제퍼넷 로고

Lords of the Fallen은 'The'와 이전 ​​엔진을 떨어뜨립니다.

시간

2014년 액션 RPG Lords of the Fallen의 속편은 공식적으로 이름 앞의 "the"와 원래 개발자의 독점 엔진을 모두 삭제했습니다.

타락의 지배자 (새 탭에서 열립니다) (새로운 것)은 Unreal Engine 5에서 실행되어 게임이 하이퍼 고딕 판타지 분위기를 극대화할 수 있도록 합니다.

기술 쇼케이스 예고편에서 개발자 Hexworks는 팀이 기존 언리얼 엔진 5 기술을 어떻게 조정하여 새 게임을 멋지게 꾸몄는지 설명합니다.

예를 들어 개발자는 사람의 3D 스캔을 사용하여 엔진의 캐릭터 사용자 지정 시스템을 향상했습니다. 옵션의 삼각형 내에서 커서가 움직이는 위치에 따라 플레이어 캐릭터의 체형이 점진적으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 개발자는 "플레이어는 미세한 세부 사항을 다듬기 전에 다양한 모양 사이에서 동적으로 변형하여 고유한 얼굴과 신체를 만들 수 있습니다."라고 말했습니다.

Unreal Engine의 Chaos Physics 기능은 전투에서 모든 장비를 사실적으로 움직입니다. 극도로 Bloodborne처럼 보이는 캐릭터가 도리깨를 휘두르면 갑옷과 망토의 모든 부분이 공격 방향으로 흔들리다가 시간이 지남에 따라 자연스럽게 안정되는 것을 볼 수 있습니다. 작은 세부 사항이지만 영혼과 같은 근접 전투를 수행할 때 게임이 기반이 되는 느낌을 주는 데 도움이 될 것입니다.

Unreal의 Lumen GI 조명 시스템을 사용하는 대성당의 다음 와이드 샷은 매우 아름답습니다. 계속해서 위험에 처하게 될 게임에 비해 너무 아름다울 수도 있습니다. 누군가 언리얼에서 디아블로 레벨을 재현한 것처럼 보이지만, Lords of the Fallen에서는 XNUMX인칭으로 돌계단을 올라갈 수 있습니다.

Hexworks는 시뮬레이션된 전체 조명만큼 게임 성능에 많은 부담을 주지 않고 방의 특정 부분을 강조하기 위해 주위에 빛의 구체를 배치할 수 있습니다.

Lord of the Fallen에서는 일상적으로 산 자의 땅과 죽은 자의 땅을 오가게 됩니다. 두 세계는 서로 비슷하지만 뚜렷한 특징이 있습니다. 맞춤형 도구 세트를 사용하여 Hexworks는 게임에서 연결된 느낌을 받을 수 있도록 두 세계를 나란히 만들 수 있습니다. 개발자는 "이는 우리 아티스트와 디자이너가 이러한 세계가 동전의 양면처럼 본질적으로 연결되어 있다고 느낄 수 있음을 의미합니다."라고 말했습니다.

첫 번째 Lords of the Fallen은 기억에 남을 소울류는 아니었지만 속편은 확실히 다크 판타지의 범위를 확장할 수 있는 기술력을 가지고 있습니다. 저는 Elden Ring의 오픈 월드를 좋아했지만 성 및 지하 감옥의 비좁은 방과 복도에서 작동할 수 있는 더 많은 영혼과 같은 것을 갈망합니다.

Lords of the Fallen은 올해 출시될 예정입니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?