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레고 스타워즈: 스카이워커 사가는 XNUMX월 출시일을 위해 수년간 위기를 겪었습니다.

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레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가 몇 번의 지연을 겪었지만 마침내 XNUMX월 출시 날짜를 얻었습니다. 문제는 거기에 도달하기 위해 개발자 TT Games의 직원이 게임 엔진 선택에서 기능 크립에 이르기까지 다양한 문제로 XNUMX년 동안 "광범위한 위기"를 견뎌야 한다는 것입니다.

레고 스타워즈: 스카이워커 사가는 언제 출시되나요?

5월 XNUMX일은 그날 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가 드디어 PS5와 PS4가 출시됩니다. 이 게임은 2017년 말에 개발을 시작했으며 크런치가 영구적인 스튜디오에서 개발에 거의 XNUMX년을 보냈습니다. 다각형. 에이 더 긴 개발 일정 그리고 새로운 엔진은 크런치의 필요성을 줄여야 했지만 후자의 문제로 인해 전자는 편안함보다는 필수가 되었습니다.

크런치 문화는 2005년 스튜디오가 설립될 때 시작되어 2007년 Warner Bros.가 인수하면서 계속되었습니다. 연간 레고 종종 영화와 함께 만들거나 휴가철에 출시되는 게임으로 인해 스튜디오는 결코 긴장을 풀지 않았습니다. 직원들은 정시에 퇴근하려고 했다는 이유로 질책을 받았고, 다른 사람들은 그들의 약속에 의문을 제기했습니다. 직원들은 추가 근무 시간을 거절하는 것이 "극도로 어려웠다"고 설명합니다. 주당 80-100시간은 드문 일이 아닙니다. 차별과 따돌림 의혹도 제기됐다. 고위 경영진의 변화와 불만과 낮은 사기를 설명하는 수많은 직원 설문 조사에도 불구하고 근무 조건은 결코 바뀌지 않았습니다.

레고 스타워즈: 스카이워커 사가 개발 문제

개발 과정에서 유독한 분위기가 극에 달했습니다. 레고 스타워즈: 스카이워커 사가. 그 주된 이유는 앞서 언급한 새 엔진으로 이동하기로 결정했기 때문입니다. 그만큼 NTT 엔진 "불안정하고 누락된 기능"이었습니다. 일반 작업은 이전 엔진보다 XNUMX배 더 오래 걸렸습니다. 자산과 애니메이션은 새 엔진에 맞게 변경되어야 했습니다.

팀이 이전 최고 메타크리틱 점수(83점, 레고 마블 슈퍼히어로 궁금하다면). 디자인 수정 및 높은 야망 몇 달 간의 작업이 중단되었음을 의미합니다. 이러한 기능 중 하나는 27-히트 전투 트리로, 타겟 청중이 전투에 단일 버튼을 사용한다는 사실을 알게 되자 폐기되었습니다.

게임의 전투에는 여전히 콤보 체인과 새로운 블래스터 역학이 포함되어 있으며, 이는 오늘의 게임플레이 트레일러에서 보여지는 새로운 기능 중 일부일 뿐입니다. 궁금하시다면 은하계 지도, 개싸움, 중얼거리기 모드, 그리고 게임에 등장하는 300개의 영화에서 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 XNUMX명의 캐릭터 중 일부만 살짝 엿볼 수 있습니다.

다른 뉴스에서 PlayStation의 제작자 Ken Kutaragi는 자신이 VR에 관심이 없다 또는 생성해야 하는 메타버스. 다른 곳에서 기존 계약 계약은 다음과 같은 Activision 게임을 보장합니다. 콜 오브 듀티 의지 가까운 장래에 PlayStation에 남아.

출처: https://www.playstationlifestyle.net/2022/01/20/lego-star-wars-the-skywalker-saga-release-date/

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