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NFT 부문은 작년에 거의 8,000%의 수익률로 시장을 정의했습니다.

시간

암호화폐 산업의 역사에서 한 순간이나 움직임을 정확히 비교하기는 어렵습니다. 인기 NFT는 작년에 보았습니다. 상대적으로 새로운 자산군이 미친 영향은 깊고 광범위하여 주류 미디어와 전통적인 뉴스 매체에 스며들었습니다.

2021년 NFT의 성공은 암호화 산업의 다른 부문과 비교할 때 훨씬 더 커졌습니다.

그들의 인기는 크립토 산업의 영역을 넘어서서 너무 커서 Collins Dictionary가 올해의 단어로 "NFTs"를 선택했습니다.

Kraken Intelligence의 관리자인 Pete Humiston은 CryptoSlate에 "2021년은 의심할 여지 없이 NFT의 해였습니다."라고 말했습니다. “이 부문은 몇 달 만에 거의 알려지지 않은 헤드라인에서 주류 헤드라인으로 급증했습니다. 신규 이민자들은 그 매력을 인식했을 뿐만 아니라 비디오 게임 개발자부터 기성 패션 하우스에 이르기까지 다양한 회사에서도 하반기에 자체 브랜드 NFT를 출시하여 이 부문에 도움이 되는 두 번째 바람을 제공했습니다. 뛰어난 성능을 설명하십시오.”

NFT의 세계에 깊이 빠져들다

NFT는 2021년에 가장 인기 있는 자산 클래스였지만, 그들이 본 성공은 일년 내내 일관되지 않았습니다. 1년 마지막 달에 꾸준히 성장한 후 2021년 2020분기에 인기의 첫 물결이 시작되었습니다.

연초에 예술과 수집품이 NFT 세계를 지배했습니다. 유명인부터 덜 알려진 디지털 아티스트에 이르기까지 모든 사람들이 XNUMX분기 내내 자신의 대체 불가능한 토큰을 발행했습니다. 기존 경매장에서도 크리스티소더비 NFT의 힘을 활용하여 제품을 확장하고 도달했습니다.

nft 판매 가치
2021년 NFT의 분기별 판매 수 및 판매 가치를 보여주는 차트

Kraken Intelligence의 2021 Crypto-in-Review 보고서에 따르면 성공적인 수집품이 2분기에 스며든 것으로 나타났습니다. Q3까지 대부분의 NFT 채택은 메타버스와 블록체인 기반 게임에 더 중점을 둔 광범위한 매크로 추세에 따라 게임 내 NFT에서 발생했습니다. 2021년 하반기에는 NFT가 음악 산업에 점점 더 많이 통합되어 아티스트가 음악으로 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 모색하게 되었습니다.

2021년 말까지 호황을 누리고 있는 NFT 시장은 매우 다양한 청중을 보유하고 있으며 예술, 수집품, DeFi, 게임, 메타버스 및 유틸리티 기반 NFT를 포함한 여러 독특한 부문으로 구성되었습니다. 크립토슬레이트(CryptoSlate)가 70월에 보고한 바와 같이 게임 부문에서 가장 큰 성장을 보였으며 판매 수는 59% 증가했습니다. 판매 가치의 가장 큰 증가는 수집품 부문에서 나타났습니다. 수집품 부문은 21년에 비해 판매 수가 2020% 약간 증가했음에도 불구하고 전년 대비 XNUMX% 증가했습니다.

Kraken Intelligence의 데이터는 흥미로운 결론을 제시합니다. 수집품은 판매 가치가 전년 대비 가장 크게 증가한 반면 게임용 토큰은 훨씬 더 높은 판매 수를 기록했습니다. 이는 수집품보다 게임 NFT를 채택한 사람들이 더 많았지만 수집품에 투자한 사람들은 2020년보다 훨씬 더 많은 돈을 투자했음을 의미합니다.

nft 섹터 판매
판매 가치 및 판매 수별로 상위 NFT 섹터를 보여주는 차트

그러나 2021년에만 집중하는 것은 훨씬 다른 그림을 그립니다.

판매 가치 측면에서 게임 NFT는 1년 2021분기부터 3년 2021분기까지 무려 7,302%의 가장 큰 성장을 보였습니다. 4년 2021분기까지 대부분의 부문에서 NFT에 대한 과대 광고가 식었지만 메타버스 및 유틸리티 NFT는 판매 가치에서 계속 성장했습니다.

Kraken Intelligence는 보고서에서 "이는 연초에 예술과 수집품에 대한 관심 수준과 연말까지 메타버스 및 유틸리티 NFT로의 점진적인 전환을 보여줍니다."라고 썼습니다.

게임 및 메타버스 부문으로의 이러한 확장으로 인해 많은 글로벌 브랜드가 자체 NFT, NFT 기반 게임 및 메타버스를 출시하게 되었습니다. 나이키는 신발을 구매할 때마다 NFT를 발행하는 플랫폼인 크립토킥(Cryptokick)을 출시하여 구매자가 구매의 진위를 확인하고 신발을 가상 사물함에 보관할 수 있도록 했습니다. 경쟁사인 아디다스(Adidas)는 올해 자체 "희귀 NFT"를 발행할 것이라고 발표했습니다. Louis Vuitton조차도 블록체인 게임에 뛰어들어 Beeple과 공동으로 설계된 모험 기반 NFT 수집 게임인 "Louis the Game"을 출시했습니다.

큰 브랜드 뿐만 아니라 NFT의 잠재력을 본 음악가, 유명인 및 운동선수 모두가 콘텐츠를 보급할 기회에 뛰어들었습니다.

유명인 nft 컬렉션
2021년 이더리움에서 가장 인기 있는 유명인 및 운동선수 NFT 컬렉션을 보여주는 표(출처: Kraken Intelligence)

NFT 부문의 잠재력과 해결해야 할 문제

NFT의 인기는 그들이 주류 언론에서 많은 보도의 초점이 되었음을 의미했습니다. 그리고 암호화 산업이 혁신적인 접근 소유권에 대한 기존 미디어는 오히려 보유 새로운 자산 클래스에 대해 보고할 때 일부 NFT가 판매된 터무니없는 가격에 주로 초점을 맞춥니다.

레거시 미디어가 이해하지 못한 것은 NFT가 다양한 산업에 미치는 영향이었습니다. Kraken Intelligence는 NFT가 빠른 속도로 단순한 예술을 훨씬 뛰어 넘어 중간 상인이 통제하는 산업으로 진출하여 더 높은 수익 몫과 콘텐츠 보급에 대한 통제력을 가지고 있다고 언급했습니다.

대체할 수 없는 토큰은 모든 판매에서 원래 제작자에게 수수료를 반환하도록 프로그래밍할 수 있으므로 아티스트와 음악가는 콘텐츠를 배포하기 위해 제XNUMX자에 의존할 필요가 없도록 신속하게 토큰을 채택했습니다.

"개별 수준에서 제작자에게 권한을 부여하고 진입 장벽을 제거하면 NFT의 변혁적인 힘에 대한 더 많은 대화가 촉발됩니다. 현재 응용 프로그램만으로도 혁명적으로 보이지만 올해의 발전은 우리가 단지 표면을 긁었을 뿐임을 시사합니다.”라고 Kraken Intelligence가 보고서에서 결론지었습니다.

그리고 Kraken의 분석 부서는 자산군에 대한 수요가 계속될 것이라고 생각하지만 이 부문이 극복해야 할 문제가 여전히 많다는 점에 주목합니다.

특히 해킹 및 위조품을 의미합니다. 오늘날 대부분의 플랫폼과 컬렉션은 악용에 취약한 NFT 데이터를 저장하기 위해 제XNUMX자에 의존하는 데이터 스토리지 솔루션을 사용합니다. 제XNUMX자에 의존하지 않는 스토리지 솔루션을 만들면 사용자를 위한 보다 강력한 보안을 만들고 보다 안전한 에코시스템을 만들 수 있습니다.

위조 또는 복제된 토큰 문제도 업계의 장수를 보장하기 위해 해결해야 합니다. 보고서는 유사한 NFT를 식별하고 진위를 보장할 수 있는 강력한 검증 시스템에 대한 필요성이 증가하고 있음을 확인했습니다.

공간이 이러한 솔루션을 개발하고 보다 강력한 보안 조치를 도입한다면 더 많은 채택을 볼 수 있을 것이라고 Kraken은 결론지었습니다.

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출처: https://cryptoslate.com/the-nft-sector-defined-the-market-last-year-with-returns-of-nearly-8000/

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