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MTG Arena Strixhaven Standard Decks to try

시간

by
제이슨 파커
in Magic : The Gathering Arena | 16 년 2021 월 XNUMX 일

새로운 확장팩이있을 때마다 덱과 MTG 아레나의 스트릭스헤이븐 업데이트도 예외는 아닙니다! 오, 매직에 대한 얘기를 놓쳤습니다. 확실히 그렇습니다. 이번 확장팩에는 절대적으로 엉터리 콤보가있을 것입니다. 올해 말, 우리는 작별 인사를 할 것입니다. 엘 드레인의 왕좌,이 시점에서 XNUMX 년 동안 사용 된 것처럼 느껴집니다. 여전히 강력하기 때문에 우리는 여전히 그 카드를 많이 활용할 것입니다.

Strixhaven은 존재하는 마법의 학교 차원이며 모든 새로운 "학교"(라브 니카 길드와 유사)는 고유 한 정체성과 디자인 프로세스를 가지고 있습니다. 각 학교는 4 색이지만, 우리는 그것과는 거리가 먼 XNUMX 색 덱에만 국한되지 않습니다. 내가 가장 좋아하는 아이디어 중 하나는 XNUMX 색 평생 벌벌 덱입니다. 그것은 백색 / 검정 / 녹색 / 파랑이고, 당신은 정말로 누군가의 생명을 아주 빨리 떨어 뜨릴 수 있습니다. 주가 다가옴에 따라 개선이있을 수밖에 없습니다.

이것들은 항상 그렇듯이 Tier 1, World-Breaker 덱이라고 보장되지는 않습니다. 확장을 시작할 때 우리는 장난 or 흥미있는 몇 주 후에 게임을 깨뜨리는 요소를 살펴 보겠습니다. 이 메타에서 유용한 카드 몇 개에 베팅 할 수 있기 때문에 나는 또한 역사적인 덱으로 돌아갈 것입니다. 메타가 고블린에서 멀어 지길 바랍니다. 마법사는 몇 가지 새로운 메타와 아키타 입을 추진하는 것 같습니다. 그들은 픽업됩니까? 우리는 봐야 할 것입니다. 안타깝게도 MTG 아레나의 얼리 액세스 이벤트는 사라진 것 같고 놓칠 것입니다.

하지만 이번 달에 시도 할 새로운 덱이 있으며, 이에 대해 이야기하게되어 기쁩니다!

Temur Superfriends는 어디에도 가본 적이 없습니다 (녹색 / 파랑 / 빨강 미드 레인지)


대부분의 Superfriends 덱은 게임의 흐름을 제어한다는 개념을 중심으로 구성됩니다. 가능한 한 느리게 만들고 강력한 궁극기를 구축하십시오. Temur Superfriends는 새롭고 오래된 RUG 플레인 즈 워커를 모두 제공하지만 생물을 테마로합니다! 최신 버전 카스미나, 수수께끼의 현자 카스미 나 다른 모든 플레인 즈 워커도 그녀의 능력에 접근 할 수 있도록합니다. 업틱이없는 플레인 즈 워커도 하나에 접근 할 수 있습니다. 이것은 슈퍼 프렌드 많은 플레인 즈 워커와 함께 보드를 치는 것이 목표입니다. 이것은 또한 활용할 생물이 있습니다!

이 덱에서는 중요하지 않지만 상관없이 귀중한 지식입니다. 여기서 핵심은 약간의 제어와 루카, Coppercoat 추방자. 이 덱으로 공격 할 필요가 없습니다! 우리 ,하지만 우리의 승리에 꼭 필요한 것은 아닙니다. 우리는 보드에 많은 생물을 얻고 싶을뿐입니다. Lukka의 궁극적 인 능력. 이것은 많은 마법이나 순간을 요구하는 덱이 아닙니다. 카운터가 하나 있습니다 (결정적 거부), 그리고 보드를 서두르는 많은 생물.

Lukka의 궁극의 능력은 당신이 조종하는 각 생물이 각 상대에게 자신의 힘과 동일한 피해를 입 힙니다. 가능한 한 많이 튀어 나오게하기 위해 우리는 몇 가지 정말 유용한 생물을 가지고 있습니다. 그들은 우리가 원하면 상대방과 싸우거나 단순히 기다렸다가 가능한 한 열심히 궁극기를 사용하도록 할 것입니다. 우리는 또한 사용할 수 있습니다 시간의 달인 테 페리 추가 턴을 얻고이 모든 것이 우리가 원하는대로 정확히 시작되도록합니다. 이 덱에 잡히는 사람에게는 정말 나쁜 시간이 될 것입니다.

그것은 어떻게 작동합니까?


수수께끼의 현자 카스미 나 충성도 능력을 더 빨리 시작할 수 있도록하기 위해 여기에 있습니다. 그녀는 당신의 다른 플레인 즈 워커들에게 +2 Loyalty 능력을 부여하여 Scry 2를 부여합니다. 이것은 다른 +1과 같은 일을하지 않지만, 순수한 속도를 원한다면 2가 더 좋습니다. 우리의 초기 게임은 우리를 위해 긍정적 인 보드 상태를 설정하는 것입니다. 엘 드레인의 왕좌 생물. Edgewall 여관 주인 여전히 가장 강력한 녹색 생물 중 하나입니다.

모험이 첨부 된 생물을 시전 할 때마다 카드 뽑기를 허용하는 1/1 for 1? 그것을 사랑하십시오. 공모자? 뼈 분쇄 자 거인, Brazen 차용자, 사랑의 짐승. 특히, 뼈 분쇄 자 거인 회전 할 때까지 매우 강력한 도구가 될 것입니다. MTG 아레나를위한 Strixhaven 덱에는 강력한 생물이 많이 있지만, 강인함 등급도 엄청나게 낮습니다. 그 2 개의 피해는 그들의 궤도에서 죽은 적을 막기에 충분할 것입니다.

이 카드는 초기 게임 압력과 여관 주인과의 카드 드로우를 제공합니다. 사랑의 짐승 얻는 우리의 열쇠입니다 코스모스 뱀 코마 우리 갑판에서도. Lukka의 -2 능력은 생물을 희생하고 비용이 드는 생물을 찾을 때까지 우리 덱에서 카드를 공개 할 수 있습니다. 배우기 그리고 그것을 실행하십시오. 솔직히이 세 가지 생물 중 하나가 작동합니다. 모두 3 마나가 필요합니다. 다시 생각하면 아마 희생 할 것입니다 Brazen 차용자, Lovestruck은 5/5이기 때문입니다.

즉, 마나 비용 (6 마나)을 지불하지 않고 덱에서 6/7 전설 뱀을 얻습니다. 이것은 전체적으로 계획에도 반영됩니다. 각 플레이어의 유지 보수에 대해 우리는 3/3 Serpent라는 이름을 얻습니다. 코마의 코일. 우리는 이것을 희생하여 생물을 탭하거나 코마 불멸의, 대신, 우리는 이것을 Lukka.

다음 단계는 Lukka 8 개 이상의 충성도까지. 동시에, 우리는 부스팅 할 것입니다 시간의 달인 테 페리 우리가 그를 잡을 때마다. 우리가 그를 10으로 만들 수 있다면, 우리는 두 번의 추가 턴을 할 수 있습니다. 중히 여기다 테 페리수동적입니다. 우리는 모든 플레이어의 턴에 그의 충성도 능력을 인스턴트로 사용할 수 있습니다. 상대의 차례에 Kasmina의 +2 Scry를 사용하여 일을 처리 할 수 ​​있습니다. 정말 빠른. 그것이 핵심입니다. 가능한 한 빨리 전원을 켜고, 플레인 즈 워커를 안전하게 지키기 위해 생물의 꾸준한 흐름을 유지하십시오. 이제 상대방이 많은 전단지를 가지고 있다면 문제가 될 수 있습니다.

여기서 우리가이기는 곳입니다. 우리는 계속해서 다른 플레이어를 강타하거나 Lukka의 궁극을 위해 버텨냅니다. 이상적으로는 계속해서 뱀을 만들고 큰 생물을 플레이 할 것입니다. 그런 다음 우리는 상대에게 모든 피해를 한 번의 거물로 처리하여 완전히 파괴합니다. 그래도 계속해서 다른 플레이어를 괴롭힐 수 있습니다.

갑판


4 카스미 나, 에니그마 현자

4 시간의 달인 테 페리

4 루카, 쿠퍼 코트 추방자

4 본 크러셔 자이언트

4 Brazen 차용자

4 Edgewall 여관 주인

4 러브스 트럭 비스트

4 결정적 거부

4 코스모스 뱀 코마

4 케 트리아 트리 옴

4 리버 글라이드 통로

4 바위 왕관 통로

4 멋진 통로

4 Barkchannel 통로

1 섬

1 산

2 숲

최종 생각


Kasmina의 -X 능력을 사용하여 승리 할 수도 있습니다! 그녀 또는 플레인 즈 워커와 함께 거대한 생물을 만들어 필요한 피해를 처리하세요. Superfriends 덱에 대한 정말 멋진 개념이며 평소보다 조금 더 공격적입니다. 대부분의 슈퍼 프렌드 덱과는 달리, 우리는 오직 하나의 제어 주문 만 실행합니다. 결정적 거부 비 생물 주문에 대응하거나 (컨트롤러가 3 가지 무색을 지불하지 않는 한), 우리가 조종하지 않는 생물과 싸울 때 사용할 수 있습니다. 그것은 또한 우리가 약간의 피해를 입히는 데 도움이 될 수 있으므로 과소 평가하지 마십시오. 이것이 덱의 결정적인 버전이 될지는 모르겠지만 어쨌든 나는 그것에 대해 과대 광고를하고 있습니다!

Quandrix 카운터는 우리의 친구입니다 (블루 / 그린 미드 레인지)


솔직히 말해서,이 덱이 정말로 필요로하는 모든 것은 쉽게 접근 할 수있는 학습 능력입니다. 이를 위해 조정해야 할 것 같습니다. 찬장에는 놀라운 주문이 많이 들어 있지만 자료실 메인 보드에서 철자. 나중에 덱이 조정될 경우 액세스 할 수 있는지 확인하기 위해 거기에있는 것 같습니다. Learn 주문을 더 많이 받고 싶지만 가능하지 않더라도 괜찮습니다. 그게 잘못이 아닙니다. 나는 스토 잉을 고려했다 퀴즈 Blue 또는 그 성격의 무언가. 그러나이 덱의 모든 카드는 기본적으로 + 1 / + 1 카운터에 집중합니다.

특히 Quandrix는 프랙탈 생물 토큰. 그들은 기지, 0/0 녹색 및 파란색 생물 토큰에 있으며 X + 1 / + 1 카운터와 함께 들어오는 경향이 있습니다. + 1 / + 1 카운터를 만드는 생물이 너무 많아서 확인하는 것은 당연합니다. 오졸리스 갑판에 있습니다. 왜? 이렇게하면 카운터가 낭비되지 않습니다! 당신의 생물이 전장을 떠나면 그들은 오졸리스로 이동합니다. 그런 다음 전투 시작시 오졸리스 카운터가 있으면 모두 생물로 옮길 수 있습니다.

우리는 그것들을 많이 비축 할 수 있습니다. 짓밟다 을 통하여 프라이드 말킨 그리고 중요한 숫자를 위해 스윙합니다. 이것이 바로이 덱의 내용입니다. 아주 짧은 순서로 아주 세게 타격합니다. 이 덱의 대부분은 새롭고 흥미 진진한 것들입니다. 와일드 우드 스컬지, 시 게이트 복원,프라이드 말킨. 흥미롭게도 이것은 파란색 / 초록색이있는 또 다른 데크이며 카운터가 없습니다. 우리는 그것들을 곧 보게 될 것입니다.

그것은 어떻게 작동합니까?


저는 많은 수의 덱을 좋아하기 때문에 MTG Arena의 Strixhaven 확장팩에서 이것을보고 행복했습니다. 느리고 느리게 진행할 수 있습니다. 오졸리스 1 번 턴에서 카운터가 들어올 때까지 기다리십시오. 와일드 우드 스컬지 더 오래 성장할 수 있기 때문에 또 다른 위대한 초기 생물입니다. 0에 대한 0/1이며 X를 지불 할 수도 있습니다. X의 경우 + 1 / + 1 카운터가 너무 많습니다. 그러나 하나 이상의 + 1 / + 1 카운터가 우리의 히드라가 아닌 생물을 공격 할 때마다이 생물에 + 1 / + 1을 올려 놓습니다.

+ 1 / + 1 카운터를 얻을 수있는 순간이 정말 많습니까? 어리석은 질문입니다. 긴급 시퀀스, 예를 들어, 2 비용 주문입니다. 도서관에서 기본 대지를 검색하고 탭하여 플레이합니다. 그 땅은 또한 0/0 Green / Blue Fractalc 생물이되며 여전히 땅이기도합니다. 이번 턴에 우리가 플레이 한 각 대지에 대해 + 1 / + 1 카운터를 얻습니다. 생각할 음식이 있습니다.

Kianne, 물질 학장 / Imbraham, 이론 학장 프랙탈 / 카운터에도 도움이됩니다. 3 마나로이 생물을 얻습니다. 그녀를 탭하면 당신의 서고 맨 위 카드를 추방하고, 그것이 대지라면 당신의 손으로 들어갑니다. 그렇지 않으면 그 위에 연구 카운터를 놓으십시오. 5 마나에 대해 0/0 프랙탈 생물 토큰을 생성 할 수 있으며, 연구 카운터가있는 추방에서 소유 한 비 랜드 카드 중 각기 다른 마나 값에 대해 + 1 / + 1을받습니다.

그녀의 뒷면, 임 브라함 스터디 카운터 카드 중 일부를 돌려받을 수 있습니다. 파란색과 X 2 개를 탭하고 그를 탭하여 당신의 서고 맨 위 X 카드를 추방 할 수 있습니다. 그런 다음 각각에 연구 카운터를 놓습니다. 그런 다음 자신이 소유 한 카드를 연구 카운터와 함께 추방 당할 수 있습니다. 이미 그 중 일부가 있으면 0을 지불하고 그중 하나를 돌려받을 수 있습니다! 하지만이 덱에는 놀랍지 않습니다. 생물 수학자 3 마나의 경우 0/0 프랙탈을 생성하지만 제어하는 ​​각 프랙탈에 + 1 / + 1 카운터를 추가합니다.

현자 현자 추가하는 또 다른 생물입니다 이 프랙탈 생물 토큰 중. 0/0 1을 생성하고 X + 1 / + XNUMX 카운터를 얻습니다. 여기서 X는 손에있는 카드의 수입니다. 우리는 이것을 희망적으로 페어링 할 수 있습니다. 씨게이트 복원 만들기 위해 거대한 생물. 하지만 우리가 만드는 가장 큰 생물은 연구 기관. 6 마나에 대해 0/0 녹색 및 파란색 프랙탈 생물 토큰을 생성하고 X + 1 / + 1 카운터를 얻습니다. 여기서 X는 카드 수입니다. 도서관에서. 멋진 40/40에 대한 준비가 되셨나요? 그런 다음 우리는 프라이드 말킨 아웃이므로 Trample을 가질 수 있습니다.

그것이 우리가 정말로 원하는 것입니다 : 짓밟기를 가진 큰 생물. 바라건대, 우리는 몇 개의 카운터를 쌓을 수 있습니다. 오졸리스 우리를위한 타나지르 콴드릭스. 이 생물이 등장하면 우리가 조종하는 생물의 + 1 / + 1 카운터 수를 두 배로 늘립니다. 그것은 꽤 흥미롭지 만 그의 두 번째 힘만큼 크지는 않습니다. Quandrix가 공격 할 때마다 제어하는 ​​다른 생물의 Base Power / Toughness를 Tanazir Quandrix의 기본 힘과 강인함으로 가질 수 있습니다.

그 모든 프랙탈 생물? 이제 그들은 가지고있는 다른 카운터 위에 적어도 4 / 4s입니다. 와 프라이드 말킨, Trample 덕분에 너무 많은 피해를 입을 것입니다. 이것이 우리가 염두에두고있는 메인 엔드이며, 게임의 중간 범위에서 가능한 한 세게 스윙합니다. 결국, 우리는 XNUMX으로 나누기 비용이 1 이상인 주문이나 지속 물을 소유자의 손으로 되돌 리거나 자료실. 내가 고르면 고르 겠어 생물 수학자 우리 생물을 더 강화하기 위해 우리는 적에게도 사용할 수 있습니다.

재능의 시험 덱에 대한 카운터이며 컨트롤러의 무덤, 손, 도서관에서 이와 같은 이름의 주문을 찾아 추방합니다. 손에서 추방 된 이들 중 어떤 것이라도 그 플레이어는 (셔플 링 후) 그만큼 많은 카드를 뽑게됩니다. 마나 램프도 조금 더 있습니다. 유레카 순간 당신은 카드 2 장을 뽑았고, 당신은 당신의 손에있는 대지 (모든 종류의 대지)를 플레이에 놓을 수 있으며, 탭할 수 없습니다. 4 마나와 순간 순간에, 상대의 턴에 엄청난 가치가 있습니다.

갑판


4 현자

2 물질의 학장 Kianne

3 타나 지르 콰드 릭스

3 와일드 우드 스컬지

3 연구 기관

4 긴급 시퀀스

2 유레카 순간

1 씨게이트 복원

3 재능 테스트

4 오졸리스

2 프라이드 말킨

4 생물 수학자

4 Barkchannel 통로

3 바 네글 리머 으르렁 거림

1 캐슬 벤트리스

6 섬

8 숲

1 캐슬 가렌 브리그

2 XNUMX으로 나누기

찬장


2 프랙탈 소환

2 격리 위반

2 기본 활용

2 고풍의 가르침

2 소멸 입문

최종 생각


이 덱은 매우 재미있을 가능성이 있습니다. 나는 많은 프랙탈 항목이 역사적으로도 유용 할 수 있다고 생각하지만 지금은? 나는 이것이 향하고있는 방향을 좋아한다. 대략 XNUMX 개의 반격 주문없이 Quandrix / Simic을 보는 것은 매우 이상하지만 여기에 우리가있다. 이전에 미드 레인지 비트 다운 시믹 덱이 있었기 때문에 일부 사람들에게 익숙 할 것입니다. 나는 이것이 잠재적으로 사용되는 것을 보게되어 기쁩니다.

Quandrix는 끝없는 악몽을 감염시킵니다 (파란색 / 녹색 콤보)


나는 이것이 메타에 포함될 것이라고 생각하지 않는다는 것을 지적하고 싶습니다. 하지만 카드를봤을 때 에코 방정식이중 전공, 나는 인터넷에서 어딘가에서 어떤 일이 일어날 지 알고있었습니다. 송곳니 운반자 핀 그의 존재를 알리기 위해 돌아올 것입니다. Fynn이 여러 개있는 경우 각 핀은 이동할 수있는 독 카운터의 수를 두 배로 늘립니다. 그래서 그 중 두 명은 4x가 아닌 2x의 독 카운터를 줄 것입니다.

사람들을 절대적으로 화나게 만드는 데 많은 노력이 필요하지는 않습니다. 우리가 무리를 돌리면 스큐트 스웜 으로 송곳니 운반자 핀, 엄청난 숫자로 스윙하면 본질적으로 확실한 승리가 될 것입니다. 그 플레이어가 차단할 수 없다면 사람 또는 즉시 속도로 보드를 날려 버려 무언가를 얻거나 아무것도 아마 이길 것입니다.

아마도 가장 좋은 부분 중 하나는 마나 기지와 관련 하여이 덱이 얼마나 저렴한 지입니다. 대부분의 주문은 합리적으로 가격이 책정되어 있으며 2/3 턴에 콤보 설정을 시작할 수 있습니다. 우리는 이끼 독사 1 턴, 2 턴 Fynn, 그리고 3 턴, 이중 전공! 이제 두 명의 핀이 생겼습니다! 카드의 복사본은 카운터 생성을 쌓기 때문에 4 번 턴에 완벽하게 시작하고 보드를 제거하지 않고 쉽게 이길 수 있습니다. 상대방이 당신을 빨리 멈추지 않으면, 상황이 엄청납니다. 어떻게?

MTG 아레나의 Strixhaven 확장팩에서이 카드들이 다른 덱에 어떤 영향을 미치는지 이야기 해 봅시다!

그것은 어떻게 작동합니까?


나는 단지 이야기했다 독 카운터 여기 Esports Talk에서 한두 번, 그것은 아주 좋은 이유입니다. 그들은 몇 년 동안 스탠다드 메타의 일부가 아니 었습니다! 그들은 그 이후로 존재했습니다 전설구덩이 전갈뱀 생성기. 게임에서 사라지기 전에 몇 가지 후속 세트에서 사용되었습니다. 길을 따라 또 다른 컴백을 할 것입니다 (Futuresight). 마지막으로 Infect라는 새로운 이름으로 다시 돌아 왔습니다. 감염은 적 생물에게 -1 / -1 카운터를 제공하고 플레이어에게 독 카운터를 제공합니다.

게임에서이기려면 플레이어에게 독 카운터 10 개만 주면됩니다. 역사적인 맥락에서 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 여기를 눌러 더 많은 정보를 찾으세요.. 송곳니 운반자 핀 다시 가져온 카드입니다. 죽음의 손길로 조종하는 생물은 이제 상대가 전투 피해를 입을 때마다 두 개의 독 카운터를 부여합니다. 이를 통해 우리는 처음 몇 턴 동안 저렴한 (1-2 마나 비용) 죽음의 손길 생물을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그런 다음 4 턴에 Fynn을 드롭하고 새로운 주문 중 하나를 시전합니다. 이중 전공. 4 비용 주문이며 당신이 조종하는 목표 생물을 복사합니다. 그러나 전설적인 경우 사본은 전설적이지 않습니다. 그런 다음 Fynn을 복제하여 XNUMX 개를 만듭니다. 이제 각 생물은 전투 피해 인스턴스 당 XNUMX 개의 독 카운터를 제공합니다.

우리가 1이된다고 해 이끼 독사, 2 턴 이끼 독사, 3 턴 바늘 가시 비룡. 그런 다음 4 턴, 우리 Fynn / Double Major, 그리고 즉시 치명적인 스윙을 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 블로커를 가지고 있지 않거나 블로킹하지 않기로 선택하면됩니다. 이것은 믿을 수 없을 정도로 "최상의 시나리오"입니다. 하나, 바늘 가시 비룡 날아 갔기 때문에 통과 할 수 있습니다. 이것이 최고의 케이스 콤보입니다! 모든 것이 계획대로 진행되면 4 턴에 다른 플레이어가 건배하고 독 카운터가 무엇인지 배운 날을 저주합니다.

이것이 승리하는 유일한 방법은 아니므로 걱정하지 마십시오. Fynn이 플레이에 들어 오면 누군가에게 돈을 벌 수 있습니다. 스큐트 스웜 땅을 플레이 할 때마다 1/1 녹색 곤충 생물 토큰을 생성합니다. 토지가 XNUMX 개 이상있는 경우 대신 복사본을 만듭니다. 스큐트 스웜. 이것을 페어링하면 기르다, 우리는 쉽게 수많은 생물을 만듭니다. 각 Scute Swarm은 이것을 반복해서 트리거합니다. 거기에서 Fynn이 필요합니다. 전면 증강 권투사 깔끔하지만 모달 카드의 반대쪽을 원합니다. 우리는 XNUMX 비용 블루 소서리를 원합니다. 에코 방정식.

우리가 조종하는 생물을 선택하고 우리가 제어하는 ​​서로의 생물 그 생물이됩니다. 전설적이라면 그 생물은 더 이상 전설적이지 않습니다. 이것은 한 턴 동안 지속되므로 치명적인 스윙이 필요할 때만이 기능을 해제합니다. 갑자기, 우리는 송곳니 운반자 Fynn의 20 개 이상의 사본을 가질 수있었습니다. 거기에서 우리는 단순히 치명적인 피해를 입히기 위해 다른 모든 것을 제외하고 우리는 퀘스트 짐승 Fynn과 계속해서 핑을하여 승리합니다.

이것은 Simic / Quandrix 덱이므로 카운터가 필요합니다. 그것은 형태로 제공됩니다 Quandrix 명령, 1 개 중 1 개 효과를 선택합니다. 생물 또는 플레인 즈 워커를 소유자의 손으로 되돌 리거나, 유물 또는 마법 부여 주문에 반격하거나, 생물에게 + XNUMX / + XNUMX 카운터 XNUMX 개를 제공하거나, 무덤에서 XNUMX 개의 대상 카드를 라이브러리로 섞을 수 있습니다 (대상 플레이어 용).

그것은 또한 익숙한 결정적 거부. 콤보는 사용하기 쉽고 매우 만족 스럽습니다.

갑판


4 이끼 독사

4 송곳니 운반자 핀

4 바늘 가시 비룡

3 이중 전공

2 결정적 거부

3 재능 테스트

3 오그멘터 퓨질리스트

3 Quandrix 명령

3 스큐트 스웜

2 봤다

3 퀘스트 짐승

9 숲

8 섬

4 Barkchannel 통로

3 멋진 통로

2 육성

최종 생각


컨셉을 좋아해서이 덱을 소개하고 싶었습니다. 솔직히이 블로그에서 다른 Quandrix 데크는 다루지 않겠습니다. 한 번에 누군가를 이길 수있는 콤보를 정말 좋아합니다. 슬프게도, Silverquill OTK가 더 이상 Standard에서 가능할 것이라고 확신하지 못하지만, Historic에있을 것입니다. 괜찮을거야! 나는 곧 역사를 다룰 것이다. 가능한 한 인간적으로 누군가를 십자가로 만들고 싶다면, 이것은 그것을 할 수있는 좋은 방법입니다. MTG Arena / MTG Majors에서 볼 수있는 덱입니까? 나는 그것을 의심한다. 그러나 소년은 나를 행복하게 만들 것입니다!

위노 타와 친구들은 여전히 ​​메타 (아마) (화이트 / 레드 어그로 / 콤보)


오, 위노 타. 당신은 너무 어리 석고 강력하고 사람들은 신경도 쓰지 않습니다. 흰색 / 빨간색 Winota 덱은 저렴한 초기 게임 비인간을 기반으로하며 강력한 인간 생물을 덱에서 무료로 끌어냅니다. 과거에 저는 Winota와 Good Boys (Winota Dog Deck)에 대해 썼는데 그중 하나가 아직 여기에 있습니다. 사심없는 구주. 안타깝게도이 덱은 스탠다드에서 몇 달 동안 만 사용할 수 있으므로 가능한 한 즐기도록하겠습니다. 우리의 비인간은 꽤 저렴합니다 (3 마나 이하). Winota가 4 살이 아니라면 잠재적으로 길고 추악한 게임이 될 것입니다.

우리의 목표는 3 개 정도의 생물을 공격하는 것에서 갑자기 사라지는 것과 같은 성가신 일을하는 것입니다. 매우 간단하지만 효율적인 덱입니다. 4 번째 턴에 모든 것이 진행되면 피해를 입어 승리 할 가능성이 높습니다. 공격하는 생물에게 Double Strike를 부여하거나 새로 소환 된 파괴 불가능한 생물을 강화할 수 있습니다. 너무 아름답고 답답 해요. 이것은 보로스 어그로의 마지막 사례가 아닐 수도 있습니다. 그래도 그 개념을 정말 좋아한다는 것을 처음 본 것입니다.

이 버전은 이전 버전과 다릅니다. Winota 데크 이전 동물 대신 새롭고 흥미로운 생물이 있기 때문에 우리는 달렸습니다. 말 그대로 Winota를 플레이하고 주사위를 굴리는 것 외에는 아무것도 할 필요가 없기 때문에 재미 있고 만족스러운 능력입니다.

주사위를 굴려? 그게 무슨 뜻입니까?

그것은 어떻게 작동합니까?


핵심은 Winota, 부대원 우리 손에. 우리는 또한 낙하를 놓치고 싶지 않습니다. 이것은 우리가 턴 4에서 Winota를 플레이 할 수 있도록하기위한 것입니다. 처음 세 턴은 많은 저비용 비인간을 플레이하는 데 전념합니다. 익숙한 얼굴이 보일 것입니다. 스톤 코일 뱀, 생명의 현상금 알 세이드, 사심없는 구주. 우리는있어 광채의 학장 셰일 또 다른 가능성으로, 두 방울의 전설적인 새 성직자로서. 이 생물은 비행 / 시선이있는 1/1이며 탭할 수 있습니다. 능력을 위해 탭하면 이번 턴에 등장한 각 생물은 + 1 / + 1 카운터를 얻습니다.

이것은 당신이 그것으로 공격 할 수있게 해주 며, 또한 이번 턴에 떨어 뜨린 아군들을 강화시킵니다. 그것이 Winota의 핵심입니다. 가장 비용이 많이 드는 비인간은 스카이클레이브 발현, 비용이 4 이하인 상대의 비 토큰 지속 물을 추방합니다. 당신의 생물이 죽지 않을 것이라는 것을 알지 못한다면 공격하지 마십시오. 우리는 가능한 한 많이 원합니다.

오, 그리고 유서 깊은 전쟁가. 3 비용 영혼 성직자, 경계 / 범죄가 있습니다. 이 3/3가 플레이어에게 전투 피해를 줄 때마다, 당신은 마나 값 X 이하의 생물 카드를 무덤에서 플레이로 되돌립니다. X는 그들이 입힌 전투 피해량입니다. 만약 어쩐지 그들은 Double Strike를 가지고 있고, 당신은 두 생물을 되 찾습니다.

자, 언제 Winota, 부대원 비인간과 자유롭게 스윙 할 수 있습니다. 당신의 사람이 아닌 사람이 공격 할 때, 당신은 당신의 덱의 상위 XNUMX 개를보고 그중에서 인간을 플레이하고 탭하고 공격합니다 (그리고 그것은 턴 동안 파괴되지 않습니다). 당신은 이것을 위해 이것을합니다 마다 당신이 조종하고 공격하는 비인간. 우리가 얻을 우리의 인간은 엘리트 스펠 바인더, 돌아온 왕 켄리스블레이드 역사가. 이 덱의 가장 좋은 점은 인간 / 비인간을 원하는대로 조정할 수 있다는 것입니다.하지만 지금까지이 설정을 지원합니다.

이상적으로 우리는 이들 각각 또는 심지어 다른 Winota, Joiner of Forces를 얻을 것입니다. 나는 그것이 다른 사람을 무덤에 넣는 것을 의미하더라도 그것을 기꺼이 사용합니다. 어떻게 든 우리가 다른 플레이어를 물리 치지 않는다면, 우리는 유서 깊은 전쟁가 한 번의 스윙으로 4 개의 데미지를 입힌다면 (이 덱으로 쉽게) 되돌릴 수 있습니다. 우리는 또한 탭하고 싶습니다 샤일레 모두가 + 1 / + 1을받을 수 있도록합니다. 이유 블레이드 역사가 매우 중요합니다. 공격하는 생물은 이중 타격을 얻습니다. 여기서 아이디어는 우리가 한 번의 안타, 두 개의 탑으로 치명적인 데미지를 입힐 것입니다. Kenrith는 5/5 기준선이므로 도움이 될 것입니다. 또한 그를 사용하여 턴 동안 모든 생물에게 짓밟 기 / 빨리를 줄 수 있으므로 차단 된 생물이 피해를 입을 가능성이 더 높은지 확인할 수 있습니다.

이것이 전체 덱 전략입니다! 우리는 또한 사용할 수 있습니다 스칼드의 대결 유용한 것을 찾기 위해 우리 덱의 상위 1 개를 추방합니다. 다음 턴까지 우리는 그 카드를 사용할 수 있습니다. 우리가 놓치면 Winota 또는 무언가를 얻는 좋은 방법. 이 사가의 다른 두 부분은 우리가 이번 턴에 주문을 발동 할 때마다 우리 생물에게 + 1 / + XNUMX 카운터를 부여합니다. 생물은 시전하는 동안 주문으로 간주되므로 여전히 잘 작동합니다.

거기에서 우리가 이길 때까지 스윙합니다!

갑판


4 생명의 은혜의 알 세이드

4 유서 깊은 전쟁가

4 위노 타, 연합군

4 엘리트 스펠 바인더

2 Skalds의 대결

4 이타적인 구세주

2 돌아온 왕 켄리스

6 산

2 돌 코일 뱀

4 스카이 클레이브 유령

4 바위 왕관 통로

4 격노 한 으르렁 거리는 소리

2 사바이 트라이 옴

8 평원

4 블레이드 역사가

2 샤 일레, 광채 학장

최종 생각


이 얼마나 어리석은 갑판. 매우 강력하고 빠릅니다. 턴 4 또는 5에 치명타를 위해 스윙 할 가능성이 더 높습니다. 또한 이타적인 구주를 사용하여 턴 동안 누군가를 파괴 할 수 없도록 만들 수 있습니다 (착한 소년을 희생함으로써). Warsinger를 사용하여 필요한 경우 전투 피해를 입히는 한 계속해서 물건을 가져올 수 있습니다. Winota 덱의 개념은 매우 간단하며 다음을 제외하고는 모두 생물입니다. Scalds의 대결. 다른 것은 필요하지 않습니다! 주문은 우리가 인간을 전투 피해를 입히기 어렵게 만듭니다. 우리가 할 수있을 때 이것을 즐기자.

Silverquill 감사 서비스 (화이트 / 블랙 컨트롤)


컨트롤은 궁극적으로 제가 가장 좋아하는 플레이 방식입니다. 내가 얼마나 어리 석고 큰 숫자의 덱을 플레이하든 상관없이 나는 컨트롤 플레이어입니다. 나는 달팽이 속도로 게임 속도를 늦출 때만 집에 있습니다. Strixhaven (특히 Silverquill)에는이를위한 몇 가지 놀라운 도구가 있습니다. 마지막 확장을 결합하면 합당한 신, 레이 단방황하는 고풍, 우리는 모든 플레이어를 비참하게 만들 수 있습니다.

Death & Taxes 덱과 마찬가지로 WB 컨트롤에 대한 액세스 권한이 거의 없지만 매우 가깝습니다. 생물 소환 속도를 늦출 수는 없지만 do 핸드 컨트롤, 생물 제거, Kitesail Freebooter를 반복해서 재활용 할 수있는 능력도 있고 생명의 은혜의 알 세이드 덕분에 꿈의 덴의 루 러스. 그들은 갑판의 별은 아니지만 확실히 rad입니다. 결합 할 수 있다면 레이 단 다른 쪽과 함께 수호자의 방패 발크 미라, 다른 플레이어의 마나를 무기한 묶을 수 있습니다. 그것이 우리가 추구하는 것입니다.

나는 이것을 통제 통제 데크라고 생각하고 싶습니다. 그것은 주로 Instants와 Sorceries가 우리가 감당할 수있는 가장 비참하고 값 비싼 경험인지 확인하는 데 있습니다. 다른 플레이어가 즉각적인 반격을 막기 위해 무색 마나를 지불 할 수 있다면, 우리는 그들이 감당할 수있는 마나를 가지지 않기를 바랍니다. 방황하는 고풍 또는 둘. 무색 마나 2 개를 사용하지 않으면 상대방의 주문을 복사하는 능력은 격분.

얼굴없는 Avatar of Doom에서 좋아합니다. 이 덱은 가능한 한 실망스러운 주문을 캐스팅하는 경험을 만드는 것에 관한 것입니다. 죽음과 세금은 아니지만 매우 실망스러운 감사입니다.

그것은 어떻게 작동합니까?


이 덱의 가장 큰 부분은 방황하는 고풍. 4에 대한 4/5이므로 우리는 그것을 얻지 않을 것입니다 바로. 그러나 처리해야 할 실제 문제가 될 것입니다. 상대가 순간 마법이나 마법 주문을 발동 할 때마다 무색 마나 2 개를 지불 할 수 있습니다. 그들이 선택하지 않으면, 그 주문을 복사하고 그것에 대한 새로운 목표를 선택할 수 있습니다.

무색 생물은 어떤 덱 에든 넣을 수 있습니다. 상대는 이제 내가하는 일을하지 못하도록 마나를 써야합니다. 그들이 카운터 스펠을 시전하면 그들의 2 마나를 지불하지 않으면 카운터. 지속 물 중 하나를 파괴하거나 덱에서 땅을 찾을 수 있습니다! 어떤 종류의 물건이 나오든.

이것은 합당한 신, 레이 단. 그들은 당신의 상대 눈의 땅을 탭하여 플레이하게 만들고, 그들이 마나 값 4 이상으로 시전하는 생물이 아닌 주문은 시전하는 데 2 ​​무색의 비용이 더 듭니다. 그래서 지금 주문을 발동하려면 4 가지 무색을 지불해야하며, 우리도 사용하지 않도록해야합니다. 우리는 또한 여러 방황하는 고풍복제가 두 번 이상 발생하도록하기 위해 작동합니다.

이것이이 모든 것의 핵심입니다. 그런 다음 2-cost White / Black 3/2 Human Cleric을 추가합니다. 실버 퀼 소음기. 그것이 작용할 때, 우리는 대지가 아닌 카드 이름을 선택합니다. 상대가 그 주문을 발동 할 때마다 그들은 생명 3 점을 잃고 우리는 카드를 뽑습니다. 이것을 함께 사용하십시오 카이트세일 프리부터 예로서. 우리는 그들의 손을보고 그로부터 생물이 아닌 땅을 추방합니다. 이제 우리는 무엇을 알고 그렇지 않으면 그들은 가지고 있습니다. 거기에서 우리는 그들이 가장 캐스팅하고 싶은 것을 선택할 수 있습니다.

엘리트 스펠 바인더 그것도 도와줍니다! 상대방의 손을 볼 수 있습니다. 다시. 우리는 대지가 아닌 카드를 추방 할 수 있으며 그 소유자는 추방에서 해당 주문을 계속 발동 할 수 있습니다. 그러나 그것은 2 무색 더 비쌉니다. 그것은 우리의 다른 모든 것들과 함께 쌓입니다! 인간적으로 가능한 한 열심히 캐스팅하기 어렵게 만드십시오. 속도를 늦추려면 , 모욕적 인 상대방의 손을 봤습니까? (놀랐나요?) 우리는 비 땅을 선택하고 그들은 그것을 버립니다. 우리는 또한 우리가 조종하는 생물에 + 1 / + 1 카운터를 놓습니다!

또한있다. 사라지는 구절, 컨트롤 스테이플이 될 수 있습니다. 단색 지속 물을 추방하므로 기본적으로 토지가 아닌 모든 토지를 추방합니다. 대지는 색상이 없기 때문입니다 (단색 지속 물이라면). 앞으로 매우 유용하고 강력한 카드가 될 것입니다. 두는 방법을 찾고 싶습니다 오닉스 교수 이 데크에서도. 우리는있어 루 러스 잠시 동안, 그래서 우리는 그를 사용하여 Alseid를 계속해서 다시 가져와 색으로부터 무언가를 보호 할 수 있습니다.

Kitesail Freebooter는 전단으로 피해를 입힐 수 있습니다. 군단 천사,이를 통해 사이드 보드에서 더 많이 가져올 수 있습니다. 우리는 상대방이 사용하는 모든 주문을 매우 신중하게 고르는 동안 천천히 다른 플레이어를 비웃습니다. 주문을 많이 사용하지 않는 덱을 상대로? 재미 있지 않을 수도 있습니다. 매우 어려울 수 있습니다.

갑판


3 방황하는 고풍

4 Brightclimb 통로

2 성 Ardenvale

8 평원

2 성 Locthwain

8 늪

1 군단 천사

3 합당한 신, 레이 단

3 드림 덴의 루 러스

4 엘리트 스펠 바인더

4 카이트 세일 프리부터

3 무서운 전술

3 사라지는 구절

4 실버 퀼 소음기

4 모욕

4 생명의 은혜의 알 세이드

찬장


2 공백으로 이동

2 마법의 망원경

3 드라 니스 치안 판사

2 골절

1 귀머거리는 침묵

2 면죄의 집정관

3 군단 천사

최종 생각


헤비 스펠 덱에 맞서기위한 정말 재미있는 덱! 이것은 슬프게도 메타를 지배 할 것이라고 확신하지 못하는 또 다른 것입니다. 그래도 확실히 재미있을 수 있습니다! 앞으로 몇 주 동안이 덱이 몇 가지 변경되는 것을 봅니다. 사람들이 사용하는 것을보고 싶은 덱이거나 최소한 매우 유사한 것입니다. 주말 동안, 이것이 게시되기 전에 우리는 시간을내어 다른 내용이 흔들리는 것을 볼 것입니다.

해충…? (녹색 / 검은 색 해충 콤보)


Pests는 제가보기에도 흥분된 덱 컨셉입니다. 이것은 우리가 우리 자신의 이익을 위해 하수인을 희생하는“귀족”원형에 정말로 빠져드는 것처럼 보입니다. 우리는 생명을 얻는 것에 대해 적을 처벌하고, 상대가 계속해서 생명을 잃는 루프를 설정합니다. 세 생물은 우리가 생명을 얻을 때마다 상대를 죽게 만들어 상대를 처벌합니다. 우리가 세 생물을 모두 플레이하고 한 번에 많은 해충을 날려 버리지 않는 한 우리가 OTK를 가지고있는 것처럼 보이지 않는 것은 부끄러운 일입니다.

결국, 우리는 해충 퇴치대모 고스 타이탄 필요한만큼 해충이 있는지 확인합니다. 충분히 실망스럽지 않았다면 기억의 요새 우리의 즐거움을 두 배로 재미를 두 배로. "해충"에 대해 많이 이야기 할 것이기 때문에 알아야 할 사항입니다. 해충은 1/1 검은 색 / 녹색 생물 토큰입니다. 그들은“이 생물이 죽으면 생명 1 점을 얻습니다.”를 가지고 있습니다. 우리는 이것을 사용하여 상대방이 생명을 잃게 만듭니다. Vito, 황혼 장미의 가시, Dina, Soul Steeper약탈하는 역병 사제.

이것은 확실히 약간의 조정이 필요한 덱이지만 지금은 어디로 가고 있는지 정말 마음에 듭니다.

그것은 어떻게 작동합니까?


슬프게도 매우 빠른 덱이 아닙니다. 더 많은 어그로 개념에 대해 이야기하고 싶었지만 메타에서 무엇이 흔들리는 지 여전히보고 있습니다. 하지만이 덱은 갑자기 사람들을 완전히 없애 버릴 수 있습니다. 우리는 얻을 찾고 있습니다 디나, 소울 스티 퍼, 황혼 장미의 가시 비토, 및 / 또는 약탈하는 역병 사제. 그들은 모두 우리가 생명을 얻을 때마다 상대가 생명 1 점을 잃게 만듭니다. 즉, 우리는 해충을 키우는 삶의 이득의 개별 사례가 필요합니다.

Pests의 단점 중 하나는 "당신의 상대가 그들을 죽이고 싶지 않을 수도 있습니다." 이것은 위의 세 생물의 방아쇠 때문입니다. 우리가 해충을 잃을 때마다, 우리는 생명 1 점을 얻고, 상대는 플레이중인 각각의 생명 점에 대해 생명 1 점을 잃습니다. 다행스럽게도이 작업을 진행할 수있는 충분한 해충이 생기는 즉시이 킥오프를 도와 줄 생물이 있습니다 (한 차례에 바라건대). 화가 스트라이더.

Woe Strider는이 덱의 뛰어난 생물입니다. 그것은 3에 대한 2/3이고 Scry 1에 다른 생물을 희생시킬 수 있습니다. 그것은 우리가 덱 위에있는 것을 조정할 수있게 해줄뿐만 아니라 가상의 상황을 보도록하겠습니다. 우리는 비토디나 플레이. 즉, 우리가 생명을 얻을 때마다 각 상대는 생명 1 점을 잃습니다 (따라서 생물 당 생명 2 점 손실). 만약 상대가 20 개의 생명을 가지고 있다면, 우리는 10 개의 생물을 희생해야합니다.

그런 다음 우리는 대모 고스 타이탄. 11를위한 10/4, 당신은 그것이 공격하거나 막을 때마다 생물을 희생합니다. 어쨌든 우리는 그것을 사용하지 않을 것입니다. 다음 단계는 애완 동물을 돌 봅니다, 2 비용 인스턴트. 이것에 대한 가장 좋은 점은 이제 우리가 상대방의 차례에 이길 수 있다는 것입니다. Tend the Pets를 캐스팅하기 위해 우리는 또한 생물 (Daemogoth Titan)을 희생합니다. 우리는 그 생물의 힘에 따라 X 1/1 해충을 얻습니다. 즉, 현재 11 마리의 해충이 있습니다.

해충이 죽을 때마다 우리는 생명 1 점을 얻고, 비토, 디나, 역병 사제는 각 생명력 획득에 대해 발동합니다. Vito는 생명력을 얼마나 많이 얻었는지에 따라 X의 피해를 입히지 만 나머지 두 개는 치유 인스턴스 당 생명력 1 개를 잃습니다. 그래서 우리는 그것을 최대한 활용하기 위해 한 번에 하나씩 수행합니다. 상대방의 차례에 무언가에 대응할 수 있도록 정지를 설정했습니다. 아무것도, 우리는 희생을 시작합니다. 누군가 Woe Strider를 처치하더라도 우리는 이에 대응하여 해충을 계속 희생시킬 수 있습니다. 우리가 이길 것이고 그들은 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

하지만 해충을 만드는 다른 방법이 있습니다. 냉담한 혈 법사 예를 들어 1/1 Pest를 만들 수 있습니다. 세 가지 선택 중 하나를 선택합니다. 나머지 두 가지는“카드를 뽑고 생명 1 점을 잃습니다”와“목표 플레이어의 무덤 추방”입니다. 대부분의 경우, 우리는 해충을 잡아서 붙잡기를 원합니다. 우리도 가지고있다 Blex, 괴롭히는 해충, 해충, 박쥐, 곤충, 뱀, 거미에게 + 1 / + 1을줍니다. Blex가 죽으면 생명력 4도 얻으므로 Vito의 피해는 4입니다.

디나, 소울 스티 퍼 또한 희생 엔진을 가질 수 있지만, 무색 마나 1 개가 필요합니다. 여기서 Woe Strider는 무료입니다. 핀치에 Dina가 할 것입니다. 우리가 가지고 있다면 기억의 요새, 우리는 더 빨리 이길 수 있습니다. 우리가 조종하는 생물이 죽으면 각 상대는 생명 1 점을 잃고 우리는 생명 1 점을 얻습니다. 따라서 우리가 Vito (또는 다른 것)를 빼 내면 또 다른 손상 지점입니다. 우리는 또한 마침내 표본 사냥 1/1 해충을 생성하고 자료실.

우리의 선택 교훈은 해충 소환, 이것은 우리에게 두 개의 1/1 해충을줍니다. 이 덱의 콤보는 정말 명확하고보기 쉽습니다. 우리가하는 모든 일에 대해 몇 가지 옵션이 있습니다. 우리는 사람들이 우리의 생물을 막고 죽일 ​​때까지 스윙 할 수 있으며, 해충을 얻을 수있는 여러 가지 방법이 있으며, 생명의 무료 손상 / 손실을위한 여러 엔진도 있습니다. 그래서이 덱이 정말 멋집니다.

갑판


4 디나, 소울 스티 퍼

4 Blex, 괴롭히는 해충

4 냉담한 혈 법사

3 약탈하는 역병 사제

2 황혼의 장미 가시 비토

3 화가 스트라이더

2 대모 고스 타이탄

3 마을 의식

4 표본 사냥

2 해충 퇴치

4 기억의 요새

2 죽음의 창

4 다크 보어 통로

5 숲

4 네크로블라썸 으르렁

7 늪

3 질병의 사원

찬장


3 사슬 그물 Aracnir

2 수액 제거

3 죽음없는 기사

2 협박

2 무정한 행위

1 자연으로의 복귀

2 해충 소환

최종 생각


시작하기 매우 쉬운 덱이어야합니다. 유일한 단점은 대부분의 좋은 카드에는 3 개의 마나가 필요하다는 것입니다. 그래서 당신은 가야하고 앞으로 나아가는 것을 멈추지 마십시오. 엔진, 희생 방법 및 해충을 사용할 수 있다면 한 번에 이길 수 있습니다. 아니면 천천히하지만 확실하게 이길 수 있습니다. 두 가지 방법 모두 작동하지만 한 번에 누군가를 제거하는 것을 선호합니다. 만족 스럽습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

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