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F1 2021 인터뷰 – 브레이킹 포인트, XNUMX 인 커리어, 마이 타임 등

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Codemasters ' F1 시리즈는 점점 더 우수한 게임을 제공하기 위해 매년 개선을 계속하는 독특한 위치에 있으며, 이는 많은 연간 프랜차이즈에 대해 말할 수있는 것이 아닙니다. 따라서 시리즈의 새로운 각 게임이 팬들이 아찔한 기대감으로 기대하는 것이란 것은 놀라운 일이 아닙니다. 올해의 출품작은 여러 가지 주요 개선 사항을 만들고 새로운 아이디어를 시도하고 있으며, 이것이 차세대 콘솔에서 시리즈의 데뷔이며 EA 배너로 처음으로 게시된다는 사실과 결합하여 매우 중요한 할부. 최근에는 프랜차이즈 게임 디렉터 인 Lee Mather와 F1 2021 그리고 그 많은 개선. 아래에서 대화를 읽을 수 있습니다.

f1 2021

"F1 2021 수많은 차세대 하드웨어 관련 기능을 활용할 것입니다. "

차세대 콘솔 용으로 출시 된 시리즈의 첫 번째 게임으로서 F1 2021 PS5 및 Xbox Series X / S의보다 강력한 하드웨어를 활용하여 더욱 진정한 경험을 제공 할 수 있습니다. 특히 최신 콘솔과 최적화도 고려하고 있습니까?

F1 2021 차세대 하드웨어 특정 기능을 활용할 수 있습니다. 레이트 레이싱은 프런트 엔드, 포토 모드 및 리플레이와 같은 게임의 여러 영역에서 활용됩니다. 또한 호환 하드웨어에서 게임을 60fps 이상으로 실행할 수있는 성능 모드 옵션도 추가하고 있습니다.

차세대 플랫폼의 플레이어는 로딩 시간을 크게 단축하여 세션간에 원활하게 이동할 수 있습니다.

우리는 또한 차세대 경험에 새로운 수준의 시각적 충실도를 추가하는 트랙 모델 및 텍스처의 품질에 대해 작업했습니다.

물론 Braking Point는 올해 헤드 라인의 새로운 기능 중 하나입니다. 스토리 중심 모드의 아이디어는 F1 게임에서 어떻게 처음 생겨 났습니까?

본격적인 스토리 모드는 로드맵에서 한동안 가지고 있었던 것입니다. 대부분의 주요 기능과 마찬가지로 우리는 그것을 정의 할 수있는 위치에있을 때까지 기다리고 싶었습니다. 우리는 발가락을 물에 담근다. F1 2019 스토리 중심의 F2 Career 소개와 함께. Devon Butler가 팬들 사이에서 컬트 캐릭터가 된 것은 믿을 수 없을 정도로 좋은 반응을 얻었습니다. Netflix의 Drive to Survive의 환상적인 성공과 함께 스토리 기반 게임 모드를 한 단계 더 발전시킬 수있는 자신감을 갖게되었습니다. 팬들이 한동안보고 싶었던 것이기도하다. 우리는 그것이 광범위한 F1 팬층에게 호소력을 발휘하여 트랙에서 벗어나 빠르고 광란적인 트랙 경험에 더 많은 흥분을 불어 넣을 것이라고 믿습니다. 이 기능을 시작하기 전에 우리는 몇 가지 광범위한 스토리 아이디어를 가지고 있었고, 플레이어를위한 미묘하고 흥미롭고 매력적인 여정으로 무언가를 만드는 목표를 달성 할 수 있도록 전문 작문 듀오와 협력했습니다. 우리는 플레이어가 새로운 캐릭터에 정말 참여하고 시리즈 레이서와 더 캐주얼 한 F1 팬 모두에게 환상적인 속도의 변화를 발견 할 것이라고 생각합니다.

Braking Point의 평균 플레이 시간은 얼마나됩니까?

플레이 시간은 플레이어의 기술에 의해 분명히 영향을 받지만, 우리는 일반 플레이어가 5 ~ 6 시간 안에 브레이킹 포인트 경험을 통해 플레이 할 수있을 것으로 예상하고 있습니다.

XNUMX 인 커리어 모드에 대해 말씀해 주시겠습니까? 두 플레이어는 경쟁을 형성하거나 심지어 같은 목표를 향해 일하는면에서 얼마나 많은 상호 작용을 할 수 있습니까?

1 인 커리어는 올해 우리가 매우 기대하는 것입니다. 우리는 한동안 비슷한 것을 가지고 있었지만 이러한 수준의 참여와 풍부한 기능으로는 결코 없었습니다. 우리는 많은 플레이어들이 FXNUMX 시즌 전체에서 함께 또는 서로 대결하는 경주의 개념을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그들이 XNUMX 인 커리어에서 할 수있는 일입니다.

플레이어가 1 인 커리어에 참여할 수있는 두 가지 방법이 있습니다. 2. 친구와 파트너 관계를 맺고 동일한 팀에서 함께 일하기로 결정할 수 있으며, 컨스트럭터 월드 챔피언십에서 한 쌍으로 우승 할 수 있습니다. XNUMX. 시작할 수 있습니다. 별도의 팀으로 여행을 떠나 건설자 및 드라이버 세계 챔피언이되기 위해 경주합니다. 이 모든 과정을 통해 두 선수는 R & D에 참여하고 언론 및 드라이버 경력의 기타 팀 운영 관련 요소를 만나게됩니다.

라이벌은 당신의 친구가 같은 팀이든 반대되는 팀이든 친구가 될 수있을 때 특히 흥미로워집니다. 상대 팀에서 1 인 커리어를 시작하는 플레이어의 경우 계약 시스템이 실행되는 방식이라면 언젠가 같은 팀에서 함께 운전할 수도 있습니다. 사람들이 FXNUMX에서 자신 만의 여정을 페어링하는 방식을 보게되어 매우 기쁩니다.

f1 2021

“완벽한 스토리 모드는 로드맵에서 한동안 가지고 있었던 것입니다. 대부분의 주요 기능과 마찬가지로 우리는이를 제대로 수행 할 수있는 위치에 올 때까지 기다리기를 원했습니다. "

F1 2021 EA가 Codemasters를 인수 한 이후 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 거래가 게임 개발에 어떤 식 으로든 영향을 미쳤습니까?

우리는 명확하게 정의 된 로드맵을 가지고 있습니다. F1 시리즈, 그리고 그것은 EA 팀을 정말로 흥분시킨 것입니다. 에 대한 F1 팀은 많은 훌륭한 커뮤니케이션 채널과 공유 지식의 방대한 저장소를 열었습니다.

사운드 부서에서 어떤 종류의 개선을 기대할 수 있습니까?

오디오는 F1 게임의 몰입에 큰 역할을합니다. 엔진 소리가 싱가포르 벽에서 튀어 나오거나 모나코의 터널을 통해 울리는 소리를 들으면 플레이어가 액션에 더욱 가까워집니다. F1 2021 PS3 및 Xbox 시리즈 콘솔 모두에서 5D 오디오를 지원합니다. PS5 및 Xbox Series X / S에서 Dolby Atmos를 지원하고 Xbox Series X / S에서 DTS : X를 지원합니다.

새로운 하드웨어의 추가 처리 능력과 함께 이러한 개선 사항은 더욱 정밀한 특수 오디오 및 반사를 가능하게하여 플레이어를 환경 내에 더 효과적으로 배치합니다.

또한 플레이어를위한 오디오 경험의 선택을 넓혔습니다. 플레이어는 다양한 방송 경험 옵션 (드라이버 믹스, 방송 믹스 및 헬멧 믹스) 중에서 선택할 수있을뿐만 아니라 사용자 지정 설정으로 경험을 조정할 수 있습니다. 드라이버 헬멧 믹스는 F1 드라이버가 헬멧 내부에서 듣는 것을 복제합니다. 헬멧 내부에서 임펄스 응답을 받아이를 달성했으며,이를 통해 운전자 피드백이이 새로운 믹스를 만들었습니다.

클래식 트랙, 자동차 및 드라이버에 클래식 모드를 포함 할 계획이 있습니까?

클래식 자동차와 트랙은 F1 2021. 스튜디오는 새로운 타이틀 작업을 시작하기 전에 우선 순위와 새로운 기능을 종합적으로 평가합니다. 에 대한 F1 2021, 우리는 Braking Point, XNUMX 인용 Career 및 Real-Season Start와 같은 흥미 진진한 새로운 혁신에 초점을 맞추고 싶었습니다. 또한 디지털 디럭스 에디션의 일부로 XNUMX 개의 상징적 인 드라이버를 추가하여 My Team을 계속 혁신하고 있습니다. Portimão, Imola 및 Jeddah는 모두 한꺼번에 출시되는 것이 아니라 출시 후 준비되는 즉시 무료로 게임에 개별적으로 추가됩니다. 팀은 출시 후 가능한 한 빨리 각 트랙을 게임에 추가하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

자동차 개발 측면에서 어떤 점을 개선 했습니까?

차량 개발은 항상 중요한 부분을 차지해 왔습니다. F1 그래서 우리는이 영역을 계속 발전시키고 성장시켜 왔습니다. F1 2021. 즉시 플레이어는 R & D 시스템에 대한 완전히 새로운 프레젠테이션을 볼 수 있으며, 이전의 스킬 트리 스타일은 이제 더 강하고 시각적 인 모양으로 대체됩니다. 이것은 우리가 올해에 변경 한 또 다른 영역 인 연습 프로그램과도 밀접한 관련이 있습니다. 플레이어가 완료 할 수있는 연습 프로그램의 수가 변경되었으며 연습에 새로운 보조 목표 세트도 추가되었습니다.

XNUMX 차 목표를 달성하면 플레이어가 개발 부스트를 잠금 해제하여 개발 영역에서 비용을 절약 할 수 있습니다. 플레이어는 개발의 모든 영역에 집중할 수 있으며, 원하는 경우 여러 개발 부스트를 쌓을 수 있습니다. 지금은 R & D 책임자가 여러 명 있다는 사실을 알고 기뻐하는 사람도있을 것이므로 팀을 이동할 때 새로운 사람을 맞이할 것입니다. 연습 세션에서 휴식을 취하고 싶은 플레이어를 위해 이제 새로운 빠른 연습 옵션이 있습니다. 여기서 플레이어는 짧은 시간 관리 위험과 보상 미니 게임에서 팀이 세션 동안 집중할 내용을 결정할 수 있습니다. 세션은 마지막에 플레이어에게 결과가 제시되는 시뮬레이션으로 진행됩니다. 예를 들어 일부 작업은 성공한 반면 다른 작업은 플레이어가 충분한 시간을 허용하지 않아 실패했을 수 있습니다.

f1 2021

“우리는 명확하게 정의 된 로드맵을 가지고 있습니다. F1 시리즈, 그리고 그것은 EA 팀을 정말로 흥분시킨 것입니다. 에 대한 F1 팀은 수많은 훌륭한 커뮤니케이션 채널과 공유 지식의 방대한 저장소를 열었습니다. "

My Team에서 변경 한 사항에 대해 말씀해 주시겠습니까? F1 2021?

Driver Career 및 My Team의 일부인 R & D 변경과 함께 My Team에서 플레이어에게 새로운 도전을 제공하는 새로운 요소를 추가했습니다. 부서 이벤트는 플레이어가 팀과 관련하여 발생했거나 일어날 일을 기반으로 결정을 내 리도록 도전합니다. 일부 소프트웨어가 만료 될 예정인 것처럼 간단 할 수 있으며 새 라이선스 비용을 지불 할 것인지 아니면 팀원이 이벤트에 참석하도록 요청 받았을 지 결정해야하지만 시뮬레이터. 플레이어는 F1 팀을 운영하는 또 다른 핵심 요소가 있습니다.

현재 My Team의 주제를 다루고 있으므로 추가 한 드라이버 통계를 확장했다는 점도 추가해야합니다. F1 2020. 모든 운전자는 이제 새로운 Focus 통계를 갖게됩니다. 이것은 전체적인 레이스 준비의 척도입니다. 집중력이 강한 운전자는 자신이 평가하는 방식에 따라 최상의 성능을 발휘할 수 있습니다.

게임의 Digital Deluxe 버전을 구매 한 플레이어에게는 My Team에서 팀 동료로 고용 할 수있는 상징적 인 Formula 7 드라이버 1 명도 받게됩니다.

팬들을 정말로 흥분시킬 또 다른 것은 새로운 전문가 설정이 될 것입니다. 우리는 플레이어가 자신이 원하는 방식으로 경험을 조정할 수 있도록 이전보다 더 많은 게임을 열었습니다. 새로운 전문가 설정을 통해 플레이어는 다른 여러 게임 조정 옵션 중에서 R & D 속도, 수익을 얻는 속도, 언론을 만나는 것을 활성화 또는 비활성화하는 등의 항목을 조정하여 내 팀 진행 상황을 변경할 수 있습니다.

TV 모드 기능과 같은 기능을 포함 할 계획이 있습니까?

우리는 항상 비디오 게임과 관련된 TV 방송 스타일을 복제하기 위해 노력하고 있습니다. 올해 우리는 최신 F1 인트로, F1 및 F2 스팅뿐만 아니라 그리드 런 다운 및 레이스 후 결과 화면에 대한 TV 프레젠테이션을 일치시킬 것입니다. 또한 플레이어에게 레이스에 대한 최신 정보를 제공하기 위해 방송에서 사용되는 Amazon Web Services 요소를 더 많이 추가했습니다.

f1 2021

"우리는 항상 비디오 게임과 관련된 TV 방송 스타일을 복제하기 위해 노력하고 있습니다."

PS5, Xbox Series X 및 Xbox Series S를 대상으로하는 게임의 프레임 속도와 해상도는 무엇입니까? 또한 게임에 여러 그래픽 모드가 있습니까?

PS5 및 Xbox Series X의 플레이어는 '그래픽'또는 '성능'모드를 선택할 수 있습니다.

'그래픽'모드에서 게임은 다음 위치에서 실행됩니다.

Xbox 시리즈 X : 2160FPS에서 4p (60K)

Xbox 시리즈 S : 1080p (60FPS)

PlayStation 5 : 2160FPS에서 4p (60K)

'성능'모드에서 게임은 다음에서 실행됩니다.

Xbox Series X : 1440hz에서 120p (호환 화면 / 설정 포함)

PlayStation 5 : 1440hz에서 120p (호환되는 화면 / 설정 포함)

PS5 및 Xbox Series X의 사양이 공개 된 이후로 두 콘솔의 GPU 속도, PS5는 10.28 TFLOPS, Xbox Series X는 12 TFLOPS로 많은 비교가 이루어졌습니다. 개발 단계에서 그 차이가있을 것이라고 생각하십니까?

여전히 새로운 하드웨어의 수명주기에서 매우 초기 단계이며, 아시다시피 팀이 하드웨어를 사용하는 데 더 많은 시간을할수록 실제로 더 많이 활용할 수 있습니다. 우리의 주요 목표는 어떤 플랫폼에서 플레이하든 환상적인 F1 경험을 얻을 수 있도록하는 것이 었습니다. F1 이전 세대의 하드웨어는 항상 외모와 같았으며 확실히 변경되지는 않았지만 새로운 기술에서 얻은 이점도 확인할 수 있습니다.

햅틱 피드백이나 적응 형 트리거와 같은 PS5의 더 독특한 기능을 사용 하시겠습니까?

F1 2021 PS5의 새로운 저항 트리거를 최대한 활용할 것입니다. 그들이 제공하는 추가 피드백은 차량이 그 아래에서 무엇을하고 있는지 정확하게 사용자에게 전달합니다.


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출처 : https://gamingbolt.com/f1-2021-interview-braking-point-two-player-career-my-time-and-more

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