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Futuresource, ISE 쇼 리뷰에서 '촉각적인 버즈' 발견

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Futuresource Consulting ISE 2022 쇼 리뷰에 따르면 ISE는 다양한 국가의 방문객을 계속 유치하고 있으며 코로나바이러스와 여행에 대한 불확실성이 여전히 소용돌이치고 있는 가운데 올해 참석자 수는 매우 긍정적이었습니다.

43,691개국에서 16년보다 2020% 감소한 151명의 참석자가 있었습니다. 또한 834년보다 36% 감소한 2020개의 전시업체가 있었습니다.

Futuresource는 15명의 스태프를 쇼에 보냈습니다. 몇 주 전에 미국에서 성공적인 NAB 쇼로 다소 안심이 되었지만 여전히 불확실한 느낌이 있었습니다. 그들이 발견한 것은 계속 확장되는 쇼에 적합한 새로운 장소, 출품업체와 참석자 모두에게서 느낄 수 있는 환호성, 비즈니스가 완료되고 있다는 느낌이었습니다.

우리가 ISE에서 기대하는 많은 제품 발표가 없었지만 아마도 모퉁이에 InfoComm이 있었거나 아직 불확실한 시기이기 때문에 Futuresource 팀은 일부 신제품이 출시되는 것을 보았습니다. .

표시

DvLED

Direct View LED는 빠르게 성장하고 있지만 ISE 2022에서는 거의 모든 곳에 있었던 것 같습니다. 3년 간의 휴지 후, LED 디스플레이의 존재는 Hall XNUMX의 주요 글로벌 브랜드와 주요 입구에서 두드러졌습니다. 거의 모든 Pro AV 회사는 새롭고 향상된 LED 제품을 선보이거나 이 기술을 활용하여 브랜드를 홍보했습니다. 메인 통로에는 LED 기술이 없는 회사가 몇 개 없었습니다.

또한 주목할 만한 것은 XNUMX~XNUMX년 전 수백 개의 중국 공급업체에 비해 브랜드 점유율을 위해 부지런히 경쟁하는 주요 프로 AV/소비자 전자 제품과 세계 시장에서 유지 또는 확장하는 여러 중국 브랜드의 우위였습니다. 이것은 물론 부분적으로 중국의 지속적인 코로나바이러스 제한과 여행 관련 문제로 인한 것입니다.

많은 제조업체가 지난 2022년 동안 출시된 신제품을 시연했으며 일부 제조업체는 ISE XNUMX 자체에서 신제품을 출시했습니다. 가장 인기있는 제품은 확실히 좁은 피치의 실내 품종이었습니다. SMD는 여전히 강력한 존재이지만 MiniLED, 대부분 플립칩 CoB 및 다중 패키지 IMD와 같은 새로운 품종으로 마케팅 초점이 이동하는 것은 분명합니다. 브랜드가 다가오는 제품 혁신에 대해 속삭임에 따라 LED의 빠른 발전은 계속될 것으로 예상됩니다.

"MicroLED"는 확실히 ISE 2022 버즈의 큰 부분이었습니다. 많은 사람들이 마케팅 주장에서 이 용어를 서로 바꿔서 사용하여 혼란을 야기했습니다. Futuresource는 진정한 MicroLED를 다양한 픽셀 피치가 아닌 능동 매트릭스 드라이버가 있는 유리 백플레인에 100미크론 미만 LED 질량이 전달되는 것으로 정의합니다. SMD는 대체로 1.0mm 이상의 피치로 강등되는 반면 MiniLED CoB는 0.7mm 및 그 이상에서도 더 좁은 픽셀 피치에서 효과적일 수 있습니다.

True MicroLED 기술은 앞으로 몇 년 동안 훨씬 더 낮은 생산 비용과 더 긴 내구성으로 더 높은 수율로 대량 생산을 실현하고 더 넓은 시장에서 LCD 기술에 도전할 것으로 예상됩니다.

투영

Barco, Optoma, Panasonic, Christie Digital 및 BenQ와 같은 브랜드는 빠르게 성장하는 사용 사례인 몰입형 크리에이티브 애플리케이션을 충족하기 위한 프로젝션 솔루션을 강조했습니다.

'반 고흐 체험(Van Gogh Experience)'과 같은 전시회는 전 세계적으로 큰 성공과 인기를 얻었으며, 여러 프로젝터가 함께 작동하여 사람들이 이전에는 할 수 없었던 방식으로 상호 작용할 수 있는 유명한 예술 작품의 애니메이션을 제작했습니다.

ISE 2022에서 프로젝션의 존재가 전반적으로 감소했지만 프로젝션은 가격뿐만 아니라 XNUMX차원 표면에 매핑할 수 있는 방법 때문에 이를 생성하는 데 가장 선호되는 기술입니다. 이것은 분수에서 부르즈 칼리파, 세계에서 가장 큰 동상인 인도의 통일의 여신상에 이르기까지 다양한 응용 분야를 보았다는 것을 의미합니다.

LCD 패널, 상호 작용 및 타일형 디스플레이

전 세계가 코로나XNUMX 팬데믹에서 벗어나면서 많은 브랜드에서 선보인 기술 혁신은 사무실로 다시 들어오는 팀과 고객, 그리고 전 세계에서 재택 또는 원격으로 일하는 팀 간의 포용성과 협업을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 장치는 모든 참가자가 어디에서든 듣고 보고 가장 중요하게는 동등하게 참여할 수 있도록 하여 형평성을 조장합니다. 많은 기술을 개별적으로 사용할 수 있지만 이러한 솔루션은 하드웨어와 소프트웨어 인터페이스를 고도로 통합하여 향상된 사용자 경험을 제공합니다.

2022년 초에 출시된 Microsoft Teams Rooms Front Row는 더 나은 연결을 지원하기 위해 회의실 내 참가자와 가상 참가자 모두에게 새롭고 보다 몰입감 있는 21:9 화면비 레이아웃을 제공합니다. 화면 높이의 60%를 활용하는 기본 콘텐츠 창에서 이 레이아웃은 비디오 갤러리를 화면 하단으로 이동하여 원격 참가자가 회의실 구성원과 더 대면하는 것처럼 보이도록 하여 Microsoft Teams 경험을 개선합니다. Front Row는 향후 32:9 형식으로도 제공될 수 있다는 추측이 있었습니다.

Futuresource는 이것이 제조업체가 오랫동안 논의했지만 상당한 규모를 추진할 확실한 사용 사례가 거의 없는 스트레치 디스플레이를 사용하는 디스플레이 공급업체의 중요한 동인으로 보고 있습니다.

전문 오디오

“이벤트가 돌아왔습니다!” 전문 오디오 산업에서 두 ​​가지 의미가 있습니다. ISE의 맥락에서 올해 다시 한 번 pro AV의 가장 큰 무역 박람회에서 네트워킹하고 대면 회의를 갖는 것은 환상적이었습니다. 복귀에 대한 열정은 Futuresource 팀과 대화한 거의 모든 사람들로부터 언급되었으며 많은 사람들에게 "뉴 노멀"로의 복귀에 있어 또 다른 중요한 이정표를 표시했습니다.

전문 오디오의 경우 ISE의 ​​복귀는 긍정적인 대화와 큰 거래가 성사될 수 있게 했을 뿐만 아니라 활성화된 라이브 이벤트 시장과 업계 기회를 배경으로 올해 상징적인 의미를 갖게 되었습니다. 공급 문제, 부품 부족 및 지정학적 문제의 고통과 긴장은 결코 멀지 않았지만 많은 사람들에게 이 쇼는 신선한 공기를 불어넣었고 대화는 긍정적이었습니다.

제조사 입장에서는 많은 사람들이 즐겁게 참석해 놀랐습니다. 전문가용 오디오의 경우 참석자가 7번 홀까지 가는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸지만 성공했습니다. 그들은 주위에 붙어 있었다. 여러 사정으로 불참한 제조사도 있었고, 일주일 전 프로라이트앤사운드의 제품 출하 문제도 있었다. 그러나 ISE에 참석하지 않은 사람들은 InfoComm 및/또는 NAMM에 있을 가능성이 높기 때문에 해당 기간에 하나의 대규모 무역 박람회에만 참여할 수 있었습니다.

제품 출시 면에서 우리가 과거에 보았던 오디오 출시의 폭은 없었고 출시 목록은 지난 XNUMX년 동안 출시된 제품의 "데뷔" 제품으로 채워졌습니다. 신제품의 부족은 반드시 업계의 건전성이나 신제품의 주요 부족을 나타내는 것이 아니라 기업이 제품을 발표하는 방식의 변화일 뿐입니다. 팬데믹 기간 동안 우리는 브랜드가 무역 박람회 또는 특정 날짜 중심의 출시 유형에서 벗어나 인지도를 제고하기 위해 소셜 미디어, 언론 및 가상 참여를 사용하여 제품을 발표하는 자유로운 방식으로 이동하는 것을 보았습니다. ISE도 연기되었다는 사실은 많은 사람들이 쇼를 위해 로드맵을 연장하지 않기로 결정했음을 의미했습니다.

그럼에도 불구하고, 여전히 업계가 나아가고 있는 방향에 대해 많은 것을 말해주는 매우 흥미롭고 강력한 소개가 쇼에서 있었습니다. 올해의 오디오는 상업 시장에 초점을 맞추었지만 라이브 사운드 공간에서도 흥미로운 발표가 많았습니다. 지난 몇 년 동안의 사건을 고려할 때만 예상되는 다양화의 메시지가 분명히 있었습니다.

컨퍼런싱이 다시 큰 관심을 끌었지만 브랜드도 배경 음악과 같은 회복 영역으로 다각화를 보였다. 기술적인 관점에서 볼 때 빔포밍, 빔 스티어링 및 몰입형 사운드는 쇼에서 큰 주제였습니다. 동시에 "인애플리케이션" 솔루션, 지속 가능성 및 주요 기회 영역을 시연하는 것과 관련된 광범위한 주제도 언급되었습니다.

협업 기술

2020년의 마지막 ISE 이후, Covid-19 전염병은 수백만 명의 사람들이 일하는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 통합 커뮤니케이션 및 협업 플랫폼의 사용이 폭발적으로 증가했으며 이제 사람들이 사무실로 복귀하기 시작하면서 직장에서 일부 직원은 현장에서, 다른 직원은 원격으로 하이브리드 작업 패턴을 관리하는 방법에 관심이 집중되고 있습니다.

이러한 관심은 ISE에 전달되었으며, 많은 참석자들은 이벤트 전반에 걸쳐 협업에 대한 집중도가 높아지고 Unified Communications Pavilion의 에너지와 열정에 주목했습니다.

이러한 소문에도 불구하고 진정으로 흥미로운 신제품 출시는 거의 없었습니다. 이는 아마도 많은 공급업체가 1년 2분기 및 2022분기 이전에 신제품을 출시했거나 2022월에 InfoComm XNUMX에 대한 대규모 발표를 저장했기 때문에 올해 초 XNUMX월부터 ISE가 연기되었음을 반영합니다.

그럼에도 불구하고 협업 공간의 공급업체는 하이브리드 작업으로의 전환으로 인해 증가된 위치와 사용 사례를 포괄하기 위해 모든 범위의 제품을 제공해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 화상 회의는 한때 다양한 규모의 회의실에 국한되었지만 이제는 모든 규모의 회의실 외에도 재택 근무, 이동 중, 집중 회의실 및 사무실 데스크탑을 포괄합니다.

팬데믹 이전에 많은 사람들에게 재택근무는 본질적으로 카페나 기차에서 일하는 것과 같았습니다. 즉, 노트북과 마우스, 키보드 또는 웹캠과 같은 주변 장치가 있을 수 있습니다. 이제는 고정된 장기 작업 장소가 되었으며 경험을 최적화하려면 기술 투자가 필요합니다. 이제 거의 유비쿼터스인 엔터프라이즈급 웹캠 외에도 공급업체는 스피커폰, 헤드셋 및 추가 디스플레이의 사용을 권장하고 있습니다.

회의 제어와 스피커폰 및 USB 허브를 결합한 Logitech의 Logi Dock과 Cisco의 Webex Desk Mini와 같은 개인 회의 장치와 같은 새로운 제품 범주도 등장했습니다.

많은 출품업체들이 지난 2022년 동안 혁신의 속도가 느려지고 있다고 지적했습니다. ISE XNUMX는 협업 환경을 크게 변화시킬 것으로 보이는 획기적인 제품이나 신기술보다는 표준 제품 제공 세트로 이동하는 공급업체의 추세를 확인했습니다. 업계의 진지한 플레이어 대부분은 이제 노트북에서 회의실에 이르기까지 비디오 옵션을 보유하고 있습니다. , 그리고 그 사이에 있는 모든 것, 그리고 이것은 더 넓은 시장에서 경쟁하고자 하는 모든 사람을 위한 테이블 스테이크가 되고 있습니다.

부품 부족 및 공급 문제가 시장을 어렵게 하는 상황에서 여러 공급업체는 R&D가 신제품 개발에서 벗어나 부품을 더 적거나 쉽게 조달할 수 있는 기존 제품을 만드는 데 집중하는 방향으로 전환했다고 지적했습니다. 수요가 여전히 강력하지만 많은 제품 로드맵이 연기되어야 했으며 어떤 경우에는 XNUMX년 이상 연기되었습니다.

쇼에서 가장 큰 화두 중 하나는 회의의 형평성이었습니다. 원격 참가자와 대면 회의 참가자의 경험을 최대한 통합하면서 원격 참가자가 회의에서 고립된 느낌을 받지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?

모든 사람이 원격으로 진행되는 가상 회의는 놀라울 정도로 잘 작동했습니다. 끝점당 한 사람 모델을 사용하면 모든 사람이 대화 내에서 동일한 상태를 가질 수 있으며 각 참가자는 통화 중에 자신의 "상자"에 표시됩니다. 하이브리드 작업이 제기하는 핵심 질문은 일부 회의 참가자가 동일한 물리적 위치에 함께 그룹화될 때 이를 복제하는 방법입니다.

아직까지 이 문제에 대한 간단한 해결책은 없지만 모든 사람들이 이전 모델-회의실 한쪽 끝에 단일 시점으로 회의실 카메라를 설치하여 테이블 주위에 모여 있는 사람들을 넓게 볼 수 있는 방식이 옳지 않다는 것을 인식하고 있습니다. 대답.

한 가지 옵션은 카메라 내에서 ePTZ 기능을 사용하는 것입니다. 예를 들어 Jabra의 Panacast 50은 인바 AI를 사용하여 여러 뷰를 연결하여 180도 범위를 제공하는 것과 같이 개별 스피커를 찾고 프레임을 구성합니다. 다른 솔루션, 특히 대규모 회의실에 있는 솔루션은 여러 대의 카메라를 결합하여 여러 사람의 클로즈업뿐만 아니라 전체 회의실을 제공하는 것과 같이 둘 이상의 보기를 제공합니다.

하이브리드 작업에 대한 패널에서 로지텍의 부사장이자 비디오 협업 총괄 책임자인 Scott Wharton은 회의가 스포츠 경기와 비슷할 미래에 대해 지적했습니다. . 카메라 앵글이 여러 개이고 피드가 전환되는 것이 이를 달성하는 한 가지 방법입니다.

연결 및 서비스

2020년 마지막 ISE 이벤트 이후 AVoIP(AV over IP) 분야에서 많은 일이 일어났습니다. 사무실로 복귀하고 새로운 작업 방식은 AV 활용 방식에 대한 상시 가동 및 협업 방식을 주도하고 있습니다. 물리적 세계와 디지털 세계를 혼합하려면 유연성, 상호 운용성, 공간 자체보다는 최종 사용자에 대한 더 강한 초점이 필요합니다.

여러 플랫폼에서 최종 사용자를 연결해야 할 필요성이 더 커지고 이러한 문제를 해결하는 IP 기반 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있으며 이는 현재 AVoIP 솔루션을 추진하는 공급업체의 수가 크게 증가한 것을 반영합니다. 그러나 기업은 여전히 ​​단일 플랫폼에 모든 베팅을 하는 것을 경계하고 AV 사일로 간의 상호 운용성을 지원할 수 있는 솔루션을 찾고 있습니다.

전문 비디오

전문 비디오 하드웨어 및 서비스의 개발은 전통적으로 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 주도했으며 방송 및 영화 산업은 기술 혁신의 두 가지 핵심 동인을 나타냅니다. 그러나 DSLR 카메라부터 스마트폰, 태블릿에 이르기까지 다양한 기기에서 고화질 영상 획득이 기능이 되면서 영상 콘텐츠 제작을 위한 진입 장벽이 허물어졌습니다.

코로나19 팬데믹으로 인한 문화적 변화도 전문 비디오를 가능하게 하는 요인이 되었습니다. 세계적 대유행으로 인해 많은 조직이 원격 및 가상화된 작업 및 협업 환경을 대규모로 신속하게 구현하기 위해 작업 방식의 급격한 변화를 주도했습니다.

많은 회사에서 통합 웹캠 및 협업 소프트웨어와 같은 표준 협업 장치로 충분하지만 다른 회사에서는 목표를 달성하기 위해 보다 정교한 통합 시스템 및 워크플로가 필요했습니다. 팬데믹을 통해 비디오 솔루션에 대한 의존도는 비디오가 근본적으로 미디어 및 엔터테인먼트 제작뿐만 아니라 운영 효율성을 촉진하고 교육 및 훈련을 강화하며 상업적 기회를 창출할 수 있는 커뮤니케이션 기술이라는 광범위한 이해를 공고히 했습니다. 다른 수직 시장에서 운영되는 비즈니스.

비디오 협업 기술이 일상적인 도구가 되면서 전반적으로 인력의 "비디오 사용 능력" 수준이 높아졌습니다. 나쁜 이미지와 오디오 품질을 구성하는 요소에 대한 공통된 이해가 발전했으며 이에 대한 반응은 많은 조직에서 고품질 비디오를 제공하여 차별화되기를 바라는 것입니다. 이것은 기업에서 정부, 그리고 예배당에 이르기까지 수직적 의사결정자들 사이에서 비디오 기술로 더 많은 일을 하고자 하는 야심을 불러일으켰습니다.

ISE 2022는 전문 비디오 업계의 공급업체가 자사 제품의 기능을 시연하고 지난 XNUMX년 동안 개발된 솔루션을 강조할 수 있는 시기 적절한 기회였습니다. 이 이벤트는 또한 방송 및 영화 세계의 주요 브랜드를 제공하여 기업 또는 정부 설정과 같은 "전통적이지 않은" 수직 시장을 위한 실제 시나리오에서 자사 제품을 어떻게 적용할 수 있는지 보여줍니다. 이는 NAB Las Vegas 및 IBC와 같은 주요 미디어 및 엔터테인먼트 무역 박람회에서 일반적으로 전면에 등장하지 않을 수 있는 제품 및 워크플로에 대한 강조와 더 다양한 부스 디스플레이의 기회를 제공합니다.

다른 많은 제품 범주와 마찬가지로 프로 캠코더 및 프로 PTZ 카메라와 같은 전문 비디오 수집 장치 제조업체는 공급망 문제와 씨름하고 있으며 최종 사용자의 지속적으로 높은 수준의 수요에도 불구하고 공급업체는 재고 제한으로 인한 수요. 이로 인해 신제품에 대한 연구 및 개발 역량이 줄어들 것으로 예상되지만 ISE에서 새로운 혁신과 제품이 시연된 곳에서는 AI 자동 추적이 공통된 주제였습니다.

Pro PTZ 카메라는 기업, 교육 기관 및 정부 분야 전반에 걸쳐 채택되고 상대적 사용 용이성과 단순화된 통합으로 인해 팬데믹 이전에도 수년 동안 프로 비디오 장비 부문에서 눈에 띄는 성장 카테고리였습니다. 프로 비디오 하드웨어에 대한 이러한 "전통적이지 않은" 버티컬에 매력적입니다.

이러한 제품에 대한 자동 추적 구현은 ISE에서 두 가지 별개의 경로를 따랐습니다. 일부 공급업체는 카메라 자체에 전용 하드웨어를 추가하여 AI 처리를 "에지"에 배치하기로 결정한 반면 다른 공급업체는 여러 카메라에 걸쳐 배치하고 샷 프레이밍 및 선택을 안내할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션을 개발하기로 선택했습니다. 전자의 솔루션은 외부 컴퓨팅에 의존하지 않기 때문에 안정성에 이점이 있지만 후자는 시간이 지남에 따라 반복적인 개선과 혁신에 더 도움이 됩니다. 시장에서 가장 성공적인 솔루션이 무엇인지는 아직 알 수 없지만 향후 몇 년 동안 브랜드 점유율 측면에서 경쟁 환경에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

그러나 ISE의 ​​전문 비디오와 관련하여 일반적인 추세는 개별 비디오 제작 제품을 제시하는 것이 아니라 하이브리드 회의실 환경이든 보다 정교한 원격 학습 환경이든 상관없이 전체 솔루션의 일부로 이를 시연하는 것입니다. 따라서 파트너십과 상호 운용성은 점점 더 중요해지고 있지만 브랜드가 완전한 단일 공급업체 솔루션을 제시할 수 있다는 것은 여전히 ​​매력적입니다.

Crestron의 최근 1Beyond 인수는 브랜드가 제품 포트폴리오에 프로 PTZ를 추가하고 진정한 "종단 간" 전문 비디오 제안을 제시할 수 있게 해주었기 때문에 쇼에서 핵심 화두였습니다.

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