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MiEN Company, Scholastic Esports 프로그램 생성에 대한 백서 발표

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GRAND RAPIDS, 미시간 – XNUMX월 15, 2022 – 점점 더 많은 학교에서 학교 간 경쟁 온라인 비디오 게임인 학교 e스포츠가 전통적인 운동 경기와 동일한 사회적 및 정서적 학습(SEL) 이점을 제공하고 다양한 과목을 가르치는 데에도 사용할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 학교가 이 새로운 교육적 지원을 구현할 수 있도록 MiEN Company는 " E스포츠를 사용하여 K–12 학업 및 사회적 정서적 기술 가르치기: 기술 개발 결과를 지원하는 e스포츠 환경 설계. "

백서는 독자들에게 수업 시간 수업이나 방과후 활동을 위해 주에서 승인한 무료 e스포츠 커리큘럼을 제공하는 NASEF(North America Scholastic Esports Federation)와 같은 리소스에 대해 알려줍니다. 독자는 또한 중학교 e스포츠 리그, 고등학교 e스포츠 리그 및 전국 대학 e스포츠 협회에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 백서는 각 조직이 학교와 학생에게 제공할 수 있는 이점에 대해 설명합니다.

"Esports를 사용하여 가르치기"에서는 e스포츠 프로그램이 교육자가 STEM 경력을 위해 학생을 준비하는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다. 다양한 직업 경로를 설명하는 것 외에도 이 백서는 e스포츠가 학생들에게 STEM 직업뿐만 아니라 이벤트 기획자, 비즈니스 컨설턴트, 작가, 재정 고문 등의 직업을 준비할 수 있는 방법을 보여주는 NASEF 인포그래픽에 대한 링크를 제공합니다. .

또한 백서는 학생들을 위한 장학금 기회에 대해 논의하고 교육자들에게 예산 편성, 보조금 획득, 기부자 찾기 및 기금 마련에 대한 지침을 제공합니다. 또한 교육자가 e스포츠 프로그램을 효과적으로 시작하기 위해 해야 할 22가지 질문과 기능적이고 매력적인 게임 공간을 설계하기 위한 팁을 공유합니다.

MiEN Company의 교육 담당 부사장인 Dr. Christina Counts는 “실제 디자인 지원을 원하는 교육자를 위해 우리 팀은 학교가 게임, 토너먼트 및 e스포츠와 관련된 모든 활동을 지원하는 공간을 만들 수 있도록 도울 수 있습니다. “이것은 학업 학습, 소프트 스킬, 심지어 학교 수익 측면에서 이점을 가져오기 때문에 교육 분야에서 매우 흥미로운 발전입니다. 이 분야는 올해 1.8억 달러를 창출할 것으로 예상됩니다. 일반적으로 과외 활동에 참여하지 않는 학생들을 끌어들이고 새로운 소속감을 부여하고 팀워크와 리더십 기술을 개발합니다. 직업 및 기술 교육에서 문해력 및 STEM에 이르기까지 모든 것을 가르칠 수 있는 탁월한 전달자입니다. 윈-윈-윈(win-win-win)하는 벤처입니다.”

백서 사본을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오. 링크.

미엔컴퍼니 소개

MiEN은 참여적이고 기능적인 방식으로 능동적이고 상호작용적인 학습 환경을 촉진하고 지원하는 혁신적인 가구 제품 및 서비스로 교육 산업에 서비스를 제공하는 글로벌 기업입니다. 유럽의 영향력이 강한 미국 회사인 이 회사의 제품과 서비스는 공급업체, 디자이너 및 엔지니어로 구성된 전문가 팀의 아이디어와 협력적 노력을 나타냅니다. 친환경적이고 지속 가능한 재료를 사용하여 견고하고 내구성이 뛰어난 이 제품은 역동적이고 협력적인 학습 환경을 조성해야 하는 요구 사항을 충족하는 데 있어 업계에서 높은 평가를 받고 있습니다. 자세한 내용은 다음으로 이동하십시오. https://miencompany.com

eSchool Media 직원은 법률 및 소송에서 모범 사례, 교훈 및 신제품에 이르기까지 모든 측면에서 교육 기술을 다룹니다. 1998 년 20 월 월간 인쇄 및 디지털 신문으로 처음 발행 된 eSchool Media는 K-XNUMX 의사 결정권자가 기술과 혁신을 성공적으로 사용하여 학교와 대학을 변화시키고 교육 목표를 달성하는 데 필요한 뉴스와 정보를 제공합니다.

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