대부분의 게이머가 이 기술이 유용성 측면에서 시대를 앞서 있다는 사실을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. . 그렇기 때문에 회사가 차세대 하드웨어를 위해 GPU에서 레이 트레이싱의 효율성을 개선하는 데 더 많은 진전을 이루고 있다는 소식을 듣고 흥분되는 이유입니다. 에 의해 발견된 바와 같이 트위터에서 @0X22H 에 의해보고 된 Tom 's Hardware, 최근 Georgia Institute of Technology의 Sana Damani가 지원한 Nvidia 연구 팀 그 결과를 발표했다 주제에. 예상대로 그들은 "Subwarp Interleaving"을 도입하는 기술에 대한 추상적인 이름을 정했습니다.

출판물은 당연히 매우 기술적이고 우리가 설명하려고 시도조차 하지 않을 물리학 수준을 탐구합니다. 그러나 우리의 말을 믿지 마십시오. 다음은 소개에서 발췌한 것입니다. Subwarp Interleaving을 사용하면 하드웨어 활용도를 높이고 워프 대기 시간을 줄이기 위해 워프 내에서 분기된 경로를 세밀하게 인터리브 방식으로 실행할 수 있습니다.” 물론 이 문제에 대한 더 나은 맥락을 위해 논문을 직접 읽을 수 있으며, 우리가 제공한 발췌문보다 더 이해하기 쉬울 것입니다. 그래도 행운을 빕니다.

여기 우리가 모은 테이크 아웃이 있습니다. 논문에서 언급한 이 새로운 "기술"을 통해 실시간 레이 트레이싱 효율성을 평균 6.8% 향상시킬 수 있으며 최상의 결과는 최대 20%까지 향상됩니다. 이제 RTX를 켜서 발생하는 막대한 성능 영향을 고려할 때 놀라운 것은 아니지만 하드웨어 성능이 전반적으로 향상됨에 따라 확실히 진행되고 중요할 것입니다. Nvidia는 게임에서 레이 트레이싱을 추진하기로 결정한 것으로 보이며 그 결과는 시각적으로 인상적일 수 있습니다.

제품에서 언제 이것을 볼 수 있는지 궁금하십니까?

이 백서는 계속해서 이 기술이 작동하려면 하드웨어의 아키텍처 수준에서 변경이 필요하다는 점에 주목합니다. 즉, 게이머는 Nvidia 드라이버 업데이트를 통해 향상된 레이 트레이싱 성능의 이점을 얻을 수 없지만 출시되지 않은 제품의 경우 옵션이 제공될 수 있습니다. Nvidia가 이것을 학문적 노력으로만 발표했기 때문에 우리는 가까운 장래에 아무 것도 기대해서는 안 됩니다.

좋은 소식은 Nvidia가 그래픽 카드에 더 많은 텐서 코어 및 기타 개선 사항을 계속 추가함에 따라 이 기술이 실시간 레이 트레이싱을 주류 게임에서 실용적인 기술이 되도록 더욱 밀어붙일 것이라는 점입니다.

완전한 광선 추적 조명에 대한 추가 지원이 곧 제공될 예정입니까? 아마도 대부분의 개발자는 아니지만 광선 추적 그림자는 실행에 덜 집중적이며 가치 있는 시각적 효과가 있습니다. 가까운 장래에 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 특히 개발자가 미리 구운 그림자를 만드는 수동 프로세스를 포기할 수 있게 함으로써 개발 비용을 절약할 수 있기 때문입니다. 적은 노력과 약간의 성능 비용으로 더 나은 비주얼을 원하십니까? 레이 트레이싱은 조만간 더 널리 채택될 것입니다.

가까운 미래에 게임에 추가될 시각 및 성능 관련 기술에 대해 궁금한 점이 있으면 다음을 확인하십시오. CES 2022 범위. 엔비디아 DLDSR을 보여주었다, 이는 다운스케일링을 위해 DLSS를 사용하는 흥미로운 스핀이며, AMD는 다음과 같은 범용 이미지 업스케일러를 공개했습니다. 라데온 슈퍼 해상도 모든 RDNA 그래픽 카드에서 작동합니다.

엔비디아 레이 트레이싱

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