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Moth+Flame은 미 공군과 협력하여 가상 현실 성폭력 예방 및 대응 교육을 시작합니다.

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In 가상 현실 뉴스

7 월 20, 2021 - 나방 + 불꽃몰입형 훈련 기술 개발업체인 은 최근 미 공군(USAF)이 가상 현실(VR) 성폭력 예방 및 대응(SAPR) 훈련 플랫폼을 공식적으로 배포했다고 발표했다.

Moth+Flame의 VR 훈련 플랫폼을 활용한 몰입형 훈련 프로그램은 사우스 캐롤라이나 주 찰스턴 합동 기지에서 공군 병사들에게 처음 소개되었습니다. Moth+Flame에 따르면 세 부분으로 구성된 다면적 커리큘럼은 개입 기술, 피해자 옹호 및 보고 프로토콜을 포함하여 복잡한 문제의 여러 측면을 다루도록 설계되었습니다.

“우리는 군대가 몰입형 훈련을 통해 더 똑똑하고 안전하며 반응성이 뛰어난 팀을 개발할 수 있도록 돕는 데 큰 자부심을 느낍니다. 이것은 매우 중요한 문제이며 사람들을 어려운 상황에 직면해야 하는 환경으로 안내함으로써 현실 세계에서 이러한 시나리오가 발생할 때 대비하도록 도울 수 있습니다.”라고 Moth+Flame의 CEO이자 설립자인 Kevin Cornish가 말했습니다. "공군은 사람들이 이러한 유형의 상황에 대응하는 방식을 개선하는 훈련에서 이러한 복잡하고 심각한 문제를 해결하기 위해 우리와 협력하는 엄청난 파트너였습니다."

성폭력 예방 및 대응 훈련은 자연어 처리 기술을 활용하는 대화 시뮬레이션을 통해 가상 훈련생이 음성 대화에 실시간으로 대응할 수 있도록 합니다. 이 솔루션은 옵션 목록에서 텍스트 기반 답변을 선택하는 것과는 대조적으로, 공군 요원이 어려운 대화에서 올바른 단어를 물리적으로 큰 소리로 말할 수 있도록 훈련하는 데 도움이 됩니다. 회사는 교육이 중요한 시기에 실시된다고 덧붙였습니다. 가장 최근의 연례 보고서 미 국방부의 발표에 따르면 공군은 1,661년에 총 2020건의 성폭행 신고를 받았다.

“성범죄 예방 및 대응 훈련의 미래는 혁신적이고 창의적이어야 합니다. 훈련 도구로서의 가상 현실은 Airmen을 지식, 기술 및 능력을 구축할 수 있는 실제 생활 상황으로 만들어줍니다. “가상 세계에서 SAPR 훈련을 경험함으로써 공군은 현장에 있어야 하고 경험에 연결되어야 합니다. 우리의 임무는 관련 데이터를 수집하여 공군이 일반 교실 훈련보다 이러한 유형의 훈련을 선호한다는 것을 보여주고 주요 성폭행 보고 옵션과 리소스에 대한 이해를 향상시켜 도움이 필요한 다른 공군에 개입하고 도움을 줄 수 있도록 추적할 수 있다는 것입니다. . 우리는 이러한 유형의 훈련이 성추행 예방 및 대응 보고 옵션 및 리소스에 대해 공군 장교를 교육하는 데 적절할 뿐만 아니라 효과적이라는 것을 보여주고 싶습니다.”

교육 콘텐츠 모듈에는 다음이 포함됩니다.

  • 모든 공군 요원을 대상으로 한 30개의 XNUMX분 역할극 시나리오에서 사용자는 성폭행 피해자가 적절한 자원과 연결되고 방관자 개입 기술을 연습하도록 돕습니다.
  • 피해자 지원 자원 봉사를 위한 30분짜리 역할극 시나리오 XNUMX개
  • 비행대 지도부가 직장에서 성폭행의 증거에 직면했을 때 공군 지침을 올바르게 적용하기 위한 30분 역할극 시나리오 XNUMX개.

훈련 계약은 AFWERX SBIR(Small Business Innovation Research) 프로그램을 통해 수주되었으며, 성공적인 조종사 훈련 프로그램 Moth+Flame은 최근 새크라멘토의 Travis 공군 기지에서 군사 자살 예방을 위해 완성되었습니다.

훈련의 내용은 항공 기동 사령부의 통합 복원 팀과 함께 개발되었습니다. Moth+Flame은 이번 여름 후반에 Arkansas에 있는 Little Rock 공군 기지에서 훈련이 활용될 것이라고 덧붙였습니다. Moth + Flame 및 VR 교육 솔루션에 대한 자세한 내용은 회사의 웹 사이트.

이미지 크레디트: Moth+Flame / 미 공군

저자에 관하여

샘 스프 리그

Sam은 Auganix의 창립자이자 편집장입니다. 연구 및 보고서 작성에 대한 배경 지식이있는 그는 AR 및 VR 산업에 대한 뉴스 기사를 다루고 있습니다. 그는 또한 전체적으로 인간 증강 기술에 관심이 있으며 학습을 시각적 경험 측면에만 국한하지 않습니다.

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출처: https://www.auganix.org/mothflame-partners-with-us-air-force-to-launch-virtual-reality-sexual-assault-prevention-and-response-training/

AR / VR

Sandbox VR은 2022년에 영국에 출시되며 Robotic Bartenders 및 HoloDecks가 포함됩니다.

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잠금이 완화되기 시작하면서 사람들이 집에서 나와 다른 일을 하고 싶어 함에 따라 위치 기반 엔터테인먼트(LBE)가 다시 유행하고 있습니다. 다시 문을 열거나 VR(가상 현실)에 중점을 둔 위치가 증가했습니다. 새로운 경험 런칭, 플레이어가 영화에 빠져들 수 있도록 하고 비디오 게임 프랜차이즈 처음으로. 대유행 이전에 Sandbox VR은 매우 잘하던 사업에서 파산을 선언한 후 2020년 말까지 반등. 그 이후로 계속 확장되고 있으며 프랜차이즈 Andy Scanlon 덕분에 곧 영국 해안으로 진출할 것입니다. VRFocus Andy와 함께 그가 업계의 미래에 대해 그렇게 흥분하는 이유를 알아보았습니다.

샌드박스 VR 앰버 스카이
앰버 스카이. 이미지 크레디트 샌드박스 VR

일반 플랫폼 관리 시스템을 사용하여 플레이어에게 다양한 개발자의 몰입형 타이틀을 제공하는 일부 VR 아케이드와 달리 Sandbox VR은 다음과 같은 자체 독점 타이틀을 보유한 몇 안 되는 운영업체 중 하나입니다. 앰버 스카이데드우드 맨션. 그들은 모두 사내에서 설계되었으므로 방문자는 독특하고 다른 곳에서는 찾을 수 없는 VR 경험을 얻을 수 있습니다. 이는 회사가 코로나 이전에 잘했던 이유 중 하나입니다.

그럼에도 불구하고, 특히 Scanlon이 런던을 시작으로 영국 전역에 여러 위치를 열 계획을 고려할 때 새로운 프랜차이즈를 시작하는 것은 작은 일이 아닙니다. 버밍엄, 맨체스터 등을 포함한 도시가 모두 카드에 있습니다. 처음에 런던은 2년 동안 3~2021개의 사이트가 열리면서 더 멀리 이동할 것입니다.

다음 인터뷰는 명확성을 위해 편집되었습니다.

그럼 처음에 어떻게 VR에 입문하게 되었나요?

“제가 좋아하는 기술 투자 분야에서 일하면서 기업가 및 투자자들과 함께 일하고 있는 싱가포르에 오게 되었고, 특정 산업의 최전선에 있는 투자 회사를 찾고 비즈니스 모델과 전략적 방향을 분류하여 실제로 그들을 지원했습니다.

“그리고 아주 우연하게도 저는 샌드박스 VR 장소인 싱가포르에 있는 가장 오래된 장소 중 하나인 것을 발견했습니다. 그 35분의 경험 후에 처음으로 헤드셋을 벗고 전구가 켜진 것을 기억합니다. 그것은 내가 오락을 보는 방식을 바꿨고, 사교 여가를 보는 방식을 바꿨습니다. 한동안 VR에 관심을 갖고 영국과 싱가폴에 있는 몇 개의 회사에 투자하기 위해 살펴보았지만 그 당시에는 위치 기반 VR 공간을 본 적이 없었습니다.

“그 첫 번째 경험은 파트너와 그녀의 세 친구와 함께 그녀의 생일이었습니다. 그리고 바로 그 순간에 엔터테인먼트가 무엇인지 알 수 있었습니다. 헤드셋을 벗고 "바로 이거야"라고 생각했습니다. 이 업계가 지구상의 99.9%의 사람들이 실제로 고려하지 않은 것으로 발전하는 것을 볼 수 있습니다.

“싱가포르에 XNUMX개 정도의 LBE VR 브랜드가 있는데 다음날 바로 예약해서 다른 브랜드를 보러 갔다가 Zero Latency에 갔다가 다시 샌드박스에 갔더니 '이건 내가 해야 할 일'이라는 생각이 들었습니다.

그렇다면 어떻게 샌드박스 VR 프랜차이즈로 이어지게 되었나요?

“샌드박스에 연락해서 홍콩에 있는 Steve(Zhao, CEO)에게 손을 내밀어 제 비하인드 스토리를 말했고, e스포츠와 이것에 대해 생각해 본 적이 있나요? IMAX가 항상 약속했던 3D보다 클 수 있다고, 진정한 혁신이라고 말했습니다. 여가에 단계.

“그래서 아마 20분 동안 그와 이야기를 나눈 후 그가 '프랜차이즈가 되는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까?'라고 말했을 것입니다. 그리고 나는 거절했지만 그가 말하는 순간 나는 100% 그렇게 할 것이라는 것을 알았다. 몇 주 후 [시장을 본 후] 나는 이것이 영국에서 엄청날 수 있다고 생각합니다. 저는 런던에서 몇 년 동안 살았습니다. 당신과 일한 후에 기업 행사와 맥주를 하는 것이 어떤 것인지 압니다. 팀. 여가 밀도 측면에서 영국 전체를 보면 [중국 이외 지역] 여가 밀도가 가장 높기 때문에 세계에서 XNUMX인당 장소 수가 가장 많습니다.  

“그래서 저는 Sandbox가 이 분야의 선두주자라고 생각했습니다. 샌드박스는 그들이 모을 수 있었던 금액뿐만 아니라 Steve의 지도력으로 강조되었습니다. 의심의 여지 없이, 지금까지 플레이한 모든 VR 경험 중에서 최고의 경험이었습니다.”  

그 거래는 2020년, 전염병 중반, 폐쇄 기간에 성사되었습니다. 당신은 분명히 미래에 대해 매우 긍정적인 산업 전망을 가지고 있었습니다.

“솔직히 말해서, 내가 생각하는 방식은 팬데믹 기간 동안 기술 전체가 우리를 연결하는 데 훌륭했지만 결국에는 항상 원격 연결이었다는 것입니다. 이것이 '줌 피로'와 같은 문구가 나오기 시작한 이유입니다. 사람들은 Zoom을 통해 주간 팀 회의를 하는 데 지쳤습니다. 그래서 제가 사회학적인 관점에서 보는 것은 우리가 서로 뿔뿔이 흩어지면서 팬데믹 기간 동안에만 동아리 활동에 대한 수요가 증가했다는 것입니다. 저는 개인적으로, 그리고 제가 이야기하는 모든 사람들이 우리가 봉쇄되었을 때 당신이 정말로 하고 싶은 것은 동료와 함께 술집에 가거나 동료 및 동료들과 무언가를 하는 것이라고 생각합니다. 그래서 우리는 전염병의 사회학적 영향에 대해 너무 걱정하지 않았으며 장기적으로 사회적 여가 공유 경험에 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않습니다.

“분명히 우리는 미래의 폐쇄에 대해 우려하고 있습니다. 우리가 열 수 없다면 그것이 우려됩니다. 올해 말이나 내년에 코로나가 사라질 것이라고는 생각하지 않지만, 극복하기 쉬운 장애물이라고 생각합니다. 첫째, Sandbox로 인해 네트워크 전반에 걸쳐 Sandbox가 보유한 대부분의 장소가 실제로 전염병 이전 수준 이상으로 거래되고 있음을 보여주었습니다. 둘째, Sandbox가 제공하는 실제 경험 또는 고객 여정은 Covid-19와 관련하여 안전 표준을 유지하고 준수하는 데 매우 적합합니다.

“공유 경험에 대한 수요는 전염병 동안에만 증가했으며 우리는 고객에게 친구 및 가족과 함께 즐길 수 있는 경험을 제공하려고 합니다. 우리에게는 회사 뒤에 있는 진정한 열정 프로젝트, 사람들이 친구들과 함께 외출하고 정리하는 것을 좋아하는 이유를 스스로에게 상기시킬 수 있는 비즈니스를 구축하는 것입니다. 우리가 제공하는 것이 현재 시장에 나와 있는 어떤 것보다 낫기 때문입니다.”

Sandbox VR Deadwood Mansion
데드우드 맨션. 이미지 크레디트: 샌드박스 VR

그렇다면 영국은 어떻게 작동하고 고객은 무엇을 기대할 수 있습니까?

"그래서 VR 룸은 Holodecks라고 불립니다. 스타 트렉 제로 레이턴시 룸의 약 XNUMX분의 XNUMX 크기입니다[참고용]. Sandbox가 정말 잘하는 것은 게임플레이와 지도를 사용하여 [이전] 단계를 건너뛰어 다른 방처럼 느껴지도록 하는 것입니다. 그래서 그것은 더 작은 방이지만 우리가 할 수 있는 것은 이 기술을 도심으로 가져오는 것입니다. 대중이 있는 곳에 초점을 맞추는 것입니다. 쇼핑 센터든 실제 도심이든 대부분의 경쟁자들은 할 수 없는 일입니다.

“Sandbox VR을 이 시장에 출시할 수 있는 독점권을 제공하는 영국 프랜차이즈를 획득했습니다. 우리는 런던을 시작으로 XNUMX년에 걸쳐 매우 짧은 기간 동안 많은 장소를 출시할 계획이지만 전국을 대상으로 합니다. 런던에 있는 XNUMX~XNUMX개의 위치에 이어 버밍엄, 맨체스터, 브리스톨, 브라이튼, 기술이 잘 작동할 것이라고 생각하는 모든 종류의 대도시로 이동합니다.

“우리는 약 6000~10,000제곱피트의 도심 위치를 찾고 있으며 각 장소에 약 2068~XNUMX개의 Holodeck을 갖기를 원합니다. 이를 통해 여러 시작 시간을 제공할 수 있습니다. 하나 또는 두 개의 Holodeck에만 의존하는 것이 아니라 사람들이 꽤 빨리 도착하고 떠날 수 있습니다. 우리가 찾고 있는 것은 사람들이 VR을 즐기기 위해 오고 가는 이 사회적 환경을 구축하는 것입니다. VR 외에도 전 세계의 어떤 샌드박스 장소에서도 이루어지지 않는 일이며 현재 그 어느 곳도 음식과 음료를 제공하지 않습니다. 우리는 음식과 음료를 제공하는 최초의 샌드박스 장소가 될 것이며, 그것이 실수라고 생각하지 않습니다. 그래서 우리는 로봇 바텐더가 있는 미래 지향적인 장소를 개발하려고 하고 있습니다. 사람들이 런던 XNUMX에 입장하는 것처럼 매우 멋지고 미래 지향적인 느낌을 주기를 바랍니다.”

VR은 미래 지향적인 분위기를 가지고 있지만 기술에 대한 일반 대중의 불확실성을 어떻게 극복할 수 있습니까?

"이를 중심으로 마케팅 캠페인을 집중하고 디자인할 수 있다는 것을 알고 있는 한 "Sandbox VR로 오세요"보다 교육 부분에 더 많은 시간을 할애해야 합니다. 위치 기반 VR입니까?” 내가 그것에 대해 정말로 좋아하는 것과 그것이 내가 낙관주의자이기 때문인지는 모르겠지만, 그것에 대한 인식의 부족은 사람들이 그렇지 않기 때문에 사후 경험과 사전 경험 사이의 격차가 더 크다는 것을 보장한다는 것입니다. 그들이 무엇에 빠져들고 있는지 단서가 있습니다.

“제품과 경험이 충분하다는 높은 확신이 있어야만 가능합니다. 모든 사람에게 그들이 무엇을 하고 있는지 정확히 알고 있다는 것을 n단계까지 교육할 필요는 없지만 일단 입으로만 하면 사람들이 한 번 하면 모든 친구에게 알리고 소셜에 게시하게 된다는 것을 압니다. 미디어."

전 세계에 14개의 Sandbox VR 위치가 열리면 영국 장소는 언제 데뷔합니까?

“그게 큰 질문입니다. 우리는 1년 2022분기를 목표로 하고 있으며, 소프트 런칭은 부활절 말에 하드 런칭을 준비하고 있습니다. 그런 다음 여름에 XNUMX번 사이트를 운영하고 연말까지 XNUMX분의 XNUMX을 압축할 수 있습니다.”

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/09/sandbox-vr-is-coming-to-the-uk-in-2022-robotic-bartenders-holodecks-included/

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AR / VR

Bean Stalker는 PC VR 플레이어를 동화 속 모험으로 안내합니다.

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고전 동화는 비디오 게임 개발자에게 훌륭한 영감의 원천이 될 수 있습니다. 특히 특정 이야기가 어린 시절부터 좋아했던 이야기라면 더욱 그렇습니다. 잭과 콩 줄기 가장 유명하고 영감을 주는 VR Storm Studio 중 하나입니다. 콩 스토커 PC VR 헤드셋의 경우 이야기에 고유한 반전을 더해 고유한 가상 현실(VR) 요소를 제공합니다.

콩 스토커

현재 얼리 액세스 개발 중이며, 콩 스토커 이 전설적인 식물을 오르며 길에서 만나는 다양한 생물과 싸워 정상에 오르게 하는 것입니다. 꼬임은 콩나무가 절차적으로 생성되기 때문에 높이에 도달할 때마다 새로운 경로를 찾아야 한다는 것입니다.

이 구불구불한 잎사귀 덩어리를 만들기 위해 찾은 모든 줄기를 물리적으로 오르거나 편리한 잡기 도구를 사용하여 더 높은 가지로 빠르게 이동할 수 있습니다. 날아다니는 벌레부터 항상 존재하는 다리가 XNUMX개인 친구에 이르기까지 각 잎 뒤에 숨어 있는 생물의 유형을 고려할 때 매우 유용합니다.

그것은 당신의 모험을 돕기 위해 칼, 석궁, 방패, 수류탄을 포함한 많은 액션과 무기고를 의미합니다. 더 높이 올라갈수록 더 귀중한 자원을 발견하게 되며, 이 모든 자원은 정상에 있는 영혼을 만나기 전에 도구와 기타 유용한 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 때때로 그것은 콩나무 등반을 떠나 집으로 돌아가 공예품을 만든 다음 다시 시작하는 것을 의미합니다.

Bean Stalker

그러나 홀로 올라야 할 콩나무는 한 명도 없습니다. 이 초기 버전의 콩 스토커 정복해야 할 두 개의 세계가 있으며, 각 세계에는 수집할 적과 자원이 있습니다. VR Storm Studio는 세 번째 지도가 거의 완성되었으며 멀티플레이어 요소도 작업 중이라고 밝혔습니다. 전반적인 목표는 공식적으로 출시하는 것입니다. 콩 스토커 내년 안에.

콩 스토커 를 통해 지금 사용할 수 있습니다. 스팀 초기 액세스 Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index 및 Windows Mixed Reality 헤드셋용으로 가격은 £25.99 GBP입니다. 최신 VR 비디오 게임에 대한 지속적인 업데이트를 보려면 계속 읽으십시오. VRFocus.

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/09/bean-stalker-takes-pc-vr-players-on-a-fairytale-adventure/

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Captain ToonHead vs Outer Space에서 Punks가 XNUMX월에 도착합니다.

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지난달 테라비전 게임즈 첫 게임 플레이 영상 공개 다가오는 타워 디펜스 타이틀을 위해 캡틴 툰 헤드 대 우주에서 온 펑크. 오늘 스튜디오는 멀티 플랫폼 출시가 XNUMX월 초에 있을 것임을 확인했습니다.

캡틴 툰 헤드

이것은 이전에 Namco, Disney, Nickelodeon 및 Atari와 같은 라이선스 타이틀 개발에 중점을 둔 Teravision Games의 첫 번째 완전히 실현된 IP가 될 것입니다. 캡틴 툰 헤드 대 우주에서 온 펑크 팀의 라틴 아메리카 뿌리에서 많은 영향을 받은 타워 디펜스와 XNUMX인칭 슈팅(FPS) 장르의 정신없는 매시업이 될 것입니다.

만화에 푹 빠진 우주선 기술자 Elliot Salazar와 팀을 이루는 주인공으로 플레이하는 내러티브에서 당신은 지구의 마지막 독재자 Nikolas Voorhees로부터 세상을 구하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 T-Rex 및 Cyber-CHICKEN과 같은 기술적으로 강화된 수많은 생물과 함께 보다 일반적인 사이버펑크를 방출합니다. 이 위협에 대처하기 위해 자신만의 블래스터와 파괴적인 돼지 모양의 폭발물을 던지는 Senor Pignatas와 같은 기발한 타워를 배치해야 합니다.

목표는 중요한 Enercube를 보호하는 것입니다. 왜냐하면 각 임무 후에 그들을 구하면 다음 전투를 위해 모든 키트를 업그레이드할 수 있기 때문입니다.

Captain Toonhead

Teravision Games의 CEO인 Enrique Fuentes는 "우리 팀이 거의 3년 동안 작업한 게임을 PAX와 같은 이벤트에서 처음으로 플레이어의 손에 넣는 것은 매우 무서운 일입니다."라고 말했습니다. “다행히도 수백 명의 플레이어가 게임을 시도한 후 우리는 그들이 엄청나게 재미있었고 우리가 만든 모든 무의미한 광기와 정말로 관련이 있다고 말할 수 있습니다. 2달도 채 안되어 Captain ToonHead가 세상에 나오기를 고대하고 있습니다!”

테라비전 게임즈 출시 캡틴 툰 헤드 대 우주에서 온 펑크 11년 2021월 2022일 Oculus Quest, Rift 및 HTC Vive의 경우 PlayStation VR 및 Valve Index 에디션이 XNUMX년에 출시될 예정입니다. VRFocus 의 범위를 계속합니다 캡틴 툰헤드, 추가 업데이트로 다시보고합니다.

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/09/captain-toonhead-vs-the-punks-from-outer-space-arrives-in-november/

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친구와 함께 볼 수 있는 몰입형 뮤즈 콘서트로 새로운 소셜 VR 플랫폼 데뷔

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Stageverse는 Muse: Simulation Theory 콘서트를 360시간 동안 몰입감 있게 캡처하여 이번 주에 데뷔하는 새로운 소셜 VR 플랫폼입니다. 이 플랫폼을 통해 공연장 주변의 여러 각도에서 캡처한 3° XNUMXD 영상을 통해 여러 관객이 콘서트를 함께 경험할 수 있습니다. Oculus Quest 외에도 Stageverse는 iOS 및 Android 기기도 지원합니다.

2017년에 처음 설립되었으며, 스테이지버스 벤처 캐피털에서 7.5만 달러를 조달한 것으로 알려진 후 이번 주에 데뷔합니다. 이 회사는 엔터테인먼트 및 사회적 상호 작용의 본거지가 되기를 희망하는 소셜 VR 플랫폼을 구축했습니다. 에 대한 앱을 찾을 수 있습니다. 오큘 라스 퀘스트, 아이폰 OS의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 기계적 인조 인간.

처음에 이 회사는 가상 콘서트 장소를 구축하는 데 중점을 두고 있으며 히트 밴드 Muse와 제휴하여 밴드의 Simulation Theory 콘서트를 XNUMX시간 동안 몰입감 있게 캡처하여 플랫폼을 데뷔했습니다.

Muse의 프론트맨이자 공동 설립자인 Matt Bellamy는 “시뮬레이션 이론은 항상 프로그래밍과 기술에서 인간의 역할을 재정의하는 경험을 만드는 것에 관한 것이었습니다. "팬들이 우리의 시뮬레이션 이론 세계에 진정으로 몰입하고 Stageverse 경험이 제공할 모든 것을 최대한 활용할 수 있기를 고대하고 있습니다."

시뮬레이션 이론 콘서트는 360년 3° 2019D로 촬영되었습니다. 사용자는 앱의 소셜 허브 공간에서 만난 다음 16개 시점 중 어느 하나에서 아바타 형태로 콘서트를 함께 볼 수 있습니다.

Stageverse 소셜 허브의 일부 | 이미지 제공 스테이지버스

콘서트는 현재 Stageverse에서 제한된 시간 동안 무료로 이용 가능하며 쇼는 동부 표준시 기준 오후 7시에 시작합니다(여기에 귀하의 시간대) 화요일, 목요일, 일요일. 콘서트의 주문형 미리보기는 언제든지 볼 수 있습니다.

Muse 콘서트가 출시 당시 핵심 콘텐츠인 것은 분명하지만 Stageverse는 플랫폼이 콘서트 그 이상을 할 수 있다고 말합니다. 설립자 Tim Ricker와 Claire Seidler는 플랫폼이 모든 방식의 몰입형 소셜 경험을 호스팅하도록 확장되는 것을 보고 있습니다. XNUMX월에 회사는 Muse 콘서트와 함께 플랫폼에 매끄럽게 통합될 비주얼 아티스트 Shantell Martin의 몰입형 예술 전시회를 시작할 계획입니다.

이미지 제공 스테이지버스

Stageverse는 또한 "커뮤니티 자본주의를 최대한으로 잠금 해제"할 아바타 의류 및 사용자 정의를 중심으로 구축된 "NFT 경제 및 시장"을 만들기를 희망하고 있습니다. 이러한 노력을 시작하기 위해 플랫폼은 파리의 패션 하우스 Balmain과 제휴하여 작은 아바타 패션 아이템 세트를 제공하기도 했습니다. 회사가 어떤 종류의 가격을 요구할 것인지, NFT 소유권 모델이 정확히 어떻게 작동할 것인지는 아직 명확하지 않습니다.

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액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

출처: https://www.roadtovr.com/stageverse-social-vr-platform-muse-immersive-concert/

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