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Kahoot, 미국에 기반을 둔 edtech 포털 인 Clever를 최대 500 억 달러에 인수

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카 후트, 게임 교육을 통해 대기업을 구축하고 사용자가 자신의 학습 게임을 구축 할 수있는 플랫폼을 만든 인기있는 오슬로 기반 에드 테크 회사는 K-12 교육을 두 배로 늘리기 위해 인수를 진행하고 있습니다. 미국 인수 중 클레버, 교육자, 학생 및 그 가족이 디지털 학습 교실을 구축하고 참여할 수 있도록 싱글 사인온 포털을 구축 한 신생 기업으로 현재 모든 미국 K-65 학교의 약 12 %가 사용하고 있습니다. Kahoot가 말했다 현금과 주식의 조합으로 이루어진 거래는 Clever에게 특정 성과 이정표 달성에 따라 435 억 500 만 달러에서 XNUMX 억 달러 사이의 기업 가치를 제공합니다.

이 계획은 현재 175 명의 직원을 고용하고있는 미국에서 Clever의 사업을 계속 성장시키고 Kahoot의 더 넓은 edtech 소프트웨어 및 서비스와 함께 전 세계적으로 확장 할 수있는 레버를 제공하는 것입니다.

“영리하고 Kahoot! Kahoot의 CEO 인 Eilert Hanoa는 성명에서 교육에 똑같이 열정을 갖고 잠재력을 발휘하는 목적 중심의 두 조직입니다. “이번 인수를 통해 학교, 교사, 학생, 학부모 및 평생 학습자 등 모든 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하고 전 세계적으로 Clever의 고유 한 플랫폼을 제공하기 위해 글로벌 규모를 활용하기 위해 교육 혁신에 협력 할 상당한 잠재력이 있습니다. Tyler와 그의 팀을 Kahoot 가족으로 맞이하게되어 기쁩니다.”

뉴스는 오슬로에서 거래되는 Kahoot가 $ 4.3 billion 시가 총액, 그래서 강력한 1 분기 실적 발표 또한 교사용 화이트 보드 도구 제공 업체 인 Whiteboard.fi의 인수를 비공개로 마감했다고 밝혔습니다.

Kahoot를 끌어 올린 동일한 조류는 Clever 및 다른 edtech 회사에도 영향을 미치고 있습니다.

이 스타트 업은 원래 Y Combinator에서 배양되었으며“교육용 Twilio“이는 수많은 학생 등록 ​​시스템과 교육 데이터베이스를 활용하여 edtech 서비스를 구축하는 사람들이 더 쉽게 제품을 확장하고 더 많은 고객 (학교)을 유치 할 수있는 통합 된 방법을 만드는 것이 었습니다. , 교사, 학생, 가족)을 사용합니다. 결제, 일반 금융 서비스 및 통신과 마찬가지로 교육도 상당히 분열 된 시장이라는 것이 밝혀졌으며, Clever는 복잡성을 해결하고 다른 사람들이 더 쉽게 이용할 수 있도록 API 뒤에 두는 방법을 찾고 싶었습니다. 그것에.

시간이 지남에 따라 마켓 플레이스 (응용 프로그램 갤러리 SSO와 통합되는 약 600 개의 소프트웨어 제공 업체 및 응용 프로그램 개발자 중, 이는 학교 또는 학군이 사용할 수있는 edtech 도구의 수를 확장하는 방법이됩니다. 이것은 학교가 Covid-19 대유행의 확산을 막기 위해 대면 학습을 중단하고 완전히 가상으로 전환하도록 강요 받았기 때문에 작년에 특히 중요했습니다.

Clever는 학교와 투자자 모두에 대한 접근 방식에 대한 많은 견인력을 발견했습니다. 전자의 경우, Clever는 미국에서 89,000 개 학교와 약 65 %의 K-12 교육구 (전체 13,000 개)에서 사용하고 있으며 미국에서 가장 큰 95 개 교육구 중 100 개를 포함합니다. 이것은 매달 로그인하는 20 천만 명의 학생과 5.6 억 개의 학습 세션에 적용됩니다.

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출처 : https://techcrunch.com/2021/05/06/kahoot-acquires-clever-the-us-based-edtech-portal-for-up-to-500m/

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